第三章 研究方法
第五節 實驗教學之內容
本研究教學過程中所使用的學習教材,均由研究者依據教學內容所編製。以 下分別針對教材來源、教材內容編製、教學內容融入之策略、教學方法、評量方 式、教學流程等進行說明:
一、教材來源
本研究以康軒版第一冊至第三冊國語課本之生字為教材挑選範圍,配合「低 年級常用字 300 字」(附錄三)及孟瑛如教授所編製之「字頻高的前二百字與國編 本、康軒本的對照表」(附錄四),選取適合於受試者目前的識字能力及生活實用 性高的文字為優先教學之目標字。
二、教材內容編製
當確定實驗介入期的教學內容後,研究者依據多感官教學法之理論,將教材 透過視覺、聽覺、觸覺、動覺等多元感官的方式呈現,主要的教材編製內容,茲 分述如下:
(一)電腦輔助教學(Computer assisted instruction;簡稱 CAI)【視覺、聽覺、
動覺】(附錄七)
電腦輔助教學運用在識字教學的設計,總共分為四個學習的主軸,文字小高
手、動動手寫文字、造詞高手、文字大挑戰,每個主軸依據目標字編製而成。
研究者依據主題透過 Microsoft Power Point 簡報軟體設計四大教學單元,教 材內容所使用之圖片出自於「財團法人科技輔具文教基金會」研發之溝通學習圖 形庫內的彩色圖片及動態 GIF 圖形、Microsoft Word 內鍵美工圖庫或由研究者自 行拍攝之照片。各目標字的聲音檔則利用 Windows 7 內鍵錄音軟體(錄音機)錄 製而成或選用於「財團法人科技輔具文教基金會」溝通學習圖形庫內的聲音資料 庫。此外,各目標字的書寫筆順動畫,連結至「常用國字標準字體筆順學習網」,
提供正確筆順之教學。
每個單元都能反覆練習,直到精熟為止。此教學軟體不但結合了視覺、聽覺 效果,還配合立即回饋,讓受試者能自行檢視自己的學習表現,並不斷修正錯誤,
直到精熟。此外,聲光的效果也能有效地吸引受試者的注意,維持較長的學習專 注力,提升學習的興趣。
電腦輔助教學教材內容設計如下圖 3-5-1:
圖 3-5-1 電腦輔助教學教材架構
電腦輔助教學 CAI
單元一 文字小高手
單元二 動動手寫文字
單元三 造詞高手
單元四 文字大挑戰
(二)文字捏塑【視覺、觸覺、動覺】
將教學目標字,製作成字卡,字型採用標楷體,字體大小為 250,在圖形右 下方,放上可拆卸之圖卡,使用魔鬼氈製作,方便調整不同形式的使用功能。
文字捏塑的材料選用市面上販賣的彩色黏土,讓受試者能依字形捏塑出不同 文字。
(三)文字書寫【觸覺、動覺】
分成兩種形式,第一種方式讓學生於自己的手掌心、背部等部位書寫文字,
感覺字形之結構;第二種方式則讓學生於彩色細沙上書寫,透過不同觸感的材 料,增進對字形的記憶。材料選用美工材料行販售的彩色細沙。
(四)遊戲識字教學-釣魚遊戲【視覺、聽覺、動覺】
教具製作部份,利用卡紙裁剪成小魚的造型,護貝後在前面黏貼魔鬼氈,背 面黏貼磁鐵;再利用竹筷綁上魚線,線的一頭綁上磁鐵,自製一份釣魚遊戲的教 具。
三、教學內容融入之策略 (一) 圖片提示策略教學法
在識字教學的範疇內,圖片經常用來做為初學識字的線索之一,圖片具有具 體化、關聯性意義,能減輕心理表徵負擔,幫助記憶,提升學習的興趣,增進語 言學習等功能(鄭秀櫻,2009)。
在識字教學的課程執行中,將抽象的文字,搭配相對應的圖片,讓受試者能 藉由圖片內容瞭解文字的意義,並透過反覆的連結,增進對文字的記憶,減輕學 習的負擔,有效提升識字表現。
(二)奇特聯想識字法
奇特聯想識字法可以結合學生日常生活的經驗,引導其對文字進行聯想,有 助於該字的學習,譬如:「看」可以將「 」想像成一隻手掌、「目」想像成圓
圓的眼睛,將「看」聯想為「有人把手放在圓圓的眼睛上方,在東瞧瞧西看看」;
「雨」可以將「 」想像成小水滴,將「雨」聯想為「下雨了,小水滴從天空 上掉了下來」。透過奇特聯想的方式,有助於對文字無概念的受試者,藉由自己 的想像來記憶抽象的文字,將抽象概念具體化。
(三) 遊戲識字教學法
利用遊戲的方式,指導受試者反覆辨識目標字,透過「玩」有效提升受試者 學習之動機,讓受試者在愉悅沒有壓力的情境下,透過遊戲來學習。
四、教學方法
(一)電腦輔助教學(Computer assisted instruction;簡稱 CAI)
教材共分為四個單元,第一單元為文字小高手,結合「圖片提示策略教學 法」,每個畫面都會呈現出目標字以及相對應的圖片,讓受試者能透過圖片的輔 助認識文字。除外,在畫面的中有個發音的圖示,讓受試者能反覆的練習,直到 圖、文字與發音連結為止。
此外,教師分析文字的部件、結構等,結合「奇特聯想識字法」,編記憶口 訣,協助受試者透過視覺、聽覺的提示,加深對文字的印象與延長記憶。
第二單元為動動手寫文字,每個目標字都有筆順之動畫教學,讓受試者跟著 動畫的筆順順序書空練習,然後請受試者於自己的手掌心或背部等其他部位書寫 其字,練習後再讓受試者寫於沙盤中,最後將當節課所學習之文字做個小測驗,
檢視其學習成效。
第三單元為造詞高手,畫面上會呈現出一個目標字及三個語詞,教師引導受 試著唸讀語詞,並解釋其義,也可讓受試者依據自己的經驗進行造詞。
第四單元為文字大挑戰,每個畫面上都會呈現出一個目標字之圖片以及八個 文字,在教學過後,讓受試者自我挑戰,依照圖片的提示尋找相對應的文字,作 答後會有立即之回饋,正確則進入下一題,錯誤則返回重新做答,直到挑戰成功
為止。
(二)文字捏塑
教學方式,讓受試者利用黏土,依照字形的筆畫捏塑成形,再用手觸寫文字,
配合教師口頭說明,融合視、聽、觸、動,提升對文字字形的記憶。
(三) 遊戲識字教學--釣魚遊戲
此教學執行方式,首先將目標字卡黏貼於小魚身上並打亂順序後放在桌面 上,再請受試者聽從老師的指令,利用魚竿釣出指定之目標字,可反覆練習,直 到精熟為止。此外,也可將角色互換,讓受試者當主導者,發號施令,由受試者 來檢視研究者所釣到的目標字是否與他的命令相同,藉此研究者也可從中了解受 試者對目標字的精熟程度。
研究者統整以上各教學活動所採用之感官應用方式,詳述如下:
表 3-5-1
多感官教學法於教學內容之應用 內容
方法 教學活動內容
視覺(V)
1.電腦輔助教學(CAI):圖片、動畫 2.文字捏塑:字卡
3.釣魚遊戲:字卡
聽覺(A) 1.電腦輔助教學(CAI):文字發音、口頭說明 2.釣魚遊戲:口頭指令
動覺(K)
1.電腦輔助教學(CAI):文字書寫、滑鼠控制 2.文字捏塑:搓揉黏土、拼字
3.釣魚遊戲:掌控釣竿
觸覺(T) 1.電腦輔助教學(CAI):掌心觸寫、沙盤書寫 2.文字捏塑:文字觸寫
註:實際教學運用之多感官教學策略(附錄八)
五、評量方式
根據課程教學內容,由研究者自編「國語識字測驗」檢視受試者學習的立即 成效,測驗內容包括「國字聽寫」、「聽詞選字」、「看字讀音」、「看字造詞」四項 分測驗,為了避免受試者產生練習效應,分測驗的編排係先進行國字聽寫,再進 行聽詞選字,看字讀音及看字造詞則採個別施測,由研究者記錄其答案。每一個 分測驗結束後,依序進行下一個分測驗,不得倒返施測,受試者亦不能返回填答 前一分測驗之題目。
六、教學流程
本研究每節課皆有三個目標字,四個主要的教學活動,透過多感官的方式進 行教學,教學流程如下表所示:
表 3-5-2
多感官教學法應用於識字教學之課程設計
教學流程 時間 教具
活動一:電腦輔助教學(CAI)
◎單元一:文字小高手
1.教師播放 PPT,依序介紹每個目標字的圖片內容、發 音、字形的結構,並融入奇特聯想識字法,替字形編 記憶口訣。
2.介紹完畢後,再從頭複習一遍,檢視學生的學習狀況。
8 分鐘 電腦 單槍
◎單元二:動動手寫文字
1.教師播放目標字之筆順動畫,請學生書空練習。
2.請學生將目標字書寫於自己的掌心或其他身體部位數 次。
3.三個目標字均教學完畢後,由教師指定文字,讓學生 書寫於沙盤當中。
10 分鐘
電腦 單槍 沙盤
教學流程 時間 教具