• 沒有找到結果。

IR:Item 987654321/6460

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "IR:Item 987654321/6460"

Copied!
101
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)國立臺灣體育運動大學碩士學位論文. 虛擬互動式健身運動之參與體驗與滿意度及 運動效益研究-以嘉義市林森國民小學 體重減重班學童為例 Virtual Interactive Fitness Experience and Satisfaction of Participation and Benefits of Exercise. ━━. Li- Sen Elementary School fitness class as an Example.. 研 究 生:江宗達 撰 指導教授:林房儹 博士 共同教授:張志凌 博士. 中 華 民 國 一 0 一年三月 臺中市. I.

(2) 論文名稱:虛擬互動式健身運動之參與體驗與滿意度及運動效益研究-以嘉 義市林森國民小學體重減重班學童為例 總頁數:93 頁 院校所組別:國立臺灣體育運動大學運動管理學系碩士班 畢業時間及提要別:一百學年度第二學期碩士學位論文提要 研究生:江宗達 房儹. 指導教授:林. 中文摘要 本研究旨在探討國小學童參與「X-BOX 虛擬互動式健身運動遊戲機」之 參與體驗、滿意度及運動效益之關聯性及其差異情形。並以嘉義市林森國小 中年級減重班之 32 位學童為實驗對象,其研究方法採問卷調查及實驗研究 法,並配合 SPSS12.0 統計分析軟體,進行項目分析、因素分析、成對樣本 t 檢定、二因子變異數與徑路分析及單因子多變量等方法進行資料分析。研究 主要結果為:不同性別之學童參與不同運動強度之訓練,其 BMI 值與減重效 果有顯著差異。 關鍵詞:虛擬互動式健身運動、參與體驗、滿意度. I.

(3) Title of Thesis: Virtual Interactive Fitness Experience and Satisfaction of Participation and Benefits of Exercise ━━ Li- Sen Elementary School fitness class as an Example. Name of Institute: Graduate Institute of Sport Management Graduate date: March 2012 Degree Conferred: M.P.E. Name of student:Chiang Taung-Ta Advisor:Dr. Fang-Tsan Lin. Abstract This study was to explore the differences among the participating experience, satisfaction and exercise benefits of elementary school students to join the lost-weight programs with X-BOX virtual interactive fitness game. 32 subjects were the middle-grade students of Linsen Elementary School in Chiayi City by questionnaire survey and experimental design methods for collecting the data. SPSS 12.0 statistical analysis software was adopted for analyzing the data, such as item analysis , factor analysis , paired t-test, two-way ANOVA and path analysis. The major findings of the study were summarized as follows: there exist significantly differences in the variability of different demographic variable in BMI and weight lost. Keyword:Virtual Interactive Fitness, Experience, Satisfaction. II.

(4) 謝誌 經過了無數的挑燈夜戰的寂寞黑夜,在腸枯思竭下經歷無數次的努力, 終於在進修中即將告一段落,所有的汗水與淚水都將化成榮耀,箇中甘苦, 如人飲水,冷暖自知。 「學習」是改變自我的不二法門,更是有助於思想、行為的蛻變;而「活 到老、學到老」讓我悠遊於學習,常保一顆快樂年輕的心。正因為這些縁故, 而立之年的我選擇追求知識的洗鍊,考讀研究所完成築夢踏實的理想。這二 年的養成教育,知識更上一層樓,讓我學習涉獵廣泛、思慮周密而處事圓融; 更能在往後的教育職場上,有不同的創新、巧思與教學信念。 論文寫作的過程中,人生的轉折遇到了不少瓶頸。感謝教授林房儹與張 志凌二位老師的共同提攜,給予學生在論文上耐心的指導及不時的諄諄教 誨,讓我能順利走出迷失與困惑,並在研究上得到啟發與獲益良多。再者也 要感謝口試委員王慶堂副教授,能在百忙中撥出時間給予熱心指正並提供建 言,使我的論文內容能更臻於嚴謹、完善,而在求學過程中,也承蒙系上諸 多師長細心教誨與課業指導,讓我在知識學習中受益匪淺,以上僅至表達我 由衷最大的感激與謝意。 此外,我要感謝的是我的父母親與兄長,因你們的無時無刻關愛與支持; 還有我敬愛且嫻熟的內人,在我唸書的這近兩年期間對我們的寶貝女兒不辭 辛勞的細心照顧與耐心指導,讓我無後顧之憂來完成碩士學業。最後,我希 望未來自己能夠繼續提昇個人專業素養,讓我在研究領域上能努力學習,並 能有效貢獻於教育上。. 江宗達. 謹誌. 中華民國一 0 一年三月. III.

(5) 目錄 目錄……………………………………………………………………………Ⅰ 表目錄…………………………………………………………………………Ⅲ 圖目錄…………………………………………………………………………Ⅴ 第壹章 緒論………………………………………………….......................1 第一節. 研究背景與動機…………………………………………………...1. 第二節. 研究目的……………………………………………………...........4. 第三節. 研究問題…………………………………………………... ……...4. 第四節. 研究範圍……………………………………………………...........5. 第五節. 名詞釋義……………………………………………………...........5. 第貳章 文獻探討………………………………………………………........8 第一節. 互動式多媒體教學應用…………………………………………...8. 第二節. 虛擬互動式健身運動…………………………………..................10. 第三節. 運動參與體驗理論與文獻……………………………..................14. 第四節. 運動滿意度理論與文獻…………………………………...……...19. 第五節. 運動效益理論與文獻……………………………………..............25. 第六節. 運動對 BMI 及減重效益之理論與文獻………………………...28. 第參章 研究方法…………………………………………………………..31 第一節 研究流程…………………………………………………………...32 第二節 研究架構…………………………………………………………...33 第三節 研究樣本…………………………………………………………...34 第四節 實驗設計…………………………………………………………...35 第五節 研究假設…………………………………………………………...37 第六節 研究工具與設備…………………………………………………...38 第七節 實驗流程…………………………………………………………...51 第八節 資料分析方法……………………………………………………….52. 第肆章 結果與討論…………………………………………………….....53 第一節 減重班學童在運動效益差異之探討………………........................53 第二節 減重班學童在運動參與體驗上差異之探討……............................58 第三節 減重班學童在運動滿意度上差異之探討………............................62 第四節 減重班學童在不同體驗對滿意度差異之探討……………………….66 第五節 減重班學童在不同體驗與滿意度對運動效益差異之探討………68 第六節 本章小結………………………………………………………........70. IV.

(6) 第伍章 結論與建議.....................................................................................71 第一節 研究結論.............................................................................................71 第二節 研究建議……………………………………………………….........74 參考文獻……………………………………………………………………….75 附錄一………………………………………………………………………….88 附錄二………………………………………………………………………….89 附錄三………………………………………………………………………….90 附錄四………………………………………………………………………….92 附錄五………………………………………………………………………….93. V.

(7) 表目錄 表 1-1 兒童肥胖定義...........................................................................................5 表 2-1 體驗之定義.............................................................................................16 表 3-1 參與者基本資料表…………………………………………………….34 表 3-2 個人基本資料………………………………………………………….43 表 3-3 休閒運動參與行為量表分析………………………………….............45 表 3-4 健身運動參與體驗量表分析………………………………….............48 表 3-5 健身運動滿意度量表分析…………………………………………….50 表 4-1 不同性別對 BMI 差異檢定……………………………………………54 表 4-2 不同性別對 BMI 差異事後分析…………………………………........54 表 4-3 不同性別對體重差異檢定……………………………………….…….55 表 4-4 不同性別對體重差異事後分析……......................................................55 表 4-5 不同性別對 BMI 差異檢定……...…….................................................56 表 4-6 不同強度對 BMI 差異分析....................................................................56 表 4-7 不同強度對體重差異檢定……..............................................................58 表 4-8 不同強度對體重差異分析……..……...…….........................................58 表 4-9 不同性別在學童運動參與體驗之統計檢定表……..…………………59 表 4-10 不同性別在學童運動參與體驗之多變量檢定表……........................59 表 4-11 不同性別在學童運動參與體驗之單因子變異數分析表..…………..60 表 4-12 不同強度在學童運動參與體驗之統計檢定表………………………61 表 4-13 不同強度在學童運動參與體驗之多變量檢定表……........................61 表 4-14 不同強度在學童運動參與體驗之單因子變異數分析表....................61 表 4-15 不同性別在學童運動滿意度之統計檢定表…………………………63 表 4-16 不同性別在學童運動滿意度之多變量檢定表…………....................63 表 4-17 不同性別在學童運動滿意度之單因子變異數分析表…………........64 表 4-18 不同強度在學童運動滿意度之統計檢定表……................................65 表 4-19 不同強度在學童運動滿意度之多變量檢定表………………………65 表 4-20 不同強度在學童運動參與體驗之單因子變異數分析表…………....66 表 4-21 參與體驗對滿意度之徑路分析摘要表………………………………67 表 4-22 參與體驗各構面至滿意度之徑路分析摘要表………………………68 表 4-23 參與體驗與滿意度對運動效益之徑路分析摘要表............................69 表 4-24 研究假設驗證結果彙整表…………………………………………....73. VI.

(8) 圖目錄 圖 2-1 休閒體驗效益構面…………………………………………………….18 圖 3-1 研究流程圖…………………………………………………………….32 圖 3-2 研究架構圖…………………………………………………………….33 圖 3-3 埸地佈置平面圖.....................................................................................36 圖 3-4. XBOX-360…………………………………………………………...38. 圖 3-5. Kinect………………………………………………………………....39. 圖 3-6 EA SPORTS 活力健身 2..................................................................41 圖 3-7 心跳、血壓計………………………………………………………….41 圖 3-8 電子身高、體重測量器……………………………………………….42 圖 3-9 實驗流程圖…………………………………………………………….51 圖 4-1 參與體驗變項之徑路分析…………………………………………….67 圖 4-2 參與體驗與滿意度變項之徑路分析………………………………….69. VII.

(9) 第壹章. 緒. 論. 21 世 紀 是 資 訊 科 技 快 速 進 步 的 時 代,互 動 式 多 媒 體 融 入 教學也已經是時代的趨勢。基於這個理念,近年來,教育部 積極推動九年一貫課程,利用互動式多媒體來進行教學,並 且 輔 助 學 童 有 效 率 的 安 排 健 身 運 動 管 理,以 達 到 減 重 的 目 的。. 第一節 研究背景與動機 許多國內外學者的研究發現,運用互動式多媒體來輔助 教學能提供學習者多元化的視覺和聽覺的刺激,可以有效的 引發學習者的學習動機和興趣,進而提昇學習者的認知和學 習 成 效( 邱 惠 芬 , 2 0 0 3; 陳 郁 雯 , 2 0 0 4; 陳 靜 德 , 2 0 0 6; G r e e n a n d B a v e l i e r , 2 0 0 3 ; K e l l e r , 1 9 9 9 )。 其 它 研 究 也 指 出 , 藉 由 互 動 式 多 媒 體 來 輔 助「 體 育 教 學 」, 能 提 高 學 習 興 趣 並 達 到 良 好的學習成效,這是未來體育教學的新趨勢(林子超、陳五 洲 , 2 0 0 6 ; 林 保 源 、 郝 光 中 , 2 0 0 9 ; 蔡 宏 泰 , 2 0 0 9 )。 近幾年來,高科技多媒體影音設備軟體更是急速改變人 們的休閒健康活動型態,而不斷地推陳出新的互動式多媒體 電 視 遊 戲 就 是 一 個 明 顯 例 子,2006 年 任 天 堂 推 出 體 感 式 遊 戲 機 W i i 至 今 , 一 直 都 受 到 全 球 人 們 的 熱 愛 。 2 0 1 0 年 1 1 月「 微 軟 」公 司 推 行 新 虛 擬 互 動 式 遊 戲 Xbox360-kinect 的 紅 外 線 感 應式遊戲,不僅出現一股全世界購買熱潮更是造成休閒遊戲 與運動健身結合之風潮,報章媒體大幅報導該類型遊戲機能 促 使 遊 戲、娛 樂、健 身、減 肥 的 多 功 效 益,甚 至 增 進 體 適 能 、 拓展社交等功能議題。. 1.

(10) 陳 玫 樺 ( 2009) ; Saposnik( 2010) 的 研 究 指 出 , 虛 擬 互動式遊戲可以增加中風者在運動復健上獲得改善的效果。 而 廖 經 平 、 王 怡 婷 、 黃 以 宸 與 施 以 諾 ( 2 0 0 9 ); R e i k o( 2 0 0 9 ) 的 研 究 指 出 虛 擬 互 動 式 遊 戲 可 以 改 善 病 患 和 老 人 的 身 體 機 能、動作的靈敏度,並做為維持健康的娛樂休閒活動。林燕 慧 、 黃 美 涓 、 許 智 欽 、 連 恆 裕 與 劉 文 瑜 ( 2009) 的 研 究 中 也 發現虛擬互動式遊戲可以做為提升腦性麻痺兒童的部份前置 性 姿 勢 調 整 之 訓 練 輔 助 工 具 。 另 外 , D e u t s c h , B o r b e l y, F i l l e r, H u h n a n d G u a r r e r a - B o w l b y( 2 0 0 8 ) 也 發 現 互 動 式 虛 擬 遊 戲 有 助 於 青 少 年 腦 部 功 能 障 礙 的 改 善 效 果。在 G r a v e s、R i d g e r s a n d Stratton( 2008) 以 及 Graf、 Pratt、 Hester and Short( 2009) 的 能 量 消 耗 中 研 究 發 現 , 11 到 15 歲 的 學 童 進 行 虛 擬 互 動 式 遊 戲 的 心 跳 值 介 於 98~140 次 /分 , 達 到 運 動 程 度 上 的 效 果 。 此 外,G r a v e s , S t r a t t o n , R i d g e r s a n d C a b l e( 2 0 0 8 )以 及 G r a v e s , Irenheim and Peterstedt( 2008) 的 研 究 也 發 現 , 互 動 式 虛 擬 遊戲中的各項活動的運動強度約在低、中高強度,能量消耗 也 較 休 息 時 約 增 加 2 倍 效 果。同 樣 地,M i t c h e l l a n d S t e i n b a u e r ( 2009) 的 研 究 亦 證 實 互 動 式 虛 擬 健 身 運 動 遊 戲 能 夠 有 效 並 且達到減重的效果。 再者,因為家庭經濟水準普遍提高,學齡兒童在營養攝 取 方 面 也 有 明 顯 提 昇 ( 黃 永 任 , 1998) , 加 上 是 高 科 技 電 腦 化的時代,靜態坐式生活成為一種趨勢。看電視、玩電腦的 時間明顯增加,而讓身體活動的機會相對減少,在高營養、 高脂肪、高熱量的飲食環境影響之下,日常生活對於食物的 能 量 攝 取 上 往 往 超 過 消 耗 量 , 使 得 肥 胖 學 童 的 比 率 越 來 越 多 。 吳 仁 宇 ( 2001) 提 出 , 國 小 學 童 男 性 的 肥 胖 率 為 15%,. 2.

(11) 女 性 學 童 也 高 達 13%。 再 者 , 肥 胖 學 童 因 為 為 體 型 、 外 觀 影 響,容易成為同儕中被取笑的對象。在肥胖及運動量不足的 影響下,更容易造成體適能衰退的現象以及增加肥胖疾病的 發生。 教育部自. 2001 年 度 即 開 始 將 「 九 年 一 貫 」 與 「 健 康 與. 體 育 」列 為 七 大 學 習 領 域 之 一 , 但 是 在 各 校 園 實 施 之 後 發 現 , 學童體育及健康課程上課時間有減少的趨勢,尤其在國小情 況更為普遍;對此變化應審慎擬訂更週全的對策,因此體委 會 與 教 育 部 相 繼 的 推 出 「 運 動 人 口 倍 增 計 畫 」、「 體 適 能 3 3 3 計畫」、「愛的計畫」以及目前正在推動的「打造運動島計 畫 」。 且 至 2 0 0 4 年 度 教 育 部 與 行 政 院 衛 生 署 共 同 推 動 「 健 康 促進學校計畫」期昐能向下扎根,更提倡學校進行肥胖學童 減重計畫,其目標在養成保持規律運動的參與行為習慣,進 而增進並改善學童身心方面的健康,進而提升生活的品質。 因此,本研究以小學肥胖學童為研究對象,藉由虛擬互 動式遊戲機中的各項健身運動遊戲,讓肥胖學童在輕鬆、趣 味的參與過程裡來達到有效的控制體重,期望能減少因肥胖 所引起的問題,進一步提升學童的健康概念。在學童成長過 程中能讓身心獲得充分的發展,並且為未來持續推廣健康學 校的願景奠下良好基石。. 3.

(12) 第二節. 研究目的. 本研究目的在於探討國小減重班學童經過十週的時間, 分低、中高強組進行施測訓練,並對其虛擬互動式健身運動 在不同背景之研究下,對參與體驗、滿意度及運動效益是否 具有差異性與關聯性。因此,本研究目的如下:. 一、瞭解不同背景之國小減重班中年級學童的參與體驗、滿 意度及運動效益之差異性。. 二、瞭解參與虛擬互動式健身運動之國小減重班中年級學童 的參與體驗與滿意度及運動效益之關聯性。. 第三節. 研究問題. 依據上述研究目的,本研究欲探討國小減重班中年級學 童參與虛擬互動式健身運動之問題討論如下: 一、探討不同背景之國小減重班學童的運動效益及其差異性 為何? 二、探討不同背景之國小減重班學童的參與體驗程度及其差 異性為何? 三、探討不同背景之國小減重班學童的滿意度及其差異性為 何? 四、探討減重班學童的參與體驗程度是否影響其滿意度? 五、探討減重班學童的參與體驗程度是否影響其運動效益? 六、探討減重班學童的滿意度是否影響其運動效益?. 4.

(13) 第四節. 研究範圍. 本 研 究 係 針 對 於 西 元 2011 年 2 月 14 日 至 4 月 29 日 期 間 ( 共 1 0 週 ), 在 嘉 義 市 林 森 國 民 小 學 , 將 參 與 虛 擬 互 動 式 健 身運動的結果數據加以分析、探討為目標。以減重班中年級 之學童為研究範圍對象。. 第五節. 名詞釋義. 一、兒童肥胖 根 據 行 政 院 衛 生 署( 2 0 0 2 )定 義 兒 童 肥 胖 的 判 定 標 準( 如 表 1 - 1 ), 本 研 究 以 B M I ≧ 2 0 的 國 小 四 年 級 , 年 齡 為 1 0 至 1 1 歲學童為研究對象。. 表 1-1 兒童肥胖定義 男生 年 齡 正常範圍. 過重. 女生 肥胖. 正常範圍. ( BMI 介於) (BMI≧) (BMI≧) ( BMI 介於). 過重. 肥胖. (BMI≧). (BMI≧). 10. 15.4-20.3. 20.3. 22.9. 15.2-20.1. 20.1. 22.3. 11. 15.8-21.0. 21.0. 23.5. 15.8-20.9. 20.9. 23.1. 12. 16.4-21.5. 21.5. 24.2. 16.4-21.6. 21.6. 23.9. 資 料 來 源 : 行 政 院 衛 生 署 ( 2002). 5.

(14) 二、虛擬互動式健身 虛 擬 實 境 ( Vi r t u a l R e a l i t y ) 這 種 概 念 是 整 合 人 與 電 腦 模 擬 出 的. 3D. 虛 擬 環 境 , 透 過 人 機 介 面 ( Man-Machine. Interface) 所 提 供 感 官 即 時 的 模 擬 。 所 以 , 互 動 式 多 媒 體 即 為透過視覺、聽覺的方式,讓使用者有運動健身身歷其境的 感覺。. 三、參與體驗 參與體驗是在科學研究中用來檢驗某種假設或者驗證某 種已經存在的理論而進行的操作。通常參與最終以感官體驗 或親身體驗與經歷,並建立實質行為與物質世界之聯繫,最 後以參與報告的形式發表。. 四、滿意度 實驗者對參與者來提供產品或服務品質,並滿足其要求 (需求及期望)的感受程度。. 五、運動效益 「 運 動 效 益 」 被 視 為 是 一 種 運 動 好 處 , 是 當 個 人 、 團 體 、 社 會 、 經 濟 、 實 質 環 境 或 其 它 情 境 有 所 改 善 , 或 是 維 持 現 狀 , 抑 或 是 個 人 心 理 獲 得 滿 足 時 ( Driver and B r u n s , 1 9 9 9; D r i v e r , 1 9 9 7; D r i v e r , B r o w n a n d P e t e r s o n , 1 9 9 1 )。 另 外 , D r i v e r( 1 9 9 7 ) 強 調 運 動 效 益 對 人 或 實 質 環 境 中 是 需 求 獲 得 正 向 的 改 變 , 包 含 人 際 關 係 、 體 適 能 、 預 防 社 會 問 題 或 穩 定 社 群 等 ; 在 個 人 方 面 也 可 以 說 是 一 種 特 殊 的 心 理 滿 足 經 驗 , 如 活 動 結 束 後 感 覺 良 好 、. 6.

(15) 與 朋 友 在 一 起 感 覺 到 像 與 家 人 在 一 起 一 樣 親 密 和 覺 得 精 神 充 沛 等 。. 六 、 BMI 值 Body Mass Index( BMI) 是 一 種 透 過 體 重 與 身 高 的 身 體 質 量 標 準 , 其 計 算 公 式 為 : 體 重 除 以 身 高 的 平 方 ( k g / ㎡ )。. 七、運動強度 運 動 強 度 是 指 施 與 運 動 程 度 而 呈 現 參 與 者 對 於 運 動 時 或 結 果 的 生 理 承 受 指 標 ( 低 、 中 高 強 度 )。 本 研 究 以 「 E A S P O R T S 活 力 健 身 房 2 」軟 體 來 進 行 運 動 強 度 實 驗 , 並 以 設 定 低、中高強度來進行分組訓練。. 7.

(16) 第貳章. 文獻探討. 本章在於探討與本研究相關之理論與文獻,以作為研究 發展之依據。全章共分為六節:第一節、教學多媒體應用; 第二節、虛擬互動式健身運動;第三節、運動參與體驗理論 與文獻;第四節、運動滿意度理論與文獻;第五節、運動效 益 理 論 與 文 獻 ; 第 六 節 、 運 動 對 BMI 值 及 減 重 效 益 之 理 論 與 文獻。. 第一節 互動式多媒體教學應用 一、互動式多媒體在教學上的應用 隨 著 數 位 科 技 的 來 臨 , 傳 統 多 媒 體 教 學 面 臨 重 大 的 變 革,在因應時代潮流的衝擊下,人們學習模式不斷的創新, 造 成 互 動 式 多 媒 體 教 材 , 已 成 為 教 學 上 解 決 問 題 的 最 好 選 擇 。 戴 嬋 玲 ( 1996) 指 出 由 於 互 動 式 多 媒 體 的 普 及 , 綜 合 文 字、圖像、動畫、影片、聲音等功能。所以,互動式多媒體 教材在短時間內成為一股風潮,而這股風潮也由資訊業界吹 入 了 教 育 界 , 引 發 不 小 的 迴 響 。 陳 志 寶 ( 2000) 的 研 究 也 指 出互動式多媒體教材運用的種類較多,比較能夠吸引學習者 高度的興趣,更能將過去被動式的學習方法,轉化成為另一 種 主 動 的 方 式 。 鄭 苑 鳳 ( 2005) 也 提 到 , 互 動 式 多 媒 體 大 量 運用聲音、圖片、動畫及視訊等素材;同時,在操作新穎的 多媒體介面後,能造成聽覺、視覺感官神經強烈的刺激,因 此 會 吸 引 資 訊 接 收 者 去 嘗 試 投 入 多 媒 體 的 操 作 。 陳 郁 雯 ( 2004) 以 學 童 為 研 究 對 象 , 並 以 互 動 式 多 媒 體 是 否 能 造 成. 8.

(17) 學習成效之影響來做分析,研究中發現互動式多媒體對於認 知學習,達到百分之九十的顯著效果。 其次,互動式多媒體教學應用在國小的研究方面:邱惠 芬 ( 2003) 以 不 同 的 互 動 式 多 媒 體 教 學 模 式 , 對 國 小 中 年 級 學童進行研究,發現不同互動式多媒體介面的教學模式可提 升國小學童的學習動機。使用文字、語音與動畫相互配合的 多媒體互動介面,比較於單一媒體如靜態語音或圖像,更能 明顯提昇國小學童的學習動機。因此,以互動式多媒體的方 式來進行教學,整個過程相當生動活潑且令人印象深刻,在 國小學童的學習上能達到寓教於樂的效果,更能化被動為主 動去進行學習。 綜 合 上 述 的 研 究 , 發 現 互 動 式 多 媒 體 在 學 生 認 知 學 習 上,具有正面、積極的雙重成效。除此之外,互動式多媒體 能結合多種的傳播素材,包括文字、圖像、動畫、影片、聲 音 等,並 提 供 使 用 者 對 其 操 控、互 動,進 而 達 到 溝 通 的 目 的 。 所以,互動式多媒體運用在教學上能達到預期的效果;換句 話說,由於科技不斷的進步,現今影音媒體的表現都是以互 動 式 做 為 媒 體 製 作 與 整 合 工 具 , 尤 其 在 D D R 跳 舞 機 、 Wi i 、 P S 2、 X b o x 3 6 0 - k i n e c t 等 互 動 式 遊 戲 機 陸 續 推 出 後 , 多 媒 體 教 學 已 經 不 再 侷 限 於 單 純 的 DVD 影 片 或 Facebook 等 網 站 , 取 而代之的是更活潑、更有趣且人性化,並利用肢體來作為互 動式體感操控的介面。. 二、互動式多媒體在體育教學上的應用 隨著科技的蓬勃發展,將互動式多媒體融入體育教學中 是未來體育教師或從事體育教學研究者,應該研究和重視的. 9.

(18) 課 題 ( 陳 五 洲 , 1 9 9 4 ; 黃 清 雲 , 1 9 9 8 )。 且 其 研 究 也 發 現 , 以 互動式多媒體輔助教學應用在體育教學上,均能達到良好的 學習成效。 黃 清 雲 ( 1998) 的 實 驗 , 以 未 具 有 高 爾 夫 球 經 驗 的 140 名大學生,研究其對高爾夫球的揮桿動作,並透過學習者在 互動式虛擬電腦系統的實驗,來探討運動技能的學習,結果 發現學習者透過互動式虛擬揮桿動作上的學習更有成效。而 盧 秋 如 ( 2005) 在 對 大 學 生 學 習 動 機 與 桌 球 技 能 學 習 成 效 的 研究上,發現互動式虛擬教學組之桌球技能學習成效、學習 動機、專注力、自信心及滿足感的後測成績,均顯著高於傳 統教學組。 綜合上述研究發現,互動式多媒體的虛擬實境已融入大 學 生 的 體 育 教 學,能 引 起 學 生 的 學 習 動 機,且 達 到 良 好 成 效 , 虛擬互動式多媒體已被應用於籃球、羽球、扯鈴、排球、桌 球和高爾夫球的體育學教學上,不論對象是大學生或是國小 學童,除了均能提高學習者學習的興趣外,對運動的學習也 都 有 輔 助 的 成 效。因 此,利 用 虛 擬 互 動 式 來 輔 助 體 育 科 教 學 , 是未來必然的趨勢,也值得教育工作者,深入探討和進行相 關研究的課題。. 第二節. 虛擬互動式健身運動. 一、 虛擬互動式健身運動在復健醫療上的應用 任 天 堂 於 2 0 0 6 年 底 推 出 新 型 桌 上 遊 戲 主 機 W i i,應 用 3 D 加速感應器,備了「指向定位」和「動作感應」達成所謂的 「 體 感 式 操 作 」( 黃 繼 寬 , 2 0 0 6 ; 顏 士 華 , 2 0 0 7 )。 W i i 以 體. 10.

(19) 感式人機互動的虛擬實境,把運動融入到遊戲中來代替身體 的 活 動 , 成 功 的 跨 入 「 健 身 、 運 動 、 減 肥 」 等 休 閒 生 活 。 Wi i 開創新的互動式玩法,不但簡單好玩而且還可以不用出門就 可 以 運 動 , 因 此 , 也 讓 玩 Wi i 成 為 當 代 運 動 休 閒 娛 樂 的 新 風 潮。 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 操 控 遊 戲 的 無 線 控 制 器 可 以 做 為 使 用 者 動 作 的 辨 識 , 並 給 予 主 機 回 應 。 鍾 哲 民 ( 2008) 的 研 究指出,此種加速度感測器應用範圍相當地廣泛,可使用於 虛擬實境與遊戲互動、數位學習、教學輔助、無障礙設備改 善及醫療復健輔助上。在慢性中風患者的平衡訓練上,陳玫 樺 ( 2 0 0 9 ) 利 用 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 遊 戲 平 台 Wi i f i t 與 改 良 式活動讓平衡缺失的慢性中風患者接受規律的復健治療,研 究 發 現 在 臨 床 平 衡 量 表 方 面 確 實 有 顯 著 進 步 。 而. Saposnik. ( 2 0 1 0 ) 的 研 究 也 證 實 了 虛 擬 互 動 式 健 身 運 Wi i 遊 戲 機 是 安 全 、 有 效 、 且 可 行 的 , 在 互 動 式 體 感 Wi i 虛 擬 實 境 的 遊 戲 技 術裡,確實可以增加運動復健的強度,並有效提高中風病人 手臂的康復效果。 在 精 神 科 團 體 職 能 治 療 中 , 廖 經 平( 2 0 0 9 )的 研 究 發 現 , 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 實 境 Wi i 遊 戲 機 的 運 用 可 以 達 到 改 善 病 人 的 體 能 與 動 作 功 能、改 善 病 患 的 注 意 力、改 善 病 患 的 情 緒 , 並 且 可 以 降 低 治 療 成 本 等 。 此 外 , Reiko( 2009) 也 以 12 位 年 齡 在 7 6 歲 以 上 獨 居 老 人 為 對 象,每 一 位 參 與 者 玩 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲 六 週 , 最 後 研 究 發 現 , 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲 可 以 改 善 老 人 的 身 體 機 能 , 並 能 維持其健康的娛樂休閒活動。 綜 合 上 述 , 把 這 種 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲. 11.

(20) 運用在各種醫療復健或維持健康上,是經濟且有效的。而最 重 要 的 是 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 的 Wi i 遊 戲 可 以 幫 助 病 患 轉 移 做物理治療所帶來的痛苦,進而提高了復健的意願,因此也 吸引國內外許多復健醫療機構的採用。. 二、虛擬互動式健身運動強度與能量消耗 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲 運 用 革 新 的 互 動 操 控介面,擺脫過往電玩遊戲靠小肌肉的操控模式,改由透過 全身性的動作,配合無線控制器的揮動來進行遊戲,使遊戲 更趨向於真實的運動情境,並以能達到運動效果為目的,因 此深受消費者的熱愛,也的確吸引廣大消費者利用它來來提 升 身 體 活 動 量 或 從 事 健 身 運 動( 黃 繼 寬,2 0 0 6;顏 士 華,2 0 0 7; 張 哲 千 , 2 0 0 8 ; 維 基 百 科 , 2 0 0 9 ; C r o g a n , 2 0 1 0 )。 然 而 , 如 果真正考量到運動強度或能量消耗的多寡時,虛擬互動式健 身 運 動 Wi i S p o r t s 這 種 遊 戲 是 否 能 真 實 的 反 應 出 相 當 於 實 際 運動時的強度或能量消耗,仍須再深入進行研究和探討。 陳 厚 諭 ( 2008) 以 30 名 平 均 年 齡 23 歲 , 無 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 W i i S p o r t s 遊 戲 經 驗 的 男 性, 各 進 行 一 次 3 0 分 鐘 的 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 網 球 遊 戲 。 結 果 發 現 「 無 網 球運動經驗組」的耗氧量和心跳率,皆分別顯著高於「體育 相 關 科 系 曾 修 習 網 球 課 程 組 」 和 「 大 專 甲 組 網 球 選 手 組 」。 所 以,具有實際網球運動經驗者在進行虛擬互動式健身運動網 球遊戲時,相較於無網球運動經驗者而言會有相對較低的運 動強度,其結果顯示實際的網球運動經驗會影響虛擬互動式 健 身 運 動. Wi i S p o r t s 網 球 遊 戲 的 運 動 強 度 。 G r a v e s a n d. R i d g e r s( 2 0 0 8 )以 1 3 名( 7 男 6 女 )B M I 值 2 2 . 0 ± 2 . 6 k g / ㎡ 、. 12.

(21) 平 均 年 齡 15 歲 的 青 少 年 , 進 行 15 分 鐘 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 網 球 遊 戲 能 量 消 耗 的 實 驗 , 實 驗 發 現 平 均 心 跳 率 為 107±15.2 次 /分 、 平 均 攝 氧 量 為 0.61±0.19 l/min、 平 均 能 量 消 耗 為 200.5 ±54.0 J/kg/min。 由上述文獻可知,不論國內外的研究都顯示虛擬互動式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 網 球 遊 戲 的 運 動 量 , 都 明 顯 低 於 實 際 網 球運動的運動量。 此 外 , 以 國 小 學 童 為 對 象 的 研 究 , Graf( 2009) 以. 14. 名 平 均 年 齡 11.9±1.0 歲 、 BMI 值 18.5±3.4 kg/㎡ 的 男 童 進 行 研 究 , 發 現 男 童 休 息 時 的 心 跳 率. 66±2 次 / 分 、 攝 氧 量 為. 4 . 8 ± 0 . 3 m l / k g / mi n , 進 行 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 拳 擊遊戲後的平均心跳率為. 127±5 次 /分 、 攝 氧 量 為. 13.8±1.1. m l / k g / m i n ; 以 9 名 平 均 年 齡 1 1 . 8 ± 1 . 5 歲、B M I 值 1 9 . 9 ± 2 . 5 k g / ㎡ 的 女 童 進 行 研 究 , 研 究 發 現 女 童 休 息 時 的 心 跳 率 69±3 次 / 分 、 攝 氧 量 為 4 . 1 ± 0 . 3 m l / k g / mi n , 進 行 Wi i S p o r t s 拳 擊 遊 戲 後 的 平 均 心 跳 率 為. 140±8. 次 / 分 、 攝 氧 量 為. 13.5±1.4. ml/kg/min。 另 外 , Lanningham-Foster( 2009) 也 以 11 男 11 女 平 均 年 齡 12.1±1.7 歲 、 BMI 值 20.2±3.3 kg/㎡ 的 學 童 進 行 研 究 , 研 究 發 現 學 童 休 息 時 的 能 量 消 耗 為. 1.22±0.31. K c a l / k g / h r, 進 行 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 W i i S p o r t s 拳 擊 遊 戲 後 的能量消耗為. 5.14±1.71 Kcal/kg/hr。 由 兩 位 學 者 的 研 究 發. 現 , 國 小 學 童 在 進 行 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲 時 心跳率和攝氧量都有明顯增加,且能量消耗約比休息時增加 2 倍。 三、虛擬互動式健身運動輔助訓練上的應用 陳 泓 杉 ( 2008) 以 每 組 12 名 , 共 36 名 肥 胖 的 國 中 生 進. 13.

(22) 行 運 動 介 入 肥 胖 治 療 研 究 ,「 健 走 組 」 進 行 每 週. 3 次,每次. 3 0 分 鐘 5 5 ~ 6 9 % 最 大 心 跳 率 的 健 走 ;「 W i i S p o r t s 組 」 進 行 每 週 3 次 , 每 次 先 後 隨 機 進 行 拳 擊 與 網 球 各 15 分 鐘 共 30 分 鐘 的 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲 。 在 經 過 八 週 的 介 入 課 後 休 閒 運 動 後 , 研 究 發 現 「 健 走 組 」 和 「 Wi i S p o r t s 遊 戲 組 」 的 體 脂 肪 和 體 脂 率 都 顯 著 低 於 「 坐 式 生 活 組 」。 顯 示 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲 可 視 為 運 動 介 入 肥 胖 治 療 的 策 略 之 一 , 健 走 運 動 與 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲 對肥胖學生具有同等的運動效益。 綜 合 上 述 , 進 行 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲 的 能量消耗,雖然低於實際從事運動的項目,但卻能明顯大於 休 息 時 的 能 量 消 耗 。 雖 然 虛 擬 互 動 式 健 身 運 動 Wi i S p o r t s 遊 戲還不足以取代真正的運動,但對於平日過坐式生活的人, 仍 然 可 以 利 用 體 感 式 Wi i S p o r t s 遊 戲 , 來 從 事 中 低 運 動 強 度 的休閒運動。. 第三節 運動參與體驗理論與文獻 一、體驗定義 以往的經濟發展的歷程是從商品進化到商品與服務,現 在 則 是 商 品 、 服 務 與 體 驗 經 濟 ( P i n e a n d F i l m o r , 2 0 0 3 );「 體 驗」這一名詞越來越廣泛的被使用。商品經濟時代的商品是 有形的,服務經濟時代的服務是無形的,而體驗則是令人難 以忘懷的。消費是一個包含有形商品與無形服務的過程,但 是 , 當 過 程 結 束 後 , 體 驗 的 記 憶 將 永 久 存 在 ,( P i n e a n d G i l m o r e , 2 0 0 3 )。 但 何 謂 「 體 驗 」, 體 驗 一 詞 繼 承 了 希 臘 文 的. 14.

(23) “ e m p e r i a “。 依 照 亞 里 斯 多 德 釋 義 : 其 為 由 感 覺 產 生 記 憶 , 許 多次同樣的記憶連在一起所形成的. emperia, 即 為 體 驗 ( 項. 退 結 , 1 9 8 9 )。. 二、體驗理論 (一)項目類型 以下就以專家學者對運動體驗所提的分類情形與項目之 相關文獻,做一回顧: 陳 凱 俐 ( 1998) 指 出 運 動 體 驗 的 類 別 包 括 生 理 、 安 全 、 社會、知識及自我滿足等的體驗,其內容分敘如下: 1.生 理 上 的 體 驗 : 增 加 身 體 適 應 能 力 及 提 昇 身 體 健 康 及 恢 復 力等。 2.安 全 上 的 體 驗 : 解 除 現 實 生 活 壓 力 與 壓 迫 感 等 , 使 精 神 安 寧及情緒穩定等。 3.社 會 上 的 體 驗 : 家 人 歡 聚 、 結 交 新 友 、 幫 助 別 人 、 朋 友 相 聚與他人相處等。 4.知 識 上 的 體 驗 : 探 究 新 知 事 物 、 滿 足 求 知 慾 、 增 加 學 習 的 新視野等。 5.自 我 滿 足 的 體 驗:自 我 愉 悅、肯 定、成 就 感 及 享 受 美 學 等 。. 本研究是依據以下由國內外學者對體驗所提出的看法整 理 成 表 2-1。. 15.

(24) 表 2-1 體驗之定義 學者. 年代. Holbrook and. 1982. Hirschman Kelly. 1987. 定義 認為體驗是指經歷了長時間及經驗後的 過程感知。 認為體驗是指經歷了一段時間或活動後 並對其進行處理的過程的感知。 認為消費者體驗視為新興的經濟產物,. Pine and Gilmore. 可以創造出難以取代與模仿之價值。並 1998. 主張二個體間,不會產生完全相同的體 驗,因為任何體驗均來自個人心智狀態 與事件之間互動的結果。 認為體驗是個體對某些刺激回應之個別. Schmitt. 1999. 事件,體驗通常並非自發而是被誘發而 生。 認為體驗是舊有經驗記憶的基礎,沒有 一個人的體驗會完全一樣,因為體驗來. McLuhan. 2000. 自個人的心境事件。而且體驗不僅止於 娛樂方面,只要讓體驗者有所感受、留 下印象,就會留下令人難忘之體驗。. Joy and Sherry. 2003. 認為體驗係為個人親身的領悟及感官或 心理所產生的情緒經驗。. 資料來源:本研究整理. 16.

(25) 綜合上述,本研究認為體驗是個人對於感官、知覺的記 憶過程,此過程是經歷了一段時間或活動後所累積形成的個 人主觀的心理和經驗狀態。 (二)休閒運動體驗效益 Ve r d u i n a n d M c E w e n ( 1 9 8 4 ) 提 出 可 從 休 閒 運 動 參 與 經 驗中獲得六項體驗效益,分別為: 1.社 交 效 益 : 人 們 參 與 休 閒 運 動 的 時 候 , 能 結 交 相 同 嗜 好 的 朋友或家人團聚分享經驗、彼此交流,並藉此 達到社交效益。 2.放 鬆 效 益 : 根 據 醫 學 研 究 , 約 有 60%~80%之 各 類 疾 病 皆 因 於心理壓力太大,藉由參與休閒運動可以調適 及減輕生活壓力與消除疲勞,以便達到身心方 面的最佳狀態。 3.教 育 效 益 : 參 與 地 方 人 文 等 多 方 面 不 同 的 體 驗 , 可 從 中 學 習到新的事物,使人習得新知識,充實生活, 提高個人生活品質及休閒活動。 4.心 理 效 益 : 每 個 人 都 有 希 望 被 尊 重 , 被 認 同 的 慾 望 , 而 休 閒運動也提供機會讓人得滿足感、成就感及安 全感。 5.美 學 效 益 : 欣 賞 美 學 的 事 物 亦 是 休 閒 運 動 活 動 中 的 一 種 , 因此在運動中任何的審美意識與美學價值即成 為運動體驗效益所在。 6.生 理 效 益 : 從 事 休 閒 運 動 活 動 能 夠 加 強 身 體 適 應 能 力 及 避 免發胖或罹患心臟血管有關的疾病,而且定期 休閒運動能讓身體保持健康。. 17.

(26) P i n e a n d G i l m o r e( 2 0 0 3 ) 於 所 著 的 「 體 驗 經 濟 時 代 」 一 書中,將休閒體驗分別以參與程度(積極參與、消極參與) 環境上的相關性(融入情境、吸收訊息)等兩條軸線,歸納 出 體 驗 效 益 的 四 估 構 面 。 如 圖 2-1 所 示 :. 吸收. 娛樂. 教育 積極參與. 消極參與. 審美. 逃避. 融入 圖 2-1 休 閒 體 驗 效 益 構 面 資 料 來 源 : Pine and Gilmore (2003) 1.娛 樂 的 ( Entertainment) 體 驗 : 娛 樂 是 透 過 身 體 感 觀 , 被 動式的及客體參與,是低屬消極參與性活動,如觀賞 表演、聆聽音樂、閱讀書籍等。 2.教 育 的 ( Educational) 體 驗 : 與 娛 樂 體 驗 一 樣 , 透 過 教 育 體驗,積極參與體驗與吸收新事物,例如:參觀、戶 外教學、深度旅遊、休閒運動等,以獲取知識為目的. 18.

(27) 體驗方式。 3.逃 避 現 實( Escapist)體 驗 : 它 要 比 娛 樂 和 教 育 體 驗 更 令 人 沉迷,且與純娛樂體驗完全相反。 4.審 美 的 ( Esthetic) 體 驗 : 在 這 項 體 驗 中 它 浸 於 某 一 事 物 或 環境中,但他們自己對事物或環境極少產生影響或根 本沒有影響,如參觀畫廊、博物館等。. 綜合上述,本研究對休閒運動體驗之相關研究,以及結 合 Pine and Gilmore( 2003) 提 出 對 「 休 閒 體 驗 效 益 」 的 看 法。. 第四節 運動滿意度理論與文獻 一、滿意度定義 「滿意度」是各研究用來對工作、產品、生活品質、社 區或戶外休閒品質等方面看法之測量工具,也是對某一事項 已滿足其需求和期望的程度的意見。在行為科學辭典解釋滿 意度為一種動機傾向目的。 在 韋 氏 辭 典 解 釋 將 滿 意 度 認 為 : 1. 對 需 要 或 需 求 的 滿 足 ; 2.對 滿 足 的 程 度 內 涵 或 狀 態 。 D o r f m a n( 1 9 7 9 ) 整 理 出 滿 意 度 其 內 涵 包 含 : 1 . 各 休 閒 體 驗 之 實 際 感 受 ; 2.事 先 對 某 些 因 素 的 喜 好 ; 3.事 先 對 某 些 事 物 之 期 望 ; 4.各 項 因 素 間 的 比 重 ; 5.每 項 因 素 的 滿 意 度 ; 6. 總 體 的 滿 意 度 。 F r a n k e n a n d Va n R a a i j ( 1 9 8 1 ) 指 出 滿 意 度 係 指實際情況未滿足期待時會產生不滿;當實際情況符合期待 時 則 產 生 滿 意 。 蔡 伯 勳 ( 1986) 認 為 滿 意 度 是 個 人 認 知 所 獲. 19.

(28) 得的結果,如他所想要或想像應得結果間的差異而定。 綜合上述學者、專家的論點,本研究將滿意度定義為: 滿 意 度 是 指 對 某 一 事 項 的 感 受、結 果,是 否 與 他 的 期 待 相 符 。 如果他的期待相符預期的心理,就會感到滿足,滿足愈高就 表示愈滿意,反之則否。. 二、滿意度理論 現在人們越來越重視休閒活動,人們從事休閒活動的同 時也會有所期待,但期待是因人而異,如果他們從事的休閒 活動滿意度愈高,那麼他們將更樂於從事他所喜愛的休閒活 動 。 有 關 休 閒 活 動 的 滿 意 度 , 學 者. Mannell and Kleiber. ( 1997) 研 究 指 出 , 休 閒 滿 意 度 是 為 了 更 有 效 的 深 入 人 們 對 運動情境中,所經驗到的休閒活動品質與內涵。 Dumazedier( 1974) 認 為 休 閒 活 動 滿 意 是 個 人 透 過 休 閒 活 動 , 對 於 預 期 的 需 求 獲 得 滿 足 的 程 度 。 Beard and Ragheb ( 1980) 也 認 為 休 閒 活 動 滿 意 是 個 體 在 參 與 或 選 擇 休 閒 活 動 時 , 所 形 成 、 引 發 、 獲 得 的 一 種 正 向 感 受 結 果 。 Beard and Ragheb( 1980) 為 「 休 閒 活 動 滿 意 」 所 下 的 定 義 : 休 閒 活 動 滿意是個體因從事休閒活動,所獲得的正向感受或看法。它 是個體對目前的休閒活動經驗及情境所感到滿意或滿足的程 度,這種正向的滿足感,來自個體自身所察覺到的或未察覺 到的需求滿足。 林 佳 蓉 ( 1990) 認 為 , 休 閒 活 動 滿 意 是 由 個 體 透 過 休 閒 活 動 參 與 後 自 覺 自 己 需 求 等 獲 得 滿 足 的 一 種 程 度 。 王 素 敏 ( 1997 ) 也 指 出 休 閒 活 動 滿 意 即 個 體 在 從 事 休 閒 活 動 的 過 程 , 感 受 到 自 己 的 需 求 獲 得 滿 足 的 程 度 。 且 王 敏 華 ( 2005). 20.

(29) 也指出,休閒活動滿意是個體因從事休閒運動所引導出及獲 得的正向看法或感受,亦即個體知覺目前的休閒活動經驗及 情 境 感 到 滿 意 或 滿 足 的 程 度 。 柯 政 利 ( 2008) 認 為 休 閒 活 動 滿意是指個體透過休閒活動的參與,而使個體從活動經驗及 情境中了解自己所感受到滿意程度。並在休閒活動滿意度受 到個體需求、動機、活動型態、參與頻率等因素影響。休閒 活動參與愈少者對休閒活動的體驗也愈少,其休閒活動的滿 意度就愈低,生活的品質也將會降低。 綜合上述學者、專家的觀點,研究者認為休閒活動滿意 度的主要意涵是:個體透過休閒活動的參與,而從活動中獲 得來自個體所察覺到或未察覺到的需求滿足及愉悅程度。當 滿意度愈高時,個體將更積極投入時間、精神,從事所喜愛 的休閒活動。. 三、滿意度的構面 目前研究休閒滿意度已有許多的量表。在休閒滿意度量 表 的 發 展 上 , Beard and Ragheb( 1980) 認 為 , 休 閒 滿 意 度 的目標是在於促成個體的滿足及追求快樂。同時,也強調若 要加以瞭解休閒在滿足個人需求方面,則有必要發展出客觀 評量休閒滿意的作法和工具,如此才能瞭解個人由休閒當中 所得到的滿意程度,並進一步瞭解休閒參與的滿意度和心理 健康及整體幸福之間的關聯性,進而以此作為根據來改善個 人 的 生 活 品 質 。 依 據 個 人 在 休 閒 活 動 中 需 求 得 以 滿 足 的 觀 點,建構出一套「休閒滿意度」的研究架構,並發展「休閒 滿 意 度 量 表 」( l e i s u r e s a t i s f a c t i o n s c a l e , L S S ), 可 以 測 量 個 體 透 過 參 與 休 閒 活 動 之 經 驗 及 個 人 的 需 求 來 獲 得 滿 意 的 程. 21.

(30) 度。 再者,他們將發展出來的休閒滿意度量表,經過兩次研 究調查,檢驗其信度與效度,確定量表分為六大構面,以得 分 愈 高 者 表 示 其 休 閒 體 驗 愈 豐 富。六 大 構 面 之 項 目 內 容 包 括: ( 一 ) 心 理 方 面 ( p s y c h o l o g i c a l ): 個 體 在 休 閒 活 動 , 所 獲 得 的 心 理 利 益,如:自 由 感、成 就 感、自 信 心、愉 悅 感 、 參與感的經驗。 ( 二 ) 教 育 方 面 ( e d u c a t i o n a l ): 休 閒 活 動 能 夠 提 供 參 與 者 智 力上的刺激,並幫助個人對自我及周遭環境的瞭解。 ( 三 ) 社 會 方 面 ( s o c i a l ): 參 與 服 務 團 體 或 組 織 , 與 他 人 互 動及溝通,並獲得他人與社會的尊重。 ( 四 ) 放 鬆 方 面 ( r e l a x a t i o n a l ): 從 事 休 閒 活 動 能 讓 人 休 息 、 放鬆,並紓解生活中的緊張與壓力。 ( 五 ) 生 理 方 面 ( p h y s i o l o g i c a l ): 從 事 休 閒 活 動 能 增 強 體 適 能及控制體重,進而促進個體健康。 ( 六 ) 美 感 方 面 ( a e s t h e t i c ): 從 事 休 閒 活 動 的 地 點 , 如 果 經 過良好的規劃,藉由優美的環境,則更能令人感到滿 意、愉快。. 四、休閒運動滿意度的研究 國內有關學生休閒運動滿意度的調查研究頗多,大多數 屬於區域性的調查研究,研究結果均肯定休閒或休閒運動的 正 面 功 能 ( 洪 惟 泉 , 2 0 0 1 ; 吳 珩 潔 , 2 0 0 2 ; 李 枝 樺 , 2 0 0 4 ), 而 且 這 種 滿 意 度 隨 著 社 會 的 進 步 與 開 放 有 上 升 趨 勢 ( 游 家 政 , 1 9 8 7; 曾 清 芸 , 1 9 9 6 ), 不 同 的 研 究 在 樣 本 的 選 擇 上 雖 有 不同,但是性別、社經地位與家庭結構類型因素的影響普遍. 22.

(31) 存在,分析內容如下:. (一)性別因素 一般而言,性別對於休閒運動滿意度具有影響力。男生 較 女 生 更 常 從 事 運 動 性 休 閒 活 動 ( 徐 浦 玲 , 1 9 8 7 ), 女 性 的 休 閒態度較男性不積極,她們從小時候及學生時代就不好動, 不 喜 歡 運 動 性 活 動 ( 黃 嘉 宗 , 1 9 8 5 ; 徐 浦 玲 , 1 9 8 6 ), 最 常 做 的休閒是看電視,這種現象普遍出現在國小和國中階段(張 啟 瑞 1 9 8 2 ; 林 祁 麒 1 9 8 9 ), 直 到 成 人 階 段 , 職 業 婦 女 最 常 參 加 還 是 靜 態 性 的 活 動 ( 陳 彰 儀 , 1 9 8 9 ), 且 職 業 婦 女 常 參 加 動 態 性 的 活 動 也 僅 限 於 散 步 、 逛 街 、 郊 遊 ( 陳 彰 儀 , 1 9 8 9 )。 國小男女學童在休閒運動動機與休閒運動自由感之差異 達 顯 著 水 準 ( 許 建 民 , 2 0 0 1 )。 男 生 常 參 與 競 爭 性 、 技 術 性 的 活動,而女生則多參與靜態的活動。這種約定成俗的傳統角 色 已 在 休 閒 運 動 行 為 有 明 顯 的 差 異 性 ( 張 玉 玲 , 1998; 許 建 民 、 高 俊 雄 , 2 0 0 0 )。 休閒運動滿意度受性別影響,男性普遍優於女性(郭盈 卿 , 2000; 鄭 丞 伸 , 2001; 吳 珩 潔 , 2002; 李 枝 樺 , 2004; Misra and McKean, 2000) 尤 其 在 「 心 理 層 面 」 之 休 閒 運 動 滿 意 度 差 異 最 明 顯 , 男 性 優 於 女 性 ( 郭 盈 卿 , 2000; 鄭 丞 伸 , 2 0 0 1; 吳 珩 潔 , 2 0 0 2 ), 另 一 方 面 , 男 性 在 生 理 方 面 之 休 閒 運 動滿意度亦高於女性,顯示男性較能從休閒運動活動中,能 夠接受體能的挑戰、達到增強或恢復體力的目的(吳珩潔, 2 0 0 2 )。. 23.

(32) (二)社經地位 研究顯示社經地位高的孩子參與休閒運動為最多,因為 家庭中高社經地位較低社經地位的兒童,常從事社交性、運 動 性 、 藝 文 性 及 服 務 性 之 休 閒 活 動 ( 徐 蒲 玲 , 1 9 8 7 ); 知 識 程 度 和 社 經 地 位 較 中 高 的 人 , 比 較 偏 向 於 中 高 消 費 的 休 閒 運 動,而社經地位低的孩子只能玩較低消費或免費的休閒運動 ( 文 崇 一 , 1 9 8 6 )。 目 前 現 階 段 國 小 學 生 的 整 體 休 閒 參 與 的 相 關研究顯示,中高社經地位的顯著多於低社經地位的學生從 事 休 閒 運 動 ( 羅 明 訓 , 1 9 9 9 ), 而 在 不 同 家 庭 社 經 地 位 的 國 小 學 生 , 在 整 體 休 閒 運 動 參 與 上 有 顯 著 差 異 ( 張 文 禎 , 2 0 0 2 )。 但其他研究發現,不同社經地位在休閒滿意上並沒有差 異 ( 游 家 政 , 1 9 8 7; 王 美 芬 , 1 9 9 3; 羅 明 訓 ; 1 9 9 9; 李 枝 樺 , 2004) 。社 經 地 位 越 高 的 家 長 雖 能 為 其 子 女 提 供 更 多 元 的 休 閒 運 動 選 擇、更 豐 富 的 休 閒 運 動 資 源,但 學 童 在 活 動 中 的 體 驗 、 感受,則無法由社經地位及金錢所主導、操控,因此學童在 休閒運動滿意度並不能決定於家庭社經地位的高低。. (三)家庭結構 以 家 庭 結 構 而 言 , 羅 品 欣 ( 2004) 的 研 究 就 發 現 , 雙 親 家 庭 的 學 童 在 正 向 同 儕 關 係 的 發 展 上 , 優 於 單 親 家 庭 的 學 童,而單親家庭的學童之負向同儕關係的發展,較雙親家庭 的學童更明顯,不同親子關係的單親少年,在放鬆性、生理 性 以 及 美 感 性 的 層 面 休 閒 運 動 滿 意 上 有 顯 著 差 異 。 黃 郁 宜 ( 1986) 國 中 學 生 校 外 生 活 的 活 動 項 目 和 活 動 量 因 家 庭 大 小 之不同而有各不相同的顯著差異。. 24.

(33) 陳 代 真 ( 2002) 在 研 究 青 少 年 的 休 閒 運 動 整 體 滿 意 愈 高 、休閒頻率愈高、自我成長愈多,青少年對整體家庭凝聚力 的 認 知 就 愈 高 ; 曾 清 芸 ( 1996) 對 台 北 市 國 小 五 、 六 年 級 , 國中一、二年級的學生進行休閒運動生活問卷調查結果中雖 有 42%的 兒 童 非 常 滿 意 , 但 仍 有 15%的 兒 童 不 滿 意 , 其 中 有 11% 的 兒 童 認 為 父 母 不 重 視 休 閒 運 動 教 育 , 所 以 家 庭 的 支 持 對於學生休閒運動的滿意度是有幫助的,學童希望得到父母 親對其休閒運動活動有更多的支持,有較為充裕的自由時間 從是喜歡的休閒運動活動。 綜合上述分析,一般對休閒運動滿意度的看法與認知大 多是正向的,是對整體生活有幫助的,不僅具有促進健康、 增進個自信心、紓解壓力、人際互動、教育的機會目的。. 第五節 運動效益理論與文獻 一、效益定義 牛津字典對「效益」的定義為個人所獲得有關經濟或其 他 方 面 的 正 向 助 益 。 Driver( 1997) 強 調 效 益 對 人 或 實 質 環 境中是需求獲得正向的改善,包含人際關係、體適能、預防 社會問題或穩定群體等,在個人方面可說是一種特別的心理 滿足的經驗。 綜合上述論點,效益是一種正向需求表現,並由上述之 經驗達到生、心理之滿足。. 二、運動效益理論 A j z e n( 1 9 9 1 ) 指 出 : 休 閒 運 動 效 益 即 為 休 閒 運 動 目 標 之. 25.

(34) 達 成 並 獲 得 某 些 好 處 。 陳 中 雲 ( 2001) 指 出 : 休 閒 運 動 效 益 乃是個人在休閒活動參與過程中,個人主觀評估可以幫助個 人改善身心狀況或滿足健康需求的個人感受。 洪 煌 佳 ( 2002) 則 認 為 休 閒 運 動 效 益 在 個 人 方 面 可 說 是 一種特殊的心理滿足體驗,例如:運動結束後感覺很好,與 朋友在一起的感覺像是與家人一樣地親密,精神充沛等。張 少 熙 ( 2003) 提 出 : 休 閒 運 動 效 益 被 視 為 休 閒 運 動 者 在 休 閒 運動參與過程中,其休閒運動需求與渴望獲得滿足而產生的 利 益 , 對 個 人 與 社 會 層 面 均 達 到 改 善 的 效 果 。 蔡 文 慈( 2 0 0 6 ) 將休閒運動效益定為個人在自由時間裡基於個人自願、自主 意識,對於參與休閒運動活動過程中所產生之體驗,主觀評 估其對於身心有正向注意之個人感受。. (一)休閒運動效益內涵 高 俊 雄 ( 1995) 指 出 休 閒 運 勳 效 益 是 指 可 以 改 善 身 心 狀 態和滿足需求的內容,亦即一個人參與休閒運動的過程中可 以 改 善 其 身 心 狀 態、滿 足 其 需 求 的 內 容,稱 為 休 閒 運 動 效 益 , 這包括: 1.均 衡 生 活 體 驗 : 抒 解 生 活 壓 力 、 豐 富 生 活 體 驗 、 調 劑 精 神 情緒。 2.健 全 生 活 內 涵 : 強 化 健 康 體 適 能 、 啟 發 智 慧 、 增 進 家 庭 親 子關係、促進交友關係。 3.提 升 生 命 品 質 : 欣 賞 真 善 美 、 肯 定 能 力 、 實 踐 理 想 。. Driver與 Bruns( 1999) 從 休 閒 運 動 效 益 途 徑 ( benefits approach to leisure, BAL) 的 觀 點 探 討 , 認 為 休 閒 運 動 效 益. 26.

(35) 有三種模式: 1.改 善 目 前 情 境 : 個 人 可 透 過 休 閒 運 動 經 驗 獲 得 許 多 效 益 , 例如:獲得身心健康、藉由體能性活動改 善心肺能力、抒發情感、解除壓力、提升 休閒運動技能等。 2.維 持 情 境 需 求 : 透 過 參 與 休 閒 運 動 活 動 來 維 持 情 境 , 如 : 維持友誼、健康、穩定社群;避免不好的 社會問題發生。 3.獲 得 心 理 滿 足 : 獲 得 一 種 特 殊 的 心 理 滿 足 經 驗 , 如 : 個 人 技 能 的 提 升;活 動 結 束 後,身 心 獲 得 改 善 。. 莊 慧 秋 ( 1994) 從 事 休 閒 運 動 活 動 的 效 益 分 為 4R: 1.休 息 ( Rest) : 休 閒 運 動 活 動 可 以 消 除 工 作 之 勞 累 、 降 低 身體疲憊、恢復體力、增加身體體適能。 2.輕 鬆 ( Relax) : 能 放 鬆 自 己 、 解 除 責 任 和 義 務 , 並 打 發 煩 悶。 3.娛 樂 ( Recreation): 追 求 快 樂 與 娛 樂 的 感 覺 , 得 到 情 緒 上 的享受目的。 4.求 新 ( Renew) : 以 快 樂 感 受 並 非 於 玩 樂 , 另 有 讓 人 得 到 新知識,並促使自我水準提升。. 林 宜 蔓 ( 2004) 針 對 游 泳 者 個 人 休 閒 運 動 效 益 研 究 中 , 將休閒運動效益分為心理、生理如社交效益三個面向: 1.心 理 效 益 : 放 鬆 心 情 、 抒 解 壓 力 、 心 情 愉 快 、 身 體 適 度 休 息、平衡情緒、解除疲勞、增加挑戰性。 2.生 理 效 益 : 培 養 獨 立 性 、 激 發 潛 能 、 考 驗 活 動 力 與 滿 足 。. 27.

(36) 3.社 交 效 益 : 促 進 朋 友 和 諧 關 係 、 和 同 伴 相 處 更 親 近 、 得 到 同伴支持與想法、得到別人的信賴與信任。. 綜合上述的分析,休閒運動效益係指個人在從事休閒運 動,能夠協助參與者改善生理效益、心理效益、社交效益、 學習認知與自我實現等益處。. 第六節. 運 動 對 BMI 值 及 減 重 效 益 之 理 論 與 文 獻. 一、運動的定義 運 動 ( e x e r c i s e ): 是 藉 由 某 一 活 動 方 式 , 在 有 組 織 、 有 計 畫、有 目 的 下,維 持 或 促 進 體 適 能 的 身 體 活 動;換 句 話 說 , 運 動 的 廣 泛 定 義 就 是 身 體 活 動 。 Carron 、 Hausenblas and Estabrooks( 2003) 指 出 : 身 體 活 動 是 運 用 骨 骼 肌 , 消 耗 能 量 來 產 生 身 體 動 作,並 藉 由 活 動 的 種 類、頻 率、時 間 與 強 度 , 來界定並達到運動上的效益。. 二 、 運 動 對 BMI 值 與 體 重 之 影 響 從 過 去 研 究 中 指 出: 運 動 對 體 重 與 B M I 值 的 影 響 有 顯 著 的 效 益 , 同 時 也 證 明 有 利 於 體 重 及 BMI 值 的 控 制 ( Epstien, 1 9 9 2 ; P r o n k a n d W i n g , 1 9 9 4 )。 再 者 , 將 運 動 處 方 著 重 於 中 高 強 度 、 有 氧 運 動 或 遊 戲 等 , 對 體 重 及 BMI 值 的 控 制 是 非 常 有 益 的 ( E p s t e i n , 1 9 9 6 )。. 三 、 運 動 對 BMI 值 及 減 重 效 益 之 探 討 B o d y M a s s I n d e x ( B M I ), 是 目 前 各 國 普 遍 所 採 用 的 ,. 28.

(37) 以「身體質量指數」作為是否符合健康標準的參考。其中, 計 算 方 式 為 : 體 重 除 以 身 高 的 平 方 ;( k g / ㎡ ), 然 後 求 其 值 將 BMI 值 分 為 瘦 、 適 中 、 過 重 或 肥 胖 的 體 型 。 過 去 的 研 究 中 發 現 , BMI 值 的 大 小 會 因 性 別 、 年 齡 的 不 同 而 改 變 , 其 中 男 性 的 BMI 值 會 比 女 性 高 , BMI 值 會 隨 年 紀 而 漸 漸 增 加 ( 張 錦 華 , 2 0 0 2 ; B r o w n e l l a n d Wa d d e n , 1 9 9 2 ; G i r e l , 1 9 9 0 )。 同 樣 地 , 研 究 中 也 發 現 : 降 低 B M I 值 確 實 能 藉由中高強度的有氧運動,來提昇人體的能量消秏,並促進 柔軟度、肌力與肌耐力,加強心肺功能、提高關節靈活度, 降 低 肥 胖 發 生 的 機 率 ( Jack and David, 1998; Summerfield, 1 9 9 8 )。 甘 能 斌 ( 2005) 以 8 位 參 與 者 進 行 8 週 有 氧 運 動 訓 練 , 在 每 週 3 次 、 每 次 40 分 鐘 的 中 高 強 度 訓 練 後 , 研 究 中 發 現 BMI 值 與 體 重 呈 現 明 顯 的 下 降 ; 換 句 來 說 , 單 一 的 有 氧 運 動 訓 練 具 有 降 低 BMI 值 與 體 重 有 正 面 的 效 果 。 陳 元 和 、 林 正 常 ( 2001) 研 究 中 發 現 : 在 實 施 8 週 的 減 肥 計 畫 中 , 以 有 氧 運 動 來 進 行 訓 練 , 每 週 3 次 、 每 次 30 分 鐘 的 中 高 強 度 運 動 , 並 結合飲食的控制下,參與者的. BMI 值 與 體 重 皆 有 顯 著 的 下. 降 。 陳 麗 玉 ( 2001) 以 10 位 肥 胖 國 小 學 童 來 進 行 12 週 的 運 動配合飲食教育,研究中發現:運動與飲食的雙重控制下, 能 有 效 改 變 肥 胖 學 童 的 BMI 值 , 使 其 體 重 呈 現 明 顯 下 降 。 方 淑 卿 ( 2007) 以 28 名 國 小 學 童 進 行 12 週 的 運 動 訓 練 , 每 週 5 天 、 每 次 30 分 鐘 的 中 高 強 度 訓 練 後 , 結 果 發 現 BMI 值 與 體 重 有 顯 著 的 差 異,但 BMI 值 與 體 重 對 男 女 童 性 別 的 差 異 不 大 。 甘 能 斌 、 薛 淑 琳( 2006)以 21 名 肥 胖 女 性 大 學 生 進 行 運 動 介 入 , 在 每 週 5 天 、 每 次 40 分 鐘 的 中 高 強 度 健 走 運 動 後 ,. 29.

(38) 結 果 發 現 B M I 值 與 體 重 有 呈 現 明 顯 下 降 。 Wa t t s ( 2 0 0 4 ) 以 肥胖國小學童進行 8 週的有氧運動介入,在每週 3 次、每次 60 分 鐘 的 訓 練 後 , 結 果 發 現 BMI 值 、 體 重 均 有 顯 著 的 改 善 。 從過去的研究中發現,不同性別經由中高強度有氧運動 介 入 後 , 在 長 時 間 下 會 提 高 人 體 的 代 謝 , 而 造 成 BMI 值 、 體 重 下 降 的 效 果 , 尤 其 以 男 性 最 為 受 到 影 響 ( Jack and David, 1 9 9 8; S u m m e r f i e l d , 1 9 9 8 ) 。 美 國 州 政 府 體 重 控 制 中 心( W H O ) 在 2003 年 研 究 中 指 出:想 要 達 到 有 效 的 減 重 成 功,第 一 步 最 好每天保持適當的身體活動量,以中高強度為標準,每天的 運 動 頻 率 要 最 少 一 次、每 次 30 分 鐘,在 運 動 過 後 要 以 身 體 流 汗為原則。美國運動醫學會也指出:要達到減重的目的,最 好每星期運動. 3~5 天 , 每 次. 20~30 分 鐘 的 中 高 強 度 有 氧 運. 動 , 並 配 合 適 當 的 飲 食 控 制 , 才 能 達 到 運 動 減 重 的 效 果 ( A C S M , 1 9 9 8 )。 綜合上述的文獻發現,在運動處方實施下,雖然運動類 型有所不同,但實施的頻率至少要達到每週 3 天、每次持續 20 分 鐘 以 上 , 並 且 進 行 中 高 強 度 的 有 氧 運 動 。 如 此 一 來 , 才 能 達 到 有 效 降 低 肥 胖 或 過 重,使 其 BMI 值 與 體 重 能 具 有 雙 重 效益的標準。. 30.

(39) 第參章. 研究方法. 本章的主要目的在說明本研究之方法與架構,共分為八 節:第一節研究流程;第二節研究架構;第三節研究樣本; 第 四 節 實 驗 設 計;第 五 節 研 究 假 設;第 六 節 研 究 工 具 與 設 備 ; 第七節實驗流程;第八節資料分析方法。. 31.

(40) 第一節 研究流程. 緒論. 確定研究主題與目的. 研究內容與範圍. 文獻探討. 文獻蒐集與彙整. 參與體驗. 滿意度. 研究方法. 決定研究架構. 運動效益. 實驗前測. 生理分析、問卷調查 結果與討論. 資料分析結果. 實驗正式施測. 驗證假設. 結果與討論. 結論與建議. 結論與建議. 圖 3-1 研 究 流 程 圖. 32.

(41) 第二節 研究架構 本研究依據研究目的,經由文獻探討提出研究架構,以 探討嘉義市林森國民小學減重班中年級學童運動參與體驗與 滿 意 度 對 運 動 效 益 之 間 的 關 係 , 如 圖 3-2 所 示 。. 參與體驗. H5 運動效益. H4. (BMI、 體 重 ) 滿意度. H6. H1,H2,H3 學 童 背 景 變 項 (性 別 、 運 動 強 度 ) 圖 3-2 研 究 架 構 圖. 33.

(42) 第三節 研究樣本 一、研究對象 本研究採取立意取樣的方式,以嘉義市林森國民小學減 重 班 中 年 級 學 童 為 實 驗 對 象,並 以 篩 選 BMI 值 超 過 標 準 值 之 中 年 級 學 童 3 2 名( 男 童 1 6 名 、 女 童 1 6 名 )實 施 分 組 為 中 高 、 低二組實驗。由於參與者未成年,因此研究者需向參與者法 定代理人說明實驗程序後,並經監護人或法定代理人簽寫受 試 同 意 書 和 健 康 檢 查 表 後( 如 附 錄 一 ), 使 可 成 為 本 研 究 參 與 者 。 參 與 者 基 本 資 料 如 表 3-1。. 表 3-1 參與者基本資料表 組. 別. 人數. 男生BMI ( ≧ 2 0 . 3 ) 女生BMI( ≧ 2 0 .1 ). 平均年齡. 中高強度組. 16. 8. 8. 11 . 1. 低強度組. 16. 8. 8. 10.9. 34.

(43) 第四節 實驗設計 一、 實驗時間 本 研 究 於 2011 年 2 月 21 日 起 至 4 月 29 日 止 進 行 為 期 十 週實驗。. 二、研究設計 本 研 究 採 用 實 驗 與 問 卷 等 設 計,先 以 3 2 名 中 年 級 減 重 班 男 女 學 童 為 對 象,一 組 為 中 高 強 度 組,而 另 一 組 為 低 強 度 組 , 然後進行實施十週虛擬互動式健身運動生理性實驗,並且在 實驗中、後階段加以施測運動參與體驗與滿意度問卷量表等 施 測 ( 如 附 錄 二 )。. 三、干擾變項控制 1 . 外 在 因 素 :( 1 ) 親 師 溝 通 ( 2 ) 個 別 輔 導 ( 3 ) 同 年 段 課 程 統 一 ( 4) 實 驗 場 地 。 2 . 內 在 因 素 :( 1 ) 生 體 機 能 ( 2 ) 飲 食 控 制 。. 35.

(44) 四、實驗場地佈置平面圖: 本研究場地於嘉義市林森國民小學室內韻律中心,內設 施 有 音 響 設 備 、 200 吋 投 射 布 幕 、 恆 溫 空 調 等 。 實 驗 場 地 如 圖 3-3。. 投射布幕 0.5M 機 器 放 置 區. 1M. 2M. 2M. 活 動 空 間. 活 動 空 間. 參與者實驗區. 監 控 區. 圖 3-3 場 地 佈 置 平 面 圖. 36.

(45) 第五節 研究假設 依 據 圖 3-2 之 研 究 架 構 , 本 研 究 有 下 列 假 設 : 假 設 一 : 減重班學童在虛擬互動式健身之運動效益有顯著差異。 H 1 - 1 : 不 同 性 別 減 重 班 學 童 在 運 動 效 益 之 BMI 值 有 顯 著 差 異 。 H1-2: 不同性別減重班學童在運動效益之體重有顯著差異。 H 1 - 3 : 不 同 運 動 強 度 減 重 班 學 童 在 運 動 效 益 之 BMI 值 有 顯 著 差 異 。 H1-4: 不同運動強度減重班學童在運動效益之體重有顯著差異。. 假 設 二 : 減重班學童在虛擬互動式健身之參與體驗有顯著差異。 H2-1: 不同性別減重班學童之參與體驗有顯著差異。 H2-2: 不同運動強度減重班學童之參與體驗有顯著差異。. 假 設 三 : 減重班學童在虛擬互動式健身之滿意度有顯著差異。 H3-1: 不 同 性 別 減 重 班 學 童 之 滿 意 度 有 顯 著 差 異 。 H3-2: 不 同 運 動 強 度 減 重 班 學 童 之 滿 意 度 有 顯 著 差 異 。. 假 設 四 : 參與互動式虛擬健身運動減重班學童之不同體驗對滿意 度有顯著影響。. 假 設 五 : 參與互動式虛擬健身運動減重班學童之不同體驗對運動效 益有顯著影響。. 假 設 六 : 參與互動式虛擬健身運動減重班學童之不同滿意度對運動 效益有顯著影響。. 37.

(46) 第六節 研究工具與設備 本 研 究 設 備 包 括 Xbox360 主 機 、 Kinect 紅 外 線 控 制 器 、 EA Sports2 健 身 軟 體 、 心 跳 血 壓 計 、 電 子 身 高 體 重 測 量 器 等 為主要工具,詳細介紹如下: 一 、 Xbox360 遊 戲 組 型 號 : Xbox360 公司:微軟 產地:美國 (一)遊戲主機 尺 寸 : 26.5cm*7cm*26cm 媒 體 : DVD. 圖 3-4. Xbox360. 圖 片 來 源 : 台 灣 微 軟 公 司 ( 2011). 38.

(47) ( 二 ) Kinect 紅 外 線 控 制 器 尺 寸 : 28.5cm×3cm×6cm 連 線 功 能 : Xbox360 遊 戲 距 離 : 3~5 公 尺 操作方式:紅外線偵測感應,以右手、左手劃記,電視 螢 幕 成 角 度 0 度 、 90 度 、 180 度 、 360 度 來 校 正 ( 單 手 及 雙 手 都 要 )。. 圖 3-5. Kinect. 圖 片 來 源 : 台 灣 微 軟 公 司 ( 2011). ( 三 ) Xbox360 運 動 健 身 遊 戲 光 碟 片 產 品 簡 介 : 目 前 正 在 發 售 中 的《 EA SPORTS 活 力 健 身 房 2》是 2010 秋季的最新健身軟體。它採用的「全身追蹤」系統結合了心 跳監測裝置和動態追蹤資料,確保健身活動產生精確的紀錄 和可量測的結果。在健身過程中顯示於畫面上的心跳速率資 料,不但可以幫助使用者掌握健身的劇烈程度,還有助於最 佳化他們的表現並更快達成他們的健身目標。無線動態追蹤 資 料 將 提 供 完 全 活 動 自 由 度,帶 來 更 深 刻 的 健 身 體 驗。此 外 , 使 用 者 現 在 可 以 透 過 全 新 的 《 EA SPORTS 活 力 健 身 房 2》 線 上 中 心 , 同 時 追 蹤 他 們 的 健 身 與 心 跳 速 率 資 料 《 EA SPORTS. 39.

數據

表 2 - 1   體 驗 之 定 義 學 者 年 代 定 義 H o l b r o o k   a n d   H i r s c h m a n 1 9 8 2   認 為 體 驗 是 指 經 歷 了 長 時 間 及 經 驗 後 的過 程 感 知 。 K e l l y   1 9 8 7   認 為 體 驗 是 指 經 歷 了 一 段 時 間 或 活 動 後 並 對 其 進 行 處 理 的 過 程 的 感 知 。 P i n e   a n d   G i l m o r e   1 9 9 8
圖 3 - 6     E A  S P O R T S 活 力 健 身 房 2     圖 片 來 源 : E A 官 方 網 站 ( 2 0 1 1 )   ( 四 ) 心 跳 、 血 壓 計 廠 牌 : O M R O N   型 號 : H E M - 7 2 1 0   尺 寸 : 5 c m × 6 c m × 1 c m   功 能 : 測 量 人 體 心 率 及 血 壓 值 。 圖 3 - 7     心 跳 、 血 壓 計   圖 片 來 源 : 台 灣 康 世 美 藥 局 ( 2 0 1
表 3 - 3   休 閒 運 動 參 與 行 為 量 表 分 析   項   目  組 別  人數  百分比 (%) A1 你每週參與課外休閒運動次數大約是 1-2 次  32 100  A2 你每次參與課外休閒運動時數約 30 分鐘【含】以內  31分鐘~60分鐘內  28  4  87.50 12.50  A3 你通常利用什麼時間做課外休閒運動  假日  32 100  A4 你通常課外休閒運動時段是  上午  下午  6  26  18.75 81.25  A5 你參與課外休閒運動同伴大都是  同學
表 3 - 4     健 身 運 動 參 與 體 驗 量 表 分 析 題 號 題 號 內 容 萃 取 因 素     1  2  3   1 1   健 身 運 動 中 讓 我 覺 得 很 興 奮
+7

參考文獻

相關文件

Hence this study uses a systematic method to develop safety evaluation indices and their weights to evaluate the walking environment of way to school for

The purposes of this research was to investigate relations among learning motivation, learning strategies and satisfaction for junior high school students, as well as to identify

The purpose of this study was to explore the effects of learning organization culture on teachers’ study and teaching potency in Public Elementary Schools.. The research tool of

The objective of this research was to investigate the major factors for choose Vocational College from Taiwanese Vocational High School students, and to identify any differences

In this study, Technology Acceptance Model (TAM 2) is employed to explore the relationships among the constructs of the model and website usage behaviors to investigate

The purpose of the study is to explore the relationship among variables of hypermarkets consumers’ flow experience and the trust, the external variables, and the internal variables

The main purpose of this research was to explore the learning performance of grade 7 students with different competencies during mathematics problem posing instruction.. According

The main purpose of this study is to explore the work enthusiasm of the Primary School Teachers, the attitude of the enthusiasm and the effect of the enthusiasm.. In this