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[PDF] Top 20 國小高年級學生在網路遊戲與學習上的自我效能研究

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國小高年級學生在網路遊戲與學習上的自我效能研究

國小高年級學生在網路遊戲與學習上的自我效能研究

... 二、研究工具 本研究參考相關文獻,並以自編「自我效能量表」及「自我效 ... See full document

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台東市國小高年級學生網路遊戲使用 行為與情緒智力表現之調查研究

台東市國小高年級學生網路遊戲使用 行為與情緒智力表現之調查研究

... 但本身心理條件畢竟不如成人,這樣環境中對他們 影響究竟是好是壞?會不會迷戀其中而影響到他們現實生活狀況?且這 ... See full document

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國小高年級學生使用部落格之 網路倫理研究

國小高年級學生使用部落格之 網路倫理研究

... 第二節 研究 有鑒於同使用部落格之普及化,而我資訊教育課程綱要又明確指出 需培養正確使用資訊科技素養,其中更提出資訊教育課程目標包含:導 引了解資訊倫理、電腦使用安全及資訊相關法律等議題、以及培養正確 ... See full document

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臺北市國小高年級學生游泳能力與學習態度相關研究

臺北市國小高年級學生游泳能力與學習態度相關研究

... 第一節 第一節 第一節 第一節 問 問 問題背景 問 題背景 題背景 題背景 古人對於游泳,因職業關係,大多以漁夫舟子為多,其游泳動機,亦非 純為運動(吳文忠,1957) 。從過去游泳歷史來看,古人游泳為生存,現代人不為生 存,有部份人為了休閒為目的,更有人因此生命得以延續;臺灣四面環海,是標準海 ... See full document

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國小高年級學生在網際網路之資訊搜尋行為研究

國小高年級學生在網際網路之資訊搜尋行為研究

... to this result, most students have literacy to use Internet, if students can develop their excellent search skills, they will take advantage of Internet for their mean[r] ... See full document

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科學玩具遊戲教學對國小五年級學生學習成效之研究

科學玩具遊戲教學對國小五年級學生學習成效之研究

... 實驗組實施科玩具「空氣燃燒」單元,融入玩具 活動,包括有:「奇妙蠟燭」、「變色魔法藥水」、「自製仙女棒」、 「不著火紙杯」、「魔法蠟燭」等五個活動;而「力運動」單元,融入 ... See full document

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臺東縣國小高年級學生網路行為與網路成癮之調查研究

臺東縣國小高年級學生網路行為與網路成癮之調查研究

... 雖然對我日常人際關係造成負面影響,我仍未減少 。 □ □ □ □ 8. 我曾不只一次因為關係而睡不到四時。 □ □ □ □ ...15. 對我業或工作已造成一些負面影響。 □ □ □ □ 16. ... See full document

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網路2.0合作學習對國小高年級學童學習效果之研究

網路2.0合作學習對國小高年級學童學習效果之研究

... 相當被重視,而科技蓬勃發展已是事實,加上台北縣教育局對於縣內各 校之資訊硬體設備大力支援,包括電腦、單槍投影機、DV 攝影機…等都有 透過聯合招標配發給予各校相當數量之設備,現北縣各校幾乎「班班 ... See full document

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探討台東縣國立小學高年級學生休閒活動 現況與自我效能

探討台東縣國立小學高年級學生休閒活動 現況與自我效能

... 第二節 研究動機 技產業興起時代,3C 電子產品不斷推陳出新,不僅取代傳統勞力,更 能配合及滿足各種生活需求。例如:購物、娛樂、教育等。而為了因應潮流, 許多校以 3C 產品作為教媒介。根據兒童幸福聯盟 2011 對於台灣童 ... See full document

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網路搜尋策略對國中七年級學生網路搜尋效能與摘要能力之研究

網路搜尋策略對國中七年級學生網路搜尋效能與摘要能力之研究

... 一,而引發研究者想資訊課程中,透過資訊搜尋策略教,設計相關課程。引導 從判斷問題核心概念、搜尋資訊、摘要資訊過程,改變思考方法,以解決 教育現場中被忽視資訊素養教育。 ... See full document

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國小高年級學生進行生活推理之研究-以網際網路為工具

國小高年級學生進行生活推理之研究-以網際網路為工具

... 本 研 究 設 立「 推 理 天 地 」 站,每 個 給 予 一 個 帳 號 及 密 碼, 完 成 註 冊 後,就 可 以 分 組 討 論 區 內 發 表 其 看 法。本 研 究 不 採 紙 筆 作 答 及 討 論,主 要 原 因 ... See full document

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國小學生網路搜尋合作學習對集體效能與自我效能之影響

國小學生網路搜尋合作學習對集體效能與自我效能之影響

... 車現象產,而另外一個可能原因是本身能力不足或對自己過於缺乏信心難以 短時間內改變看法,或是之合作高效能者效能降低所致。因此如何讓低 自我效能合作情境提升集體效能及改變原本低效能信念仍需未 ... See full document

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台北市國小高年級學童線上遊戲經驗、

台北市國小高年級學童線上遊戲經驗、

... 第一節 研究背景動機 科技資訊迅速發展,提昇了線聲光效果使用時流暢 度,韓產值也2005時達到5兆7千3百萬韓圜,且根據 ... See full document

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國小特教班自閉症學生應用數位遊戲在自我照顧分類能力的學習效果之研究

國小特教班自閉症學生應用數位遊戲在自我照顧分類能力的學習效果之研究

... 從興趣問卷、行為觀察紀錄及實際互動經驗中可以看出參 興趣問卷行為觀察表現具有一致性,教實驗介入過程,參甲 相當投入課程且對其他科目內容感到有興趣。參起初操作數 ... See full document

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國小低年級學生科學創意遊戲教學之行動研究

國小低年級學生科學創意遊戲教學之行動研究

... Williams 認為教師投入行動研究,可培養出 e 世代教師應具有特質,包括 批判性、反省性、創造性和積極性(秦麗花,2001) 。而研究者透過行動研究, 不只帶給一個不同方式機會,也可以研究者一個重新審視自己教 ... See full document

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遊戲融入國小三年級數學課後學習之準實驗研究

遊戲融入國小三年級數學課後學習之準實驗研究

... 概念。葉盛昌(2003)以五年進行研究,經過設計後後,發現興趣、成就後設認知方面前後 ... See full document

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數位遊戲學習對國小五年級因數與倍數學習之影響

數位遊戲學習對國小五年級因數與倍數學習之影響

... 倍數成效。數位教亦被使用因數倍數課程補救教中,中小 遇到困難時,若沒有進行補救教將不斷因為數成果 ... See full document

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12週體適能遊戲介入對國小低年級學生學習成效之影響

12週體適能遊戲介入對國小低年級學生學習成效之影響

... 2008 家發展重點計劃」中負責推動 「一人一運動、一校一團隊計畫」外,並公布「推動中小健康體位五 計畫」 (教育部體育司,1999) , 期能經營健康體位優質環境,提昇正確體 型意識;藉動態生活及均衡飲食來提昇體適能,更推出了「體適能 333 ... See full document

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國小中高年級生數學科學習態度與學習成就之相關研究

國小中高年級生數學科學習態度與學習成就之相關研究

... 一定可以代表母群體。 研究設計中,針對受試者數目,者 Sudman(1967)主張,假如是地區 性研究,平均樣本人數應 500 至 1000 人之間最為適合。研究者委託三所任教師,經過施測問卷說明後,請老師針對其授課班,對所有同全 ... See full document

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旅遊情境融入英語教學對國小高年級 學生英語學習動機與成效的影響

旅遊情境融入英語教學對國小高年級 學生英語學習動機與成效的影響

... 生活化及本土化方面,教師還可以依據任教地區特色而補充更貼近生活 經驗教材。 研究者認為雖然教材內容看似生活化且有系統,但對實際生活運用卻是 零散、片段僵化,例如點餐時候就需要同時用到食物、配料、飲料、大 ... See full document

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