第二章 文獻探討
第四節 原住民題材電影與閱聽人學習的關係
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第四節 原住民題材電影與閱聽人學習的關係
學習理論相當強調影片是學習者重要的媒介、效果建構的特質,並能帶給學 習者的心理滿足,除此之外,每當故事的內容到達一個衝突點,而突破的時候,
都會讓觀眾產生成就感,其他,像是陪襯音樂、燈光和場景之類的元素,也喚起 觀眾的情感(Kim, 2010)。影片塑造的情境不只是受歡迎影片不可或缺的元素,
還是讓學習者透過情感,發抒經驗學習的最重要媒介(Villalba & Redmond, 2008),學習者藉著影片,積極並有目的地尋求和體驗媒體所帶來的期望和需求,
以下為看影片為何對於學習理論是重要的原因:
壹、 看影片是一種期望的動機和感覺重要的訊息
正 如 同 廣 告 訊 息 被 廣 泛 地 認 為 能 夠 讓 觀 眾 參 與 一 樣 。 在 Greenwald 與 Leavitt(1984)的研究裡,特別提到注意力和參與程度也能用來讓觀眾建立參與 行為,其中,主要有四種由低到高、讓觀眾參與和察覺的等級架構,分別是「前 注意力」(Preattention),指的是視覺消費者對於環境特徵之自動掃描的非意識 過程﹔其他,分別是「集中注意力」(Focal Attention)、「理解力」(Comprehension)
和「精緻化階段」(Elaboration),這些層次讓閱聽人對於訊息來源具有足夠的 專注力,用矛盾和質化的方式區隔較低的層次,同時,運用相對的方法萃取需要 的資訊,以決定較高的層次是否繼續參與,相對地,由於認知和態度變得愈來愈 具有效果,因此,讓較高的層次變得需要更大的空間。
貳、 看影片是一種積極主動、對媒介內容處理的心理參與
Rubin 與 Perse(1987a)從三百二十八位在白天收看連續劇觀眾的研究中,
根據閱聽人的情感表達、認知和行為的表現進行調查,並且解釋動機和態度於其 中所扮演的角色,這個研究從動機、態度和行為介入變數所使用的典型相關係 數,分析交互的相關性來看,結果產生兩種多變項的模式:除了觀賞只是為了打 發時間的理由之外,大多數閱聽人的動機、態度(包含激動的娛樂和社會效用 等)、真實感、觀賞目的和注意力跟後續的觀賞認知和閱聽人之間的討論有關。
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參、 看影片是個人在訊息接收時、直接的個人經驗
雖然,學者們以觀眾取向和參與媒體用途和效果的作用進行討論,然而,卻 缺乏對於後續觀賞的討論,譬如,有些在白天時間播出的連續劇劇情,很適合去 做社會人際關係互動的行為研究,不像夜晚黃金檔播出的連續劇,光是靠動作和 灑狗血的劇情,而能維持收視率,白天播出的連續劇因為較不考慮收視率的關 係,得以充分地運用多條劇情線所設定的角色:延伸故事的發展,能夠讓閱聽人 透過討論,成為戲劇最主要的元素(Fine, 1981)。除此之外,影片製作的技術,
像是鏡頭的拍攝是否順暢,特寫、燈光和陪襯音樂的效果,是否能夠很容易地帶 領觀眾進入故事核心(Timberg, 1983),以及影片提供的視覺資訊是否跟閱聽人 的人際關係產生互動,都是相關的重要因素之一。
肆、 看影片是媒介訊息和個人相關層次的連結
如今,使用(Uses)與滿足(Gratifications)已經進入「蓬勃理論發展」(Vigorous Theoretical Growth)的研究,填補先前在概念和經驗的差距(Palmgreen, 1984),
過去,當 Windahl(1981)還在為這兩種傳統的合併爭論時,如今,研究已經透 過閱聽人參與媒體的內容,綜合使用這些效果,因此,對於使用媒體感到滿意之 最主要的意義,便是閱聽人如何形塑使用媒體的經驗,Blumler(1979)將閱聽 人的行為描述成媒體效果的一項重要的中介變數(Intervening Variable),這些 行為暗示以目標為導向的想法,以及想使用的媒體是甚麼?當我們了解在大眾傳 播的過程中,閱聽人具有的多變本質,讓我們更應該解釋媒體對閱聽人的效益,
這些情況包括過去的實驗證明、閱聽人的行為模式,以及他們曝露於不同媒體模 式在內(Levy & Reid, 1978; Levy, Heller, Banich, & Burton, 1983; Levy & Windahl, 1984)。
誠如Kolb(1984)所提到,觀賞電視或是電影,都是取得知識的方法,也是 一種課程閱讀和測驗的自然方式,它們強調反射在學習者身上的感覺、價值和思 想的認知。基本上,如果影片內容具備讓學習者專注或是受歡迎的題材,將更有 益於增進課堂的效率(Koch & Dollarhide, 2000; Pinterits & Atkinson, 1998; Tyler
& Guth, 1999)。這種感覺像是帶著學生到野外參與和探索古蹟一樣,吸引人的 影片很容易能夠讓學生們陷入情境,尤其是對擅長野外生態知識的原住民學生來
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說,「情境式學習」必定能夠強烈地引導他們進行探索。
如此說來,一部影片到底需要具備那些要素,才會受到歡迎?假使一部影片 不具有受歡迎的要素,是否就無法對學習者的認知和成就有幫助嗎?根據過去的 文獻,受歡迎的影片通常帶給學習者下列幾種的心理:
一、 擬社會的人際互動(Parasocial Interaction)
「擬社會的人際互動」(Horton & Wohl, 1956;Rubin & McHugh, 1987Rubin, Perse, & Powell, 1985;Giles, 2002)是一種被概念化為人們介入媒體的情感表達,
曾經有一種「擬社會的人際互動」量表,是針對地方電視台製作的連續劇;的前 置滿意度調查(Rubin et al., 1985),報表反映人們對於喜好影片的觀念和性格,
每一題都有從非常不喜歡到非常喜歡等五種程度的選項,對於媒體研究這方面,
「擬社會的人際互動」雖然在過去的二、三十年之間不斷地被爭論,至今依然沒 有被心理學家發展成為理論,或是被列入到一般的社會活動,至於,「擬社會的 人際互動」是否會依據不同形式的媒體而改變架構?哪些過程會隨著時間,而影 響閱聽人和媒體的「擬社會人際互動」關係(Giles, 2002),都值得未來探討。
二、 認同(Identification)
「大長今」曾經是一部很受歡迎的韓國電視劇,席捲二十世紀中期的亞洲電 視節目,甚至引領人們前往南韓旅遊。在 Kim & Wang(2012)的研究中,解釋 媒體的曝露等級、觀眾參與感和螢幕旅遊經驗之間的關係,研究的資料是在「大 長今主題公園」收集的,實驗的地點則是位在南韓揚州市的電視台外面,總共有 七百零一位來自各地的旅客,分別使用中文、日文和泰文填寫量表,研究證實觀 眾的介入感和螢幕旅遊等三度空間量表的信效度,同時發現媒體曝光對於觀眾的 介入和認同螢幕旅遊、觀眾的情感和介入的行為等,都具有顯著的影響,這種影 響便是閱聽人對於影像的「認同」(Cheney,1983;Conrad,1988)。
三、 運送(Transportation)
隱身在個人和社會的本質背後,是一種期盼或是需要延伸個人的主觀經驗
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(個人自我),它能夠透過一些方法找到,無論人們是在工作、興趣、創意、競 技或是在沉思,甚至是在經歷浪漫愛情、用藥酒癮、宗教經驗和理想熱情的自我 放逐當中,包括靈性和神祕性,都可以被當作是在狹隘定義之下,經歷自我的企 圖(James, 1911; Huxley, 1945),因此,Singer(1995)建議運用影像的延伸,
提供孩童自治和支配的經驗,也是一種影像將內容「運送」給閱聽人的情形(Green
& Brook, 2000; Oatley, 2002;Slater & Rouner, 2002)。
四、 介入感(Audience Involvement)
「介入感」具有兩種傳播的意義,首先,它來自於說服和市場的研究,更是 源自於「社會評判理論」(Sherif, Sherif, & Nebergall, 1965),它是一種預先的 通訊,反應人們對通訊的感覺,也是一種連結先前態度的力量和中心,「介入感」
反應接收訊息的重要性,影響人們在面對重要訊息時,能夠把握機會,並且留意 它(Petty & Cacioppo, 1984)。第二,它是一種接受訊息的個人直接經驗,反應 在個人、政治和傳播通訊之間的參與,當人們聚焦在訊息和情感時,沉浸於影像 的閱聽人會注意並且捲入(Caught up in)戲劇的情境,覺得自己跟影像內容有 關(Levy & Windahl, 1984),因此,「介入感」這時就成為認知、情感和行為 參與(Kim & Rubin, 1997;Perse & Rubin, 1988, 1989;Rubin et al., 1985;Rubin &
Perse, 1987b;Sood, 2002;Sood & Rogers, 2000),同時,也因為媒體的曝光,
連來自影像內容的「擬社會的人際互動」都會吸引參與者,共同從事研究和討論。
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