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本節將蒐集到的學生對課程的回饋單,以及第五章量化的討論作為研究結論 之參考依據,並進一步提出結論。

一、團體遊戲導入數學教學的設計原則與教師實踐能力

(一)與相關文獻資料比較後之發現

1、從學生對於課程的回饋資料,在與饒見維(2002)《國小數學遊戲教學法》裡 提到的數學科實施團康遊戲教學的四個主要特性─適度的挑戰性、競賽性與合 作性、機遇性與趣味性、教育性,可以得到呼應。

2、從學生對於課程的回饋資料,在與王明慧(1996)《國一數學科活潑化教學模 式對提昇學習動機與班級氣氛之實驗研究》裡提到的教師在數學科實施團康遊 戲導向教學需掌握的事項─製造動機、在錯誤中學習、在操作中學習、生活中 學習做比較後,可以得到呼應。

3、本研究發現若能再加上整體課程有連續性的闖關活動以及正向鼓勵,能讓學生 更融入教師所布置的學習情境,也提高了遊戲的趣味性和學生的學習動機。

(二)學生對課程的負面情緒來源

1、與同儕一起合作學習時會產生不愉快的經驗,如意見不合、要教導學習成就低 落的同學。

2、個人行為造成自己或別人的負面壓力,如做活動的時候有同學不專心、自己失 誤造成小組成績下滑。

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3、課程設計本身帶來的負面壓力,如完成活動的速度當作評分項目之一、教師給 予完成任務的時間不夠、題目看不懂。

(三)學生給予任課教師的回饋

1、教學能力:老師會適時的幫助我們、比較不會想睡覺也不會聽不懂、老師親切 友善、老師的教學生動不死板。

2、規畫能力:老師讓我們的學習方式不斷的在創新、數學很有趣、老師讓我們可 以在遊戲中學數學、老師很用心、老師用比較好理解的方式讓我們學習。

(四)學生給予整體課程設計方向的回饋

1、有九成多的學生贊成這樣上課:在遊戲中學習、在活動中學習、和同學一起學 習、有動手操作的機會。

2、有八成多的學生贊成這樣上課:有獎勵。

3、有七成多的學生贊成這樣上課:不照課本上課、可以拍照做紀念。

4、有六成多的學生贊成這樣上課:小組競賽。

5、有四成多的學生贊成這樣上課:作品可以張貼出來。

二、實施團體遊戲融入數學教學於縮圖與比例尺成就測驗之成效分析

(一)整體在數學成就試題的通過率

1、在經過教學活動後,實驗組整體在後測通過率最低的概念是「縮圖和放大圖的 長度關係」,但實驗組其.64 的通過率仍高於對照組的.46;而對照組整體在後 測和過率最低的概念是「繪製放大圖和縮圖」,對照組其.22 的通過率低於實驗 組的.66。

2、在經過教學活動後,實驗組「縮圖和放大圖間的長度關係」在後測時通過率提 升最多,且提升至.96 高於對照組的.65;而對照組「察覺出縮圖和放大圖」在 後測時通過率提升最多,雖提升至.93 仍低於實驗組的 1.00。

3、在經過教學活動的一個月後,在概念保留程度上,實驗組在「縮圖和放大圖的

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長度關係」、「認識比例尺」的通過率上下降最多;而對照組除了「繪製放大圖 和縮圖」的通過率是下降的,其他概念在延後測則維持不變或提升。但是,實 驗組在延後測裡只有「縮圖和放大圖的長度關係」的通過率低於對照組,其他 概念在延後測裡的通過率皆高於對照組。

(二)數學成就測驗之顯著性考驗

在經過團體遊戲融入數學教學後,實驗組整體在縮圖與比例尺數學成就後測 表現比對照組整體顯著,且實驗組平均分數高於對照組平均分數。實驗組和對照 組整體在縮圖與比例尺數學成就延後測表現未達顯著,但實驗組的延後測平均分 數高於對照組的延後測平均分數。在概念保留部分,實驗組有顯著的退步,對照 組有顯著的進步,但實驗組的延後測平均分數分仍高於對照組的延後測平均分數。

三、實施團體遊戲融入數學教學於縮圖與比例尺學習態度之成效分析

(一)整體在數學學習態度的認同率

1、在經過教學活動後,實驗組整體在後測認同率最高的是「有用性」,而對照組 整體在後測認同率最高的是「自信心」;實驗組整體在延後測認同率最高的是

「自信心」,而對照組整體在延後測認同率最高的是「自信心」。而實驗組和對 照組在延後測認同率最高的構面都是「自信心」,但實驗組的認同率高於對照 組。

2、在經過遊戲融入數學教學後,實驗組和對照組整體在數學學習態度認同率與前 測比較上,實驗組和對照組在後測時提升最多的態度構面分別是「自信心」、「自 信心」,且實驗組提升率高於對照組;實驗組和對照組在延測時提升最多的態 度構面分別是「自信心」、「自信心」,且實驗組提升率高於對照組。

3、在經過遊戲融入數學教學前後,實驗組和對照組整體在數學學習態度全量表得 分上,實驗組前測總得分高於對照組;實驗組後測總得分高於對照組的;實驗 組延後測總得分高於對照組。在經過遊戲融入數學教學前後,實驗組和對照組

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整體在數學學習態度五個構面得分上,實驗組在前測、後測、延後測中的五個 構面得分皆高於對照組。

(二)數學學習態度測驗的顯著性考驗

1、在經過團體遊戲融入數學教學後,實驗組整體在數學學習態度全量表得分上,

在前測與後測得分有顯著差異,且後測平均得分高於前測得分;在經過傳統數 學教學後,對照組整體在數學學習態度全量表得分上,在前測與後測得分沒有 顯著差異,且後測平均得分低於前測得分。

2、教學前,實驗組和對照組整體在數學學習態度全量表前測得分表現上,兩組有 顯著差異,且實驗組的平均分數高於對照組;教學後,實驗組和對照組在數學 學習態度全量表後測得分表現上,兩組有顯著差異,且實驗組的平均分數高於 對照組;教學後的一個月,實驗組和對照組在數學學習態度全量表延後測得分 表現上,兩組有顯著差異,且實驗組的平均分數高於對照組。

四、實施團體遊戲融入數學教學於吳-薛氏平面幾何概念測驗之成效分析

(一)van Hiele 幾何思考層次分布

實驗組整體在吳-薛氏平面幾何概念測驗前測表現上,有 1 人達到層次一,

有 16 人達到層次二,有 13 人達到層次三;在吳-薛氏平面幾何概念測驗後測表 現上,有 1 人達到層次一,有 19 人達到層次二,有 10 人達到層次三;在吳-薛 氏平面幾何概念測驗後測表現上,有 1 人達到層次一,有 15 人達到層次二,有 14 人達到層次三。在後測時有 3 人從層次三降至層次二。

(二)吳-薛氏平面幾何概念測驗得分情形

在經過團體遊戲融入數學教學後,實驗組整體於吳-薛氏平面幾何概念測驗 全量表上,在前測與後測、前測與延後測、後測與延後測的比較上皆無顯著差異;

實驗組整體於吳-薛氏平面幾何概念測驗層次一試題上,在前測與後測、前測與 延後測、後測與延後測的比較上皆無顯著差異;實驗組整體於吳-薛氏平面幾何

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概念測驗層次二試題上,在前測與後測、前測與延後測、後測與延後測的比較上 皆無顯著差異;實驗組整體於吳-薛氏平面幾何概念測驗層次三試題上,在前測 與後測、前測與延後測、後測與延後測的比較上皆無顯著差異。