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深度休閒的特質與類型

第二章 文獻探討

第三節 深度休閒與資訊行為

二、 深度休閒的特質與類型

Stebbins﹙1998﹚將深度休閒的特徵歸納為六類,如下:

﹙一﹚堅忍的毅力﹙perseverance﹚

在從事休閒活動的過程中,參與者可能遭遇各種內在或外在的困難、阻礙或 挫折,例如羞怯、焦慮、突發事件或環境因素等,參與者在面臨困境或挑戰時,

能以堅忍的毅力克服困難、解決難題,不輕言放棄,最後能持續性地的參與休閒 活動。

﹙二﹚付出努力﹙effort﹚

深度休閒參與者在休閒活動的參與過程中,投入堅持不懈的努力,學習休閒 活動所需要的特殊技能、專業知識和經驗,更進一步致力於精進個人的專業能力。

參與者在過程中持續努力培養個人的特質、口才、特技、演技或運動技能﹙顏伽 如,2003﹚。

﹙三﹚畢生志業般的努力﹙career﹚

深度休閒的發展歷經初始期、發展期、建立期、持續期到衰退期等階段,過 程中可能遭遇各種偶發或特殊事情,經歷成功或失敗,但參與者並不因此而退縮,

反而持續投入更多努力,更因此從中發現確立自身的目標,因此深度休閒可以成 為畢生的職志﹙林珊如,2005﹚,對深閒參與者來說,參與休閒像是在追求畢生 的志業﹙蕭佳賓,2011﹚。例:慢跑嗜好者,可能為了參加路跑賽事,訂定自我 訓練計畫並持續地進行練習,希望從中感受到進步的喜悅﹙Stebbins,1982﹚。

從嗜好演變為志業般深度休閒的過程中所涉及的資訊演化現象是非常重要的,因 此休閒中的資訊現象亦是資訊研究者可以關注的之處﹙林珊如,2005﹚。

﹙四﹚持續性利益﹙durable benefits﹚

參與休閒活動可獲得持續性的利益、個人和社會性的報酬。Stebbins﹙1992﹚

在對業餘愛好者的研究中發現深度休閒參與者有八種持續性的利益,如自我實現、

自我充實、恢復與修養身心、成就感、提升自我形象、自我表達、社會互動與歸 屬感、持久的生理效益。這些持續性的利益除了是深度休閒的特色,亦是維持參 與者持續地參與深度休閒的動機。

﹙五﹚強烈的認同感﹙identity﹚

深度休閒參與者對所從事的休閒活動有強烈的認同感,樂於與他人分享關於 休閒活動的概念或想法。

﹙六﹚團體獨特的特質或精神﹙unique character or spirit﹚

深度休閒參與者在持續投入的過程中,彼此之間分享態度、價值觀、信仰、

目標或規範等,進而發展出具團體獨特特質或精神的次文化,這樣的次文化可在

參與者身上或休閒活動中展現出來。從深度休閒的六大特徵可以了解深度休閒參 與者在從事休閒活動時,努力於先備知識與技能的學習,秉持著堅忍的毅力克服 可能的困境,在將休閒活動當成志業般經營的努力下,從中獲取持續性的利益,

對活動產生強烈的認同感,進而發展出獨特的特質或精神。

根據Stebbins﹙2001﹚的著作,深度休閒的類型可分為三類:

﹙一﹚業餘者﹙amateur﹚

業餘者並不以參與休閒活動做為謀生工具,但以認真的態度參與休閒活動,

並投入大量的時間和精力,不在乎時間和金錢的投入,以追求專業水準為目標,

其所投入的程度是一般人所不能及的。

﹙二﹚志願服務者﹙volunteer﹚

志願服務者是出自於對自我價值的認可,所從事個人幫助他人的志願性服務 活動。其主要的兩種動機有二,一為助人﹙利他行為﹚,一為自助﹙自我興趣﹚,

其中利他動機是志願服務者的特色。

﹙三﹚嗜好者﹙hobbies﹚

嗜好是基於個人喜好與興趣而發展的休閒活動,在自我興趣為主的內在動機 下,嗜好者持續並有系統性的參與休閒活動,從中獲取知識、技能和持續性利益。

與業餘者相比,嗜好者常常認為無必要性或義務性去從事活動,因此嗜好者無法 表現出像業餘者那般的專業化。嗜好者又分為五類﹙Stebbins,2006﹚:

1.收藏家﹙collectors﹚,如:郵票收藏家。

2.製造者和工藝家﹙maker and tinkers﹚,如:裁縫師、編織者等。

3.活動參與者﹙activity participants﹚:有挑戰性但無競爭性,如:健身、衝浪、

賞鳥等。

4.運動或遊戲家﹙players of sports and gamers﹚:較具有競爭性質,如:西洋棋、

排球、馬拉松等。

5.自由藝術家愛好者﹙liberal arts enthusiasts﹚,如:語文、歷史、文化等。