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第三章 研究方法 第一節 研究設計與流程

本研究主要是針對特定主題事件,進行 HOW & WHY 的探討,透過「多 重個案分析(Multi Case)」之個案研究法,來進行研究。

一、 資料來源 (一),文獻分析

蒐集相關書籍、學術文獻資料,整理近年來有關於網際網路發展、網 路社群行為、消費者行為、使用者創新、企業創新理論等相關研究,建立 本研究的基本理論架構。

(二),資料收集

包括書籍、文獻資料研究,報章雜誌網路相關報導等資料蒐集整理,

企業公開資訊、官方與產業公會相關研究與數據統計等。

(三),深度訪談

本研究有關於台灣的個案,採取個案訪談,透過事先擬定主題大綱,

針對所需檢視議題的重心,與受訪者進行訪談。

二、 研究流程

擬定研究方向後,先進行文獻探討與相關個案資料初步收集,之後決 定研究理論與研究架構,再進行更深入的資料收集與個案挑選。之後再進 行個案資料收集與個案訪談,最後完成研究發現與結論。

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圖 三-1,研究流程圖

第二節 研究架構

一、價值共創發展架構

根據 Ramaswamy& Gouillart(2010)提出的價值共創企業發展架構,檢視 幾家國內外具有創新特質的數位內容企業,是否符合共創體驗的平台設 計,同時是否能實現共創的四大利益,滿足讀者體驗需求,增進創作者利 益,創造出版業者與銷售平台的新商機。並以此來探討,台灣數位出版產 業未來可以發展的商業模式。

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圖 三-2,價值共創企業發展架構

二、檢視參數

以企業營運為主體,共創的參與者涵蓋四大對象,包括員工、顧客、

供應商、合作夥伴。根據共創的四大要素,包括體驗思維、互動內容、參 與平台設計、網路關係等,一一檢視四大對象的互動與連結。並進一步檢 視在共創過程中,是否能完成四大共創目標,並進而產生共創的利益。

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表 三-1,企業價值共創檢視表

研究構面 參數 顧客 員工 供應商 合作夥伴

共創要素 體驗思維 互動內容 參與平台 網路關係 共創目標 擴大體驗空間

擴大互動範疇 擴大參與平台

連結 擴大利害關係

人聯繫 共創利益 增加企業策略

資本與營收 增加個人新體

驗 降低企業風險

與成本 降低個人風險

與成本

第三節 研究對象與限制

一、 研究對象

(一)、國外案例

1,Lulu(自助出版平台) 2,豆瓣(興趣社群平台) 3,Flipboard(雜誌社群平台) 4,YouTube(影音分享平台)

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(二)、國內案例

1,愛料理(食譜分享平台) 2,痞客邦(部落格分享平台)

3,巨思文化(雜誌出版社的社群經營)

4,讀冊生活與 Readmoo(網路書店的讀者共創平台)

本研究主要檢視以上個案,是否符合共創體驗的平台設計,是否能實 現共創的四大利益,並因此而滿足讀者體驗需求,增進創作者利益,創造 出版業者與銷售平台的商機或新商業模式。並以此來探討,台灣數位出版 產業未來可以發展的商業模式。

二、 研究限制 一,個案選取困難

數位內容產業仍處在發展進行式中,雖然有幾個個案表現較為突出,

不過,是否能持續成為市場贏家仍無定論。因此個案的選取面臨無法有較 長時間驗證的困難。僅能就國外幾個成長快速的案例,檢視其共創架構設 計與運用,是否因此建構可持續發展的商業模式。

二,個案資料取得困難

相關個案研究文獻不多,只能根據公司發布資訊、媒體相關報導、第 三方研究機構統計等資訊來歸納整理,相關學術研究資訊較為缺乏。

三,產業進行式

不管是數位載具(手機或平板電腦)、應用軟體、數位內容呈現方式,

都還處在持續發展中,並未有明確的趨勢定論,此也是本研究的限制。

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第四章 出版產業現況與數位化挑戰