三、 平面顯示器產業概況與經營策略
3.6 平面顯示器產業的經營策略
3.6.1 平面顯示器製造商經營策略
3.6.1.1 自有品牌或與品牌客戶策略聯盟
產能去化是面板廠獲利的最重要關鍵,因此擁有強且有力的品牌做為出海口,
是面板廠最直觀的營銷策略,Samsung、LG、TCL、Sharp 集團即為具代表性的例 子。這些面板廠運作類似獨立公司,產能雖主要分配給集團品牌,但仍有剩餘產能 需對外銷售,其產品規劃會和品牌公司彼此配合銜接,無論品牌廠或面板廠都有可 能主導新產品推出,但雙方會在市場區隔、品牌定位、價格等策略上協調,目標是 追求集團最大利益為優先,必要時面板廠或品牌廠都可能要有所犠牲,例如:在旺 季缺貨時,面板廠需將原分配給其他客戶的產能轉移回集團品牌,品牌廠需要價格 促銷時,面板廠也需降低面板售價加以配合。同樣,淡季時,品牌廠也需以使用自 家面板產能為優先選擇。台灣廠商因缺乏強有力的集團品牌,所以積極接觸品牌公 司以注資或合資方式合作,例如:友達與海爾等中國品牌合資成立模組廠,讓友達 可以確保一部份的產能出口,海爾也可以確保有穩定且符合其策略需求的產品供 應;這種方式,雙方雖然以產能互相約束,但最終仍以追求自家公司利益最大化為 原則,無論在價格或產品規劃上都不會犠牲自家利益而滿足合資廠的利益。面板業 者與品牌廠商結盟,在產品研發初期,與品牌商合作開發符合市場需求之產品,可 以最快推向市場。並可以藉由結盟,提高生產效率,降低庫存及材料成本。並可由 品牌商處得知市場對產品的反饋及未來的產品趨勢,以提早佈局新產品,搶占市場。
3.6.1.2 供應鏈垂直整合並降低成本
面板業經過金融海嘯與併購潮流後,已成為大者恆大的局勢,為維持競爭力,
只能不斷建新世代的廠房、投資新技術、進行差異化生產、並不斷擴大經濟規模、
加強研發、並強化技術及提升生產良率。更需要供應鏈的策略聯盟或是上、下游的
垂直整合,以獲得穩定的供貨及成本,並藉與品牌商的結盟,獲得長期、穩定的訂 單,減少跌價損失及庫存成本。
面板廠為降低成本、增加競爭力,對於主要材料,如玻璃、偏光板、背光模組、
彩色濾光片、IC 等高單價材料,皆會與材料商結盟或自主生產,整合主要材料生 產及研發。如友達,併購彩色濾光片廠日本凸板、成立 IC 設計公司瑞鼎科技、背 光模組廠達運、成立偏光片廠達信、成立光阻及化學品廠達興、自動化設備均豪等,
高度的垂直整合,只為降低成本、增加競爭力。
同時推出最具成本競爭力的切割尺寸產品,並成為市場主流產品,為產品先驅 者 (Product Pioneer),具有先進者優勢 (First Mover Advantage),材料與營運成本 的降低也是必須的。例如:2011 年時,台灣面板廠群創及友達推 39 吋產品,藉此 取代 37 吋產品,順利搶占市場。台廠推出 39 吋尺寸的原因為 G6 的切割利用率與 37 吋與 39 吋相同,所以生產成本及材料成本相同,但尺寸增加 2 吋,卻價格不 變,成功贏得市場認同。
3.6.1.3 技術創新
在顯示器產業,技術永遠得持續創新,投入更多的研發資源,希望能做到先發 的優勢。所以面板廠全都試圖往更高獲利的新技術佈局 (如 LTPS、IGZO、Touch In-Cell、OLED、量子點、Micro LED 等新技術),以達到產品多角化並且分散投資 的風險。
技術生命週期 (Technology Cycle Time) 探討的是產品的研發和其限制,從產 品導入開始,到產品退出市場為止。Betz (1993)認為一個新技術的發明可以創造一 個新的產品市場,反之,技術的衰退或是取代將會導致一個產品的滅亡。此概念被 稱之為技術生命週期。而此技術生命週期所描繪出的圖形類似一英文字母的 S 型,
故技術生命週期也稱之為 S 曲線 (Foster,1986)。
之後,Roussel et al., (1991)以此四個階段,利用商品化時間、研發知識、可預 測性與商業優勢等不同構面,做出以下探討,如圖 3-16 及表 3-8:
技術生命週期
圖 3-16 技術生命週期 資料來源:Roussel et al., (1991)
此外,Betz (1993) 則提出類似的看法,認為技術在市場上出現前會有一段技 術發展的時間,除此之外,Betz 將技術生命週期分為以下五個階段,如下表所示:
表 3-8 Betz 的技術生命週期特性
階段 特性
技術發展時間 無產品推出
技術研發
技術出現期 (Application Launch)
新產品(物品、製程或服務)創造新市場需求 開始銷售
擁有應用優勢者獲得收益
技術成長期 (Application Growth)
有一定的產量 顧客顧買量增加 潛在競爭者進入市場 市佔率成為主要競爭焦點 技術發展快速且多樣
技 術 績 效
萌芽期 成長期 成熟期 衰退期時間
階段 特性
技術成熟期 (Mature Technology)
市場飽和
新購買者少,且大多數為重複購買 標準規格出現
企業建立品牌以及經濟規模 產品相似度高且標準化 技術替代和淘汰期 (Technology obsolescence
and Substition)
創新技術出現
提高商用與工業用的顯示器產品,在消費型產品上,也選擇將重心放在高階、
技術門檻較高及價值較高的產品上,以維持獲利。
發展進入門檻較高的產品,減少市場上可競爭的公司產能,例如:過去面板廠 積極投入新製程,新面板設計之研發,以提高面板穿透率或廣視角、廣色域、高對 比、反應速度等規格,就是企圖建立產品區隔,讓品牌客戶在價格以外,能因其它 因素而採購自家產品;韓廠近年積極投資的 OLED 面板製程,更是以完全不同於 現行製程的面板技術,企圖一舉拉開和其它他競爭者的距離,因為開發 OLED 製 程不但需要高額投資,更需要長時間改善、調整製程以達到量產性,具有高競爭障 礙的產品區隔。
好的產品區隔必須要能面對面板廠商業模式的循環有關鍵影響力,也就是要 能夠達到提高需求的效果,提高需求的方式有二種,一種是刺激終端需,如面板廠 逐年提高穿透率以降低背光模組成本,讓終端售價得以降低,就可以提高整體市場 需求,另一種則是減少競爭者的可供應量,客戶只有少數廠商可選擇,因而造成的 需求增加,也就是總體需求並未改變,但本身的市佔率提高;例如:2013 年興起 的高解析度 4K2K 面板,由於初期只有台灣群創及友達兩廠有生產,因此高達 8 成 之 4K2K 面板皆由台廠瓜分。
在新產品方面,則是以提高商業用及工業用的產品出貨量為主等利基型產品,
以提高獲利。根據高科智庫,OFweek 行業研究中心資料,2017 年的商業用顯示 器及工業用顯示器較 2015 年提升 2%,此市場的出貨比重要將持續增加。
如圖 3-18:
資料來源:高科智庫,OFweek 行業研究中心 (2017) 圖 3-18 全球顯示器分類應用出貨佔比
積極佈局 OLED (印刷 OLED、柔性 OLED):OLED 被視為下世代的新興技術 產品,應用範圍廣(如電視、智慧型手機、AR/VR、智慧型手錶、車用面板、醫療 用產品等)利潤高,同時因為生產技術門檻高,成為拉開競爭對手差距的最佳選擇,
各廠商皆競相投入此一產品的研發及生產的行列。
87%
10%
3%
2015全球顯示器分類應 用出貨佔比
消費類 商用類 工業類
83%
12%5%
2017全球顯示器分類應 用出貨佔比
消費類 商用類 工業類
圖 3-19 面板廠商業模式 資料來:呂存真 (2014)