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在西元 1957 年,荷蘭數學教育家 P. M. Van Hiele & Dina Van Hiele-Geldof 夫 婦,根據完形心理學的結構論,以及皮亞傑(J. Piaget)的認知理論(Moline, 1990;

Van Hiele, 1986),共同提出幾何思考模式之理論,主張學生的幾何思考可以分為 五個層次,用意在於幫助學生容易學習幾何概念。除此之外,van Hiele 也提出五 階段學習模式(five-phase learning model),來有效的促使學生從一個思考層次轉 換到另一個較高的思考層次。

van Hiele 的幾何思考理論,不只論及幾何思考的五個層次,也涉及了教學方 法的方面。他以五個有關聯性的學習階段為標題,包含 information、guided orientation、explicitation、free orientataion、integration,接下來的名稱和說明是 由 van Hiele(1984b)所提出。van Hiele 認為幾何學習的教學方法可以分為以下

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五個階段:

第一階段:學前諮詢(information)

教師在教學前先與學生進行雙向溝通,教師經由觀察與發問來了解學生的先 備知識,以作為教學準備之參考。老師在這個階段針對目標和題目與學生進行對 話,而所使用的用辭是相當重要的(Billstein, Libeskind, & Lott, 1933, p.499),這 個階段中所出現的獨特的辭彙、用語和題目標題是透過對話而被引入的,且根據 學生的反應,進一步提出問題。

第二階段:引導學習方向(guided orientation)

教師引導學生探索數學概念或從操作中學習(例如:摺紙、組合、排列、積 木等活動)。而在學生探索活動過程中,教師宜有計畫的、依序的引導學生,使 其了解幾何的概念。

van Hiele(1984b)指出:在第二個階段,教師應正確的指引學生學習的方 向,學生藉由資料來深入探究未知的領域;當獨特的結構逐漸呈現在學生面前 時,相關的知識就因此而顯現出來。

老師透過資料提供和指引活動,仔細的、連續性的講解,讓學生們因此而探 究出研究的要旨,而學生就可以對課程裡所包含的概念和結構更加熟悉。這些資 料和活動應該以一種獨特的結構逐漸的呈現給學生們;準備的資料是為了讓學生 有特別的反應,其中包含了經過設計的簡短課題。

第三階段:解說(explication)

這個階段的學生,已逐漸了解幾何圖形的關係,教師引導學討論學習的主要 內容,使其幾何概念提升到理解的層次。

van Hiele(1984b)指出:在第三個階段的過程中,經驗的獲得來自於學生 們在課堂上透過討論去表達他們對結構之意見,同時也學習到正確的數學語言,

而老師只需注意學生討論時所使用的習慣措詞,那麼,關連系統在這第三階段就

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有一部份形成了。

有老師的些許幫助之後,學生們就能擴充他們的學習經驗,且淬鍊他們的詞 彙,因此,他們可以透過數學語言來表達、交換和討論結構的相關性。換言之,

老師的角色是幫助學生擁有正確且合適的字彙和語言的能力。

第四階段:自由探索(free orientation)

進入這個階段的學生,教師可以選擇適當的教材以及擬出幾何問題,鼓勵學 生思考並解答這些題目。

van Hiele(1984b)指出:第四階段是自由探索,探索的範圍是大多數學生 知道的,但學生仍需迅速的找到解決的途徑。他又說:藉著分派任務,並以不同 的方式來完成,所有解題路徑的種類就在探索的領域中,而這些路徑可以顯現出 數學符號的表徵。學生們在不同情境裡遭遇更多複雜且有許多解題步驟的課題,

當他們靠自己解決這個課題時,他們會獲得經驗;同時,學生們在研究概念的主 題中,作出了許多明確的關連性。Hoffer(1983, p.208)說:對於學生來說,藉 由探索活動的實施,則研究主題間的許多關連性就會變得明確。

第五階段:統整(integration)

van Hiele(1984b, p.247)指出:最後的階段是統整,學生雖然已經在課程中 糾正和建立了他自己的概念知識,但仍必須試著去濃縮他思考過的全部範圍。在 這一點上,老師若能藉著提供「整體的概念」來幫助學生做統整的工作,教師的 工作重點是提供的概括不可以呈現新的事物給學生,他們只是以摘要的方式去擷 取一些已經知道的東西。

小結:

本實驗團體遊戲融入數學教學設計是以 van Hiele 提出的幾何五階段學習模 式為基礎,讓學生藉由學前諮詢、引導學習方向、解說、自由探索、統整這五個

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學習步驟進行學習。而本實驗的課程設計不一定每一節課的教學活動開始都是從 學前諮詢這個階段為開端,教師是依據學生學習狀態來採取五階段學習模式中的 某一個步驟來進行教學活動。

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第叁章 方法與步驟

本章共分五節:第一節為研究假設,說明本研究欲考驗的目的;第二節為研 究方法,說明在有限的時間和空間裡所採用的研究方法;第三節為研究工具,說 明為了考驗研究假設所使用的施測工具;第四節為研究樣本,說明如何挑選研究 對象與有效樣本;第五節為實施程序,以時間為軸來說明本研究如何進行。

本研究乃吳德邦所主持(2012)行政院國家科學委員會補助之研究計畫專案

(計畫名稱:團體遊戲的數學與態度研究;計畫編號:NSC100-2511-S-142-005)

的部分成果。