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第六章 uncanny:姚式恐怖風格

第二節 人體變異恐怖

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第二節、人體變異恐怖

Schneider(1999)指出,從佛洛伊德的精神分析學派來看,uncanny 源自傳 統「泛靈論」思想,以及被壓抑的無意識;唯有清楚的定義 uncaniness,才能讓 我們避免使用一些同義詞像是:怪誕(eerie)、神秘(mysterious)、看似超自然

(seemingly supernatural)等字眼,來做出令人痛苦的循環論證;不過,如果能 夠找到獨立的理由,支持我們利用佛洛伊德的精神分析工具、來解釋永恆不死的 訴求與恐怖小說的作用,那也就能證明佛洛伊德的 uncanny 理論足以揭示恐怖電 影的本質。

Skal(1993∕吳杰譯,2007,頁 144-145)指出,美國好萊塢恐怖電影的四 個原型為:兼具蝙蝠和人類形象的吸血鬼德古拉、因遺傳或傷殘造成的畸形人、

陷入精神分裂的化身博士、以及由不同屍體拼湊而成的科學怪人。按照佛洛伊德 的理論來看,德古拉具有不死之身、卻用咬人脖子來代替性交焦慮,畸形人缺手 斷腳象徵了被閹割,科學怪人本身就是破碎死屍的綜合復活體,化身博士進行無 性生殖把自己複製為兩個人……而這些魔鬼形象,都是因應人類心理防衛機制而 產生的,它們被用來代替自我承受無意識感到的不安及危險,特別是性與死亡的 部分。由此得知,電影中的妖魔鬼怪都有「似人卻非人」的特質,進而引起觀眾 uncanny 的不適心理,達到宣洩壓力、適應恐懼的效果。

Howe(2010, pp. 55-56)指出,uncanny 來自虛擬與現實的接近程度,遠離 真實世界的童話故事不會引發它,只有當現實與虛擬的界線沒有被精確描繪出來,

才會造成 uncanny 作用。而對於現實、虛擬與 uncanny 三者的關係,日本機器人 學家森政弘發表一項獨創論述。森政弘(1970)指出,能劇面具、屍體、殭屍或 假手義肢等會讓人產生恐怖的感覺,原因在於它具有「酷似人類卻非正常人類」

的特質。同樣的道理,當一個健康的人死亡「變異」為屍體時,人們會覺得這個 對象的親和感急速下降,這種「相似度」與「親和感」的相關性,在曲線圖上就 形成了一道「恐怖谷」(uncanny valley)(見圖 6-8);另一方面,當製造人體模 型 的 技 術 進 步 到 肉 眼 無 法 一 下 子 辨 識 真 假 的 程 度 , 驀 然 發 現 它 「 變 異 」

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(defamiliarization)為一個非活人或非活人手腳,心中感受也會掉入恐怖谷的區 域,而動態的變異人體又比靜態的變異人體形成更深的恐怖谷曲線。

圖 6-8 uncanny valley (森政弘,1970)

資料來源:摘自“The uncanny valley,” by Mori, M., MacDorman, K. F., & Kageki, N, 1993, IEEE Robotics & Automation Magazine, 19(2), 98-100.

森政弘認為,這是基於人類自我保護的本能,以遠離死亡或生病的威脅,而 此一說法,也恰恰呼應 Jentsch(1906)所說「uncanny 是人類遺傳機制」的看法。

然而,人類創作為何會造成 uncanny 的心理作用呢?Pollick(2009)列出以下四 個原因:第一、愈追求逼真擬人,愈會提供更多錯誤訊息,就會形成 uncanny;

第二、Ramey(2005;轉引自 Pollick, 2009)指出,人類認知分類的功能具有強 制性,當人類與非人類的界線模糊不清,就會形成 uncanny;第三、非人類的動 態行為,強化人類認知的敏感度,更容易形成 uncanny;第四、社會大腦如何感 知線索與認知情境,也影響了 unanny 的形成與否,例如:研究顯示不同文化對 逼真機器人接受的差異(Kaplan, 2004;轉引自 Pollick, 2009,頁 73-74)。

在過去的實徵研究結果中,形成 uncanny 的「人體變異」至少有下列幾種:

1. 奇怪或不自然的臉部表情:Tinwell、Grimshaw 與 Abdel-Nabi.(2014)提 供一項「臉部表情」與「恐怖谷」的相關研究,指出在「恐怖谷」的實徵研究基 礎上,人們最不能接受的 uncanny 現象,乃是詭異的臉部表情(Doerr, 2007;

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Gouskos, 2006; Thompson, 2005;轉引自 Tinwell, Grimshaw & Abdel-Nabi., 2014,

頁 328),就像手術失敗的拉皮受害者,缺乏流暢的情感表達能力,而形成一種 uncanny 的現象(Tinwell, Grimshaw, Abdel-Nabi, et al., 2011;轉引自 Tinwell, Grimshaw & Abdel-Nabi., 2014,頁 328)。

2. 怪異的手勢、動作及情緒反應:一個人物的行為外觀之所以造成 uncanny,

是因為其中存在著感知的不協調(Bartneck, Kanda, Ishiguro, & Hagita, 2009; Ho, MacDorman, & Pramono, 2008; Kanda, Hirano, Eaton, & Ishiguro, 2004;

Vinayagamoorthy, Steed, & Slater, 2005;轉引自 Tinwell, Grimshaw & Abdel-Nabi., 2014,頁 329),包括不合常理的奇怪手勢或動作(MacDorman, Coram, Ho & Patel, 2010; Ho et al., 2008; Minato, Shimda, Ishiguro & Itakura, 2004;轉引自 Tinwell, Grimshaw & Abdel-Nabi., 2014,頁 329),以及對外界的異常情緒反應(MacDorman

& Ishiguro, 2006;轉引自 Tinwell, Grimshaw & Abdel-Nabi., 2014,頁 329),猶 如像精神病患一般。

3. 斷肢殘體,或異常的皮膚、溫度、動作及行為:「恐怖谷」是具有意識 形態的,例如手義肢帶給人們的 uncanny 比假陽具更強烈,原因在於前者的符號 指涉一個「不完整的人體」,而後者指涉一個「缺少某種能力」的完整人體(Ploeger, 2014)。此外,如果一隻手義肢,在皮膚紋理或質地(texture)、溫度及運動方 式,像殭屍般無法完全與真實人類相同;或是像小丑般臉上畫出微笑表情,任何 行為總是帶著不合常理的高興情緒,這都會令人產生感知的不協調,而陷入「恐 怖谷」曲線之中(Pollick, 2009)。

4. 人類特徵混合非人類特徵:Burleigh, Schoenherr & Lacroix(2013,轉引

自 Ploeger, 2014,頁 4)進行一項研究實驗,這個實驗分為兩個階段,第一階段 研究人類肖像畫「逼真」與「恐懼」的關係,結果發現人類肖像愈逼真,觀看者 愈有好感,「逼真度」與「親和感」是線性相關,並不存在「恐怖谷」現象,這 與先前做出實證研究支持「恐怖谷」的學者(MacDorman & Ishiguro,2006;

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Mitchell 等,2011; Saygin 等,2011; Seyama & Nagayama, 2007,轉引自 Ploeger, 2014,頁 4)意見不同,因此實驗持續進入第二階段。

在第二階段實驗中,將觀察樣本分為兩組,其中一組控制人類特徵的逼真度,

另一組在人類特徵之中加入非人類(山羊)特徵。前組結果與第一階段實驗相當;

後組則出現「恐怖谷」曲線,可知恐怖谷出現與否,和人類逼真度不直接相關,

而似乎存在於兩種不同刺激之間(Burleigh, Schoenherr, & Lacroix, 2013 轉引自 Ploeger, 2014,頁 4-5)。也就是說,原來「恐怖谷」的逼真度、親和感兩種維 度,應該改為「人類特徵」、「非人類特徵」比較恰當,因為這項實驗發現:當 一個事物的「人類特徵」與「非人類特徵」呈現某個特定比例時,才會出現「恐 怖谷」現象。

5. 突發的變異:Plantec(2007,轉引自 Tinwell & Grimshaw, 2009,頁 71)

以認知失調來解釋 uncanny 現象,他認為一個事物是否形成 nucanny 必須從文本 脈絡來看,例如:卡通人物不試圖欺騙觀眾相信它們是人類,因此不會令人產生 不安;反之,如果一件事物讓觀眾誤解是人類,當被發現不是人類時,觀眾就會 因心理認知失調而產生不安。

值得注意的是,在森政弘(1970)的「恐怖谷」理論中,像人類卻不是人類 的木偶、屍體、假手、機器人等等,呈現動態時會比靜止狀態更放大「恐怖谷」

的曲線深度,也就是產生更恐怖的效果,但是至今的研究都不支持這項假設。相 反的,所有審查研究都顯示「親和感」和人類相似的運動模式呈現直線關係,也 就是愈具有動感、愈具有親和感,並沒有觀察到「恐怖谷」曲線。不過,更精細 的「恐怖谷」研究目前僅止於用靜態刺激來進行,而運動模式有可能放大其效果

(Kätsyri, Förger, Mäkäräinen & Takala, 2015)。至此我們可以理解,「恐怖谷」

並不是簡單的二維模型,必須將語音、臉部表情及文本脈絡列入多維模型,才能 真正解開 uncanny 之謎(Tinwell, Grimshaw & Williams, 2011)。總之,

「恐怖谷」

讓我們產生一種無名的恐懼感,機器人工程師與動畫設計師無不想要突破它,例

Tinwell 和 Grimshaw(2009)

以更精密的技術來製作虛擬人物,希望能跨越「恐

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怖谷」的限制,結果發現「恐怖谷」是一道不容易穿越的山谷,也無法完全由經 驗上的證據支持,更恰當地說,它應該是一座「恐怖之牆」 (uncanny wall)。

本研究透過姚氏鬼片的恐怖畫面進行分類,發現姚鳳磐導演刻意遊走在「正 常人與非常人」的模糊界線,營造一種 uncanny 恐怖風格(見圖 6-9)。在 14 類 人體變異類別中,又分為 3 類「心理變異」,包括:精神異常(違常的行動反應)、

情緒異常(突兀的情緒反應),以及附身(人格異常);與 11 類「生理變異」,包 括:鬼魂、屍體或骨骸、人頭分離身體、器官肢體分解、喪事意象(與屍體概念 連結)、不尋常食物、靈動(與鬼魂概念連結)、皮膚病變、表情猙獰、違反人體 工學、人類混合非人形象。

鬼魂 屍體或骨骸 人頭分離身體 器官肢體分解 情緒異常

喪事意象 不尋常食物 靈動 精神異常 附身

皮膚病變 表情猙獰 違反人體工學 人類混合非人形象

圖 6-9 姚氏鬼片之人體變異分類 資料來源:本研究自製

見其影,始終沒有出現(姚鳳磐,1963,聯合報 8 版;轉引自胡穎杰,2014,頁 110)。加上《鬼嫁》被新聞局剪得支離破碎,還有進場觀眾看不到預告片的精彩

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除了規避政府電檢制度的因素,姚鳳磐也會在片中安插一位心理變異的角色,

表現不同的情緒異常、精神異常或人格異常,讓觀眾產生一種 uncanny 感受。例 如:《子夜歌》裡終日癡傻唱歌的瘋婆子(精神異常);《殘燈幽靈三更天》裡被 弄瞎右眼、喜罵無常的藝妓秀子(情緒異常);還有《古厝夜語》中時常莫名愁 哭的阿桂(情緒異常)等等。而「附身」(人格異常)更是不可或缺的橋段,例 如:《秋燈夜雨》被鬼附身、吃下符紙的朱半仙;《寒夜青燈》受老妖婆蠱惑、埋 藏劍囊的福寶;《藍橋月冷》被鬼魂祟惑而夢遊的保正;《鬼嫁》中被鬼附身而大 鬧全家的萍萍;《鬼屋禁地》被吊死鬼迷惑而自縊的淑琴;《半夜人》遭鬼附身的 傭人阿珠(見圖 10);《三更半夜鬼鬧房》被艷鬼附身的曼君;以及《古厝夜語》、

《半夜人》中主動讓鬼上身的靈媒李婆(見圖 11)、麻姑等等。

黃涵榆(2017,頁 10-12)表示,自主性的附身通常和宗教治療有關,非自 主性的附身也可視為附魔,需要進行驅邪儀式,這種現象鬆動了生與死、身與心、

自然與超自然、自我與他者的界線。因此,電影中的附身情節,也造成界線模糊 的 uncanny 恐怖感。

圖 6-10 附身瓦解了身與心、生與死、自我與他者的界線 資料來源:影片《半夜人》

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圖 6-11 附身屬於人格異常,也是心理變異的現象之一 資料來源:影片《古厝夜語》

二、生理變異

黃涵榆(2017,頁 136-137)表示,恐怖類型片的令人感到恐懼的原因,在 於觀眾認知的主體被侵犯,模糊了生與死、善與惡、人與非人、自我與他者等等 界線;從精神分析的觀點來看,種種似是而非的妖魔身體,擾動觀眾矛盾不安的 情緒,它們投射出人類欲望、害怕、幻想及焦慮的集體無意識。

黃涵榆(2017,頁 136-137)表示,恐怖類型片的令人感到恐懼的原因,在 於觀眾認知的主體被侵犯,模糊了生與死、善與惡、人與非人、自我與他者等等 界線;從精神分析的觀點來看,種種似是而非的妖魔身體,擾動觀眾矛盾不安的 情緒,它們投射出人類欲望、害怕、幻想及焦慮的集體無意識。