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一、布洛瓦城堡

布洛瓦城堡歷經 15、16 世紀皇室居所的黃金年代,17、18 世紀的逐漸衰敗甚 至是法國大革命的破壞,直至 19 世紀 1840 年才被界定為國家歷史紀念場址並進 行 Félix Duban 主掌、Jules de la Morandière 接續近 40 餘年的修復與重建,重現布 洛瓦城堡涵蓋古典主義、哥德和文藝復興建築特色的 16 世紀風采;再由建築師 Alphonse Goubert 及 Michel Ranjard 接手修復二次大戰炸彈攻擊時所造成的損壞;

1990 年代開始則由建築師 Pierre Lebouteux 及 Patrick Ponsot 進行如屋頂、地板、

門廊等細部裝飾等翻新,在長達百餘年的修復工程之下,布洛瓦城堡從頹杞的遺 址逐漸重現 16 世紀的輝煌樣貌。建築師 Félix Duban,依循著布洛瓦堡的遺跡、留 存的圖文檔案、相關的雕塑以及繪畫作為依據進行建築外觀的修復工程,並盡力 使各個風格的建築特色彼此呼應,圍繞中央庭園創造和諧典雅的景觀;內部裝潢 族盡可能在保留現存遺跡的情況下依循史料、原有材料重現以達「修舊如舊」的原 則,使城堡內外都接近其餘 16 世紀全盛時期的樣貌13

布洛瓦城堡於強調真實性部分相當具有優勢,因其城堡建築本身即可體現 Wang(1999)所稱之客觀主義真實性,即學者董培海(2011)解釋,旅遊者追求 客體意義上的真實,期盼所接觸之物件或所欣賞之文化遺產是經專家、學者認定 為真實且具豐富歷史、考古或人文藝術上之意涵。城堡建築的外觀具有的多樣建 築特色如古典主義、哥德、火焰哥德、文藝復興時期等形式,不僅是瓦洛王朝歷 史文化的彰顯,也可以做為藝術、建築工程、工藝與古蹟修復技術等專業領域的 參考素材,且布洛瓦城堡呈現「修舊如舊」的原則,修繕城堡建時盡可能使用同樣 的材料及樣式,例如透過研究得知皇室起居空間的裝飾圖騰、色彩並加以修復等 等,並藉由規畫路線,讓展示城堡原始建築物件(如因修繕緣故拆卸保存的滴水

13 資料來源:布洛瓦城堡官方網站/歷史/The restorations since 19th century,擷取日期:2014/11/01

獸、屋頂外圍之雕像、牆面之裝飾等等)的空間成為觀光客的參觀起點,藉由實 體展示、圖片及告示牌說明修復過程,並運用空間規劃與投影設備用以協助觀看 者比對物件在建築中之位置(如圖 4-3-1),強化觀光客的真實性感知、提供相關領 域研究者較為專業的知識地同時也營造舒適的遊覽環境。

圖 4-3-1:城堡原始建築物件展示及告示牌說明

城堡屋簷滴水獸原件 告示牌說明文藝復興螺旋梯之修復

文藝復興風格螺旋梯模型 利用投影指出物件與建築相對位置

(資料來源:筆者自攝)

除此之外,如 Jill & Hill(2002)指出,客體真實性與文化的有形元素如歷史 景點、藝術品有關,布洛瓦城堡除了建築本身,尚有內部如經修復的天花板與牆 壁彩飾、大量的家具(如床鋪、桌椅、古董鋼琴、雕飾繁複的火爐)、器皿、皇室 藝術收藏以及皇室日常生活使用器具,以及如傳說中凱薩琳太后存放機密物件及 毒藥的櫥櫃展示(如圖 4-3-2)等等,經管理者的安排與規劃,安插在遊客遊覽動 線之內,讓遊客不僅體會建築的歷史之美,也能欣賞藝術作品之美。

圖 4-3-2:布洛瓦城堡內部及藝術品

繪有皇室圖樣的大廳天花板 飾有路易十二代表圖樣的玻璃窗

凱薩琳太后辦公廳之櫥櫃 藝術品收藏展示

(資料來源:筆者自攝)

在豐富的藏品以及歷史建物圍繞之下,靜謐的環境讓遊客的步調也緩慢下來,

盡情沉浸在布洛瓦城堡所創造的氛圍之中,除前述客觀主義真實性以外,遊客也 可能因其知識背景及主觀認知之差異而對真實性感知有不同見解,如城堡內部分 建物清楚標示因保存及維護因素,以相似材料塑造之建物取代原有物件,或根據 考究以模擬之方式「創造」空間擺設物件及複製品。誠如 Urry(1995)所言,現代 的遊客有能力分辨文化遺產為真實或是人造加工,縱使布洛瓦城堡內有部分建築 體或物件並非 15、16 世紀的原件,但仍因其整體氛圍及其他原件部分的圍繞下而 構成一整體的真實性,再依遊客主觀認定而有可能展現客觀主義真實性、建構主

義真實及存在主義真實性,甚或三者兼具。

二、狂人國主題公園

1977 年 Phillippe de Villiers 和 Jean Saint Bris 在萊瑟佩瑟市鎮(Les Epesses village)發現一處城堡的遺跡,該城堡約於 15 世紀由當地領主 François II du Puy du Fou 指派建築師 Le Primatice 重新翻修老舊建物,並以紅磚及花崗岩重建成義大利 文藝復興風格的建築,但修繕工程遲未完工,並於 1659 年出售與私人持有。該城 堡於法國大革命時期被共和黨員(les républicains)燒毀 ,但於 1974 年仍被列為 歷史場址,直至 1977 年才由旺岱市議會(le conseil général de la Vendée)將其買 下並投注國家資金修繕,並依 Georges-Henri Rivière 提倡的博物館計畫宗旨使其成 為歷史文物的藏所,但未對外開放,且旺岱市議會亦決定將其內藏品於 2006 年遷 址他處保存。2011 年狂人國主題公園團隊取得城堡所有權,進行修繕及改建後於 2014 年正式向大眾開放,成為狂人國主題公園展示的一部分。

狂人國最初的起源來自文藝復興時期城堡遺跡(如圖 4-3-3)的發現與圍繞遺 跡編織出大型表演,為使遊客於白天也能有遊憩之處而創造狂人國主題公園,並 以法國旺岱地區歷史為主題,以豐富的表演演繹地區歷史的流變。

圖 4-3-3:1900 年狂人國城堡遺跡

(資料來源:1900 年明信片,私人收藏14

14 資料來源: 1900 年明信片,私人收藏,狂人國主題公園論壇網友 Mathieu Admin 提供。

擷取日期:2014/10/05

狂 人 國 主 題 公 園 在 tripadvisor 網 站 上 分 類 標 註 為 娛 樂 / 主 題 公 園

(Amusement/Theme Parks,如圖 4-3-4),可知其重視的並非遺跡詮釋與再造,而 是利用遺跡的存在做為後續創造大型表演與主題公園的基礎與特色,亦即其所強 調的並非建築體上的客觀主義真實性,而是地方歷史記憶的延續、地方居民參與 和節慶氣氛等無形遺產的呈現。

圖 4-3-4:tripadvisor 網站中狂人國旅遊類型(type)定義—娛樂/主題公園

(資料來源:TripAdvisor 網站15

呼應 Ivanovic(2008)之見解,狂人國身為主題公園,具有宣傳法國歷史文化 及當地特色等目的性且透過人為建造而出的文化景點代表,其帶來可觀遊客造訪 量的成功因素值得做為文化景點學習的重要對象,在近代一開始被納入真實性議 題討論之中。狂人國主題公園發展自歷史主題,同時帶有冒險、懷舊及幻想,以 法國歷史為主軸結合多樣主題於一體,於乾淨且受控制的環境下提供刺激的體驗、

表演,或是購物中心、餐廳等服務設施,有機會帶給遊客空間曲解的感受。舞台 化真實性、存在主義真實性成了狂人國主題公園發展真實性的主要選擇,其主題 設施屬於非日常空間且帶有虛構色彩,因狂人國城堡 2011 年始納入狂人國主題公 園組織之下,一直到 2014 年夏季才開放遊客參觀,亦即 2014 年夏季以前缺乏可 供展出或令遊客得以接觸之具有客體真實性的實品,但狂人國仍以不同方式創造

15資料來源:tripadvisor 網站,Le Puy du Fou 搜尋結果,擷取日期:2014/11/12

具有真品感覺的物件或高度迫真的臨場感,如藉由創造中世紀樣貌花園與村落供 觀光客漫步遊覽,在村落中亦有許多身著古裝的店員販賣如皮革製品、毛皮製品 或是手工編織藝品等充滿中世紀風格的商品、有穿著古裝的鐵匠、雕刻家、麵包 師傅現場製作產品,園區內亦規畫傳統農舍區,並豢養家禽如雞鴨等等,讓遊客 得以一窺旺岱地區從前的鄉村樣貌;狂人國同時也利用其它們媒材如播音器材當 遊客經過即會透過感應系統撥放當地歷史故事或以告示牌告知遊客他們身處於 1900 年代城鎮區,即以文字加深遊客之印象(如圖 4-3-5),創造出符合遊客對中 世紀生活想像的懷舊氛圍,提高對於真實性的感知,此作法呼應謝其淼(1995)

所述當文化遺產缺乏可供展出或令遊客得以接觸之具有客體真實性的實品時可採 取之演繹手法:重現環境、提供可感知的展示資訊、複製真品以供更多遊客欣賞、

多媒體影像播放等等。

圖 4-3-5:狂人國以重現旺岱地區生活樣貌的建物提高真實性

以古法製作麵包的店舖 豢養家禽的傳統農舍

播放歷史故事的播音器材 寫明 1900 年代市鎮區的告示牌

狂人國主題公園透過硬體設施的仿古建設、體驗活動設計、工作人員的配合 鼓勵遊客參與體驗活動以及規畫親子同樂的區域(如圖 4-3-6),讓遊客在狂人國中 得以留下與家人或朋友同樂的愉悅記憶,而認定在狂人國內的感知為真實,此作 法如同學者 Wang(1999)所述,對於遊客們來說具有體驗上的真實性、在主觀感 知上認為真實,即便觀光客知道身處的環境是被「創造」出來的、仿舊的複製品,

但仍將之與快樂、美好的回憶連結,成為主觀上、經驗中的真實,因此可知狂人 國主題公園盡力營造的乃為受個人主觀感知、情感影響較深之存在主義真實性。

圖 4-3-6:狂人國主題公園以空間規畫加強遊客愉悅的記憶

演員邀請遊客加入表演 親子同樂的噴泉區

(資料來源:筆者自攝)

三、跨個案比較

若依奈良真實性會議之論點,認為所有的文化遺產皆應考量其特殊文化背景 及資源,甚至是文化遺產的形式、設計、材料、使用功能、展現之精神(Nara Document,

轉引自 Ivanovic, 2008)等等,則兩個案可說皆於考量己身所處環境、文化遺產特 性、所得資源、創造資源及遊客類型後決定所呈現真實性面向:布洛瓦城堡在真

轉引自 Ivanovic, 2008)等等,則兩個案可說皆於考量己身所處環境、文化遺產特 性、所得資源、創造資源及遊客類型後決定所呈現真實性面向:布洛瓦城堡在真