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遊戲、幻想與夢境

第五章 腳本主題嵌入

第二節 遊戲、幻想與夢境

遊戲是人類活動的根本,人類與其他動物同樣都具有遊戲的本能,兒童更是 喜愛遊戲,這是兒童的天性,更是兒童的第二生命。對於兒童而言,遊戲可以是 一種學習,一種活動,更是一種對未來環境生活與適應的基礎。

兒童的遊戲以趣味為主,在兒童的戲劇上更是如此。徐守濤對於兒童戲劇腳 本的趣味性提出了看法:

兒童戲劇的編寫,更需要配合兒童的心理需求,才能受到兒童的喜愛。

兒童戲劇的表現方法,可以採用童話的表達方式,以擬人化的手法,趣 味化的設計,新潮、科幻的處理手法來吸引兒童欣賞。兒童喜歡的趣味,

在於誇張、失誤、手腳失措和非常規的表現行為。241

兒童戲劇要搬上舞台表演,必須克服種種技術層面上的不足,但若以兒童廣 播劇的形式來呈現,便可以如徐守濤所言的「新潮、科幻」了。就以腳本故事對 兒童的吸引力而言,賴秀珠的〈兩隻老虎〉242、董淑琴的〈森林王國〉243、邱慧 珍的〈愛說謊話的狐狸〉244、陳逸芳的〈動物農莊──哥德斯醫生〉245……等作 品,便是利用擬人化的技巧和趣味化的設計,把較為僵硬的教條思想,包裹著一 層糖衣。這一層糖衣,既有趣又好玩,對於點出腳本中隱藏的主題思想,有著相 當重要的功能。

241 同註 33,頁 405。

242 賴秀珠著,〈兩隻老虎〉,國立教育廣播電台,《兒童劇坊節目腳本第九輯》,(台北市:國立教 育廣播電台,1995 年 2 月),頁 85~92。

243 董淑琴著,〈森林王國〉,國立教育廣播電台,《兒童劇坊節目腳本第五輯》,(台北市:國立教 育廣播電台,1993 年 3 月),頁 73~81。

244 同註 206,頁 151~60。

245 陳逸芳著,〈動物農莊──哥德斯醫生〉,國立教育廣播電台,《兒童劇坊節目腳本第六輯》,(台 北市:國立教育廣播電台,1993 年 3 月),頁 140~7。

一、遊戲嵌入敘事

兒童在做任何事,都是抱著一種好玩的遊戲心態。然而,趣味的「遊戲是提 供兒童在認知、社會化、情緒等各方面發展上極有價值的催化劑。」246遊戲化的 嵌入敘事,讓兒童聽眾或閱讀腳本的讀者以輕鬆無壓力的狀況下,接收創作者在 腳本中所表達的思想。

董淑琴的〈森林王國〉寫的是一群住在森林王國裡的動物們,玩了一個「守 護神與小天使」的遊戲。原本相互憎恨的絲絲蛇與吱吱鼠經過了這個遊戲而體認 到一些事。創作者並沒有在腳本文字中明顯的點出所要表達的主題思想,而是以 絲絲蛇與吱吱鼠之間發生的數個嵌入敘事來表達主題。

蛇:那,你一定知道我的守護神是誰?告訴我,我要謝謝他!

呱:沒有啦!我真的不知道啦!不過我倒是很想知道,為什麼你要謝謝 你的守護神。

蛇:我想我的守護神一定知道我這個小天使需要什麼,所以他常常暗中 帶給我一些想不到的驚喜。有一天回家,我發現地上有好多滑滾滾 的小珠子,剛開始,我不小心滑了一跤,後來我想,一定是我的守 護神好心要送給我的,於是,我把小珠子一顆顆撿起來,穿成一串 好漂亮的項鍊,送給我的小天使。

……

呱:這……這怎麼可能呢?(吃驚的說)吱吱鼠穿的大衣原來是絲絲蛇 做的。

蛇:咦!呱呱鳥,你怎麼知道?

246 同註 33,頁 19。

呱:吱吱鼠告訴過我他的守護神很關心他呀!他很感激他的守護神。只 是,只是,我沒想到你會是他的守護神。絲絲蛇,我再也忍不住了,

我要告訴你,你的守護神是吱吱鼠。

……。247

創作者創作的這個腳本本身就是一個趣味性相當濃厚的遊戲,在這個故事中 採用了回想的嵌入以及聽到的嵌入兩種敘事的方式,再加上以玩「守護神與小天 使」的遊戲和動物擬人的方式來呈現這一腳本所要表達的主題。這篇腳本不僅達 到了吸引兒童的注意力,引發兒童對人物情景的想像力,更達到了「寓教於樂」

的最高宗旨。

邱慧珍的〈愛說謊話的狐狸〉描寫森林裡住著一群快樂而無憂無慮的動物,

有一天愛說謊話,喜歡戲弄友伴的狐狸,因為與土撥鼠賽跑輸了而狠狠地踢了土 撥鼠一腳,土撥鼠的右腳因而受了傷,土撥鼠找來啄木鳥哭訴並請求協助幫忙。

發生的這一切情形被長頸鹿完全目睹,但狡猾的狐狸卻完全否認自己的作為,甚 至在森林之王的面前中傷毀謗啄木鳥,並從中挑撥離間,啄木鳥氣憤難過。在長 頸鹿的作證與森林之王的明察秋毫之下,事情終於圓滿的解決。

啄木鳥:甚麼?原來狐狸和野狼已經惡人先告狀。獅大王,這分明是狐 狸在說謊。請您明察。

長頸鹿:(穩重冷靜的分析)獅大王,這我可以作證,事情發生之時,

正巧我在東港溪口散步,我親眼看到比賽快抵達終點之時,野 狼企圖干預比賽進行,和狐狸兩人夾殺土撥鼠,土撥鼠重心不 穩,才跌倒在地,這時狐狸趁勢揚起腳朝土撥鼠右腳狠狠一 踢……

……

247 同註 243,頁 79~80。

長頸鹿:你說謊,胡說八道,一派胡言,我親眼看到比賽將抵達終點之 時,你害怕輸了會沒面子,使和野狼夾殺土撥鼠,土撥鼠被你 們左右夾攻,跌倒在地上,這時狐狸你揚起腿狠狠往土撥鼠的 右腳一踢,當時你們倆還哈哈大笑呢!真可惡。248

整個腳本故事的教育性大於趣味性。創作者以兒童的賽跑競賽遊戲所發生的 事為主軸,再藉由長頸鹿的眼睛看到整個事件,並藉由牠的嘴巴,說出狐狸和野 狼的惡形惡狀。

引文中,長頸鹿的兩段嵌入敘事描寫得愈來愈仔細。從「野狼企圖干預比賽 進行,和狐狸兩人夾殺土撥鼠」、「這時狐狸趁勢揚起腳朝土撥鼠右腳狠狠一 踢……」到第二次敘事「你害怕輸了會沒面子,使和野狼夾殺土撥鼠」、「這時狐 狸你揚起腿狠狠往土撥鼠的右腳一踢,當時你們倆還哈哈大笑呢!真可惡。」筆 者發現,在嵌入敘事的重複敘事中,文字的敘述上必須要有情節愈來愈深入、描 述愈來愈詳細、過程愈來愈精彩的超越描寫。249

二、幻想與夢境嵌入敘述

對於生活在現代的我們而言,任何的不可能、荒謬、無邊際的幻想都是新奇 的而且是可接受的,但是在十八世紀,給兒童的讀物卻是不被允許的。250幻想

(fantasy)是一種獨創的想像力,「把沒有出現在現實的事情,換成有形物的作 用,或是力量,或是結果。」251那是「從獨創的想像力產生的,而這種想像力是

248 同註 206,頁 158~9。

249 在《兒童劇坊節目腳本》中,第一輯的〈寫生比賽〉、〈老虎精〉、〈小奇和海葵〉,第二輯的〈三 兄弟〉、〈錢包不見了〉、〈愛玩泥巴的開心伯〉,第三輯的……等等的腳本中都呈現出嵌入敘事 的重複敘事,而且第二次的敘述,不論在用字遣詞還是敘事角度,均較第一次的敘述來的精彩 有趣。

250 約翰‧洛威‧湯森著(John Rowe Townsend),謝瑤玲譯,《英語兒童文學史綱》,(台北市:

天衛,2003 年 1 月),頁 39~46

251 李利安‧H‧史密斯著(Lillian H Smiss),傅林統譯,《歡欣歲月》,(台北縣:富春,1999 年

超越我們的五官所能知覺的。」252

要選擇有幻想特徵的腳本,在《兒童劇坊節目腳本》中可說是輕而易舉、反 掌折枝,但是要尋找具有獨創想像力的腳本卻猶如鳳毛麟角並不多見,其中大部 分都是改編或改寫的幻想故事。而在選擇獨具創意與想像力的腳本,又必須同時 兼顧兒童喜愛的趣味性的嵌入敘事,再配合創作者所要表達的主題思想,這樣的 作品數量可說是屈指可數,一共尋得馬惠群的〈巨人寶寶〉253、賴秀珠的〈我愛 卡通〉254腳本兩篇。

〈巨人寶寶〉是藉由第三者說出腳本的故事,內容充滿著想像、趣味以及小 孩才有的童稚想法。

城堡裡的國王和王后膝下無子,於是王后每天向天神禱告求得兒子。一 天夢中,仙女許給王后一個兒子,並告誡王后千萬不可讓王子做壞事,

否則……。王后沈浸在「有子萬事足」的喜悅中,完全忘記仙女的忠告。

兩年後,小王子無意中發現,只要他做了壞事,身子就會長高一點。小 王子為了趕快長大,不惜做盡壞事,最後竟然連自家城堡的大門都無法 進入。國王知道消息後,氣的把小王子逐出城堡。

小王子發現,只要做一件好事,身子就會縮小一點點,結果,小王子花 了十年的時間才讓自己的身子恢復,重新回到城堡。

兒童一定會覺得新奇,跟天神禱告就會有兒子嗎?人的身體可以一下子就長 高變大嗎?為什麼縮小身體卻需要那麼久的時間?當然,兒童在問這些問題的同 時,心中也會出現一些自答的答案,不管兒童心中的答案為何,至少創作者將所

11 月),頁 328

252 同註 251,頁 328。

253 馬惠群著,〈巨人寶寶〉,國立教育廣播電台,《兒童劇坊節目腳本第九輯》,(台北市:國立教 育廣播電台,1995 年 2 月),頁 323~7。

254 賴秀珠著,〈我愛卡通〉,國立教育廣播電台,《兒童劇坊節目腳本第四輯》,(台北市:國立教 育廣播電台,1992 年 6 月),頁 345~53。

要表達的主題思想,巧妙的編織在腳本中,並且還以鑲嵌敘事技巧作伏筆,開啟 了主題思想的鎖鑰。

咚:那天晚上,王后就做了一個夢,夢裡有一位仙女告訴她「你很快就 會有一個寶寶了,他很健康也很活潑,可是……」

……

咚:仙女說「這個寶寶一定要遵守城堡裡的規定,絕對不能犯錯,否則 後果就不堪設想了。」王后也沒注意聽仙女交代的事,……255

這樣具有想像獨創力的腳本,不僅讓兒童耳目一新,更藉著幻想的新奇與不 合理,打開兒童自我省思的能力。

另一篇腳本故事〈我愛卡通〉,人物在現實世界與卡通世界來回穿梭。現實 世界的規矩法律在卡通世界裡一概不適用,因此產生了一些讓主角人物小傑嚇得 膽戰心驚、有趣、無厘頭且荒誕不經的怪事。回到現實的世界,小傑深覺,還是 在一個有規範的世界比較好。

小傑:哼!我要是有個小叮噹在我身旁,我一定叫他把你變不見,唰的

小傑:哼!我要是有個小叮噹在我身旁,我一定叫他把你變不見,唰的