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政府針對動畫相關政策

第二章 文獻檢閱

第四節 動畫產業相關之研究

一、 政府針對動畫相關政策

政府推動動畫產業組織架構主要以行政院下設立行政院「數位內容產業發 展指導小組」,統籌掌理數位內容產業發展之規劃、推動與評估事宜,由政務 委員擔任召集人。指導小組會議原則上每6 個月召開一次,遇重大、偶發議題 時,得隨時召開會議解決。另外由經濟部設立「數位內容產業推動辦公室」,

其主要功能為擔任指導小組之幕僚機構,負責彙整跨部會工作項目之進度,並 結合經濟部既有相關產業推動小組及辦公室之工作重點,執行相關重大計畫。

圖2-6 行政院推動動畫產業組織架構

表2-5 第 2 期「數位內容產業發展推動方案」動畫產業價值鏈實施要領 資模式(multi-year pact)

,協助國內動畫業者與國

策 略

採行措施 實施要項 辦理機關 期程

(3) 由政府仿照國外發行商及 完工保證公司對影片開發 製作之評估管理流程設計 影片孵育機制,包含階段 性投融資補助以及實質選 擇權功能

◎經濟部工業局

◎國發基金

◎新聞局

98-100 (長程)

資料來源:資訊工業策進會 註:標示◎表示為主辦機關

在政策與相關辦法制定之下,政府主要目標是發展台灣成為全球數位經濟 成功典範,並建構台灣成為娛樂多媒體創新應用的先進國家,以電視動畫來帶 動產業鏈,活絡台灣動畫內需市場,並以電影動畫之開發為進軍國際舞台之推 動主軸重點,並持續改善產業支援功能,例如持續強化資金、人才培育、國際 行銷、共通設備支援、法規環境、技術研發等支援功能。

此外,由資策會成立數位內容學院,專責培訓數位動畫產業人才,自92 年至95 年累計培訓中長期養成人員 4,929 人,其中 70%從事數位內容相關工作

,累計為產業貢獻約6,100 人年生產力,產值超過 61 億元。部分學員結訓作品 亦在國內外之競賽獲得金馬獎、COMGRAPH 亞太動畫影展、舊金山國際動畫 影展等獎項,對於提升產業知名度頗有貢獻。此外,藉由優秀工作團隊的創作 輔導,亦促成4 家新公司及工作室之成立,並與 Sony、Microsoft、蒙恬等合作

。另為支援業界需求,亦建立動畫大量算圖設備(Render Farm)、動作捕捉器

(Motion Capture)、HD 剪輯設備等共用支援設施服務中心,提供業界、學界 或工作室所需之設備服務(資策會,2006)。並積極與國外相關產也尋求合作 交流。

據資策會執行長柯志昇表示,數位內容學院2007 年與紐西蘭 Huhu Studios 簽定國際實習計劃後,第2 批學員已於今年 3 月赴紐培訓;另於 5 月與韓國 GDCA(GyeonggiDigital Contents Academy)簽訂跨國培育備忘錄,雙方將合作 培育數位人才,有助台灣數位產業與國際接軌。