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體驗型式與體驗內涵

第二章 文獻探討

第一節 體驗型式與體驗內涵

鄭琪靜(2009)研究中的體驗認為,節慶體驗是來自於觀光客進入到節慶場 域時,接收到各種不同展演要素傳遞而來的訊息,交互作用成為節慶的體驗感受,

激盪出觀光客對地方的整體意象與情感。然而,在 Schmitt(1999)(引述自黃 淑玲,2009;鄭琪靜,2009)的《體驗行銷》專書中所提及的「體驗」概念,他 認為體驗是個人對某些刺激產生各種形式的回應,因此體驗不是自發的而是被誘 發的,體驗通常藉由事件的直接觀察或參與而造成,需經由對某事件的一些遭遇、

經歷,產生感官、思維與心靈上的刺激所引發,每個人都有自己的獨特性,體驗 也隨之不同,所以體驗不會重複,沒有人的體驗會完全相同。體驗在今日經濟型

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態中佔有主流地位(Pine II & Gilmore, 1998),Richards(2007:258)甚至以「求 體驗若渴」(experience hunger)來形容現在西方社會裡對體驗劇增的需求,體驗 涉及個人的行為、認知、情感、消費模式等等,具有多元的樣貌,由不同學者所 提出各種體驗型式可見一斑。早在 Cohen(1979)的研究中,就談到不同的體 驗模式及其代表的不同意涵,他指出旅行的目的是為了生活空間之外的愉悅,而 這些愉悅是原有的生活空間內無法取得的,因此才值得去旅行、有旅行的必要,

對他而言觀光體驗有下列五個模式:

1. 遊憩模式(recreational mode):屬於娛樂型式的休閒體驗,觀光客追求享樂 的休閒活動如電影、戲劇或電視,觀光客「享受」這段旅行,藉著休閒活動、

環境的改變及身心休息來恢復生理和心靈上的能量,主要是要擺脫平日生活 的壓力,對觀光客具充電的功能性。

2. 轉移目標模式(diversionary mode):逃離日常常規的無趣和無意義,投身假 期遺忘原本生活,和休閒體驗的不同在於,觀光客本身並不創造有意義的休 閒體驗,而是無重心地進行無意義的娛樂,延長這樣的逃離。

3. 體驗模式(experiential mode):企圖在他人的生活中尋找自己的生活意義,

觀光客藉著體驗他人的生活達到尋找自己生活意義的目的。

4. 實驗模式(experimental mode):脫離原本的社會重心在其它方面尋求替代,

藉其它生活方式尋求生命的意義,觀光客觀察他者的真實生活,但卻拒絕投 身其中,在試驗與比較各種不同的替代生活方式,試圖找到一個最適合自己 需求的方式。

5. 存在模式(existential mode):不離開自己原本的生活重心,而會在一切允許 的情況下沉浸在特定的思維模式並投身於某種特定的模式,在這樣的模式中 觀光客從原本生活的無意義會感受到真實性的自我存在。

Cohen 指出的體驗型式是以行前目的為起源,以人的「中心」(center)為出發點,

此處的中心可解釋為社會重心及生活重心的集合體,在以偏離中心或連結中心的 意圖取向而產生的體驗模式中,前 2 種模式針對休閒娛樂的功能性,而後 3 種則

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是強調觀光中的真實性。體驗型式端賴個人視角而有不同分類,在 Schmitt(1999)

(引述自黃淑玲,2009;鄭琪靜,2009)研究中的策略體驗模組中則是重視觀光 客個人的體驗觀感,並強調依體驗製定行銷策略的重要性,他將各種感覺、情感、

思考等等都列入體驗模組,包含了下列五種形式:

1. 感官(sense)體驗:創造知覺體驗,透過視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺達 成刺激及創造感官衝擊,藉由取悅感官建立產品或服務的附加價值。

2. 情感(feel)體驗:促發消費者在體驗過程的內在情感及情緒,使其對產品或 服務產生情感。

3. 思考(think)體驗:以創意的方式創造消費者認知,引發個體思考及涉入參 與。

4. 行動(act)體驗:訴諸身體、生活型態及互動的體驗。

5. 關聯(relate)體驗:讓個人與理想中的自我、他人或是社會文化產生關聯。

上述前三項的感官、情感、思考體驗主要在提供消費者知覺上的刺激,屬於個人 體驗,而行動及關聯體驗則是在人際互動時產生,屬於社群式的共享體驗。Cohen 和 Schmitt 兩者所提的體驗型式著眼於不同角度,Cohen 所提的 5 種不同體驗模 式主要立基於觀光客對體驗先行置入的目的性,站在「目的」的角度出發,和動 機層面的「逃離」(Lee et al., 2004)和「找尋」(Crompton & McKay, 1997)似可 緊密連結,提供了許多不同面相的思考,不過對本研究而言就不具適切性,休閒 娛樂是嘉年華體驗的功能性之一,但真實性並非本研究意欲探究的主題,加上嘉 年華體驗研究角度將由節慶提供和遊官感知兩個方向切入,以體驗目的分類的模 式並不適切也無法涵蓋嘉年華的多元體驗,而 Schmitt 的策略體驗模組顧名思義,

在企業體對行銷策略擬定及考量提供了有效的參考價值,以消費者心態及想法為 基準發展體驗型式以達成功行銷的目的,但本研究意圖並非站在一個提供者的角 度去設計行銷策略,而是想藉由探索嘉年華提供及產生的體驗內涵,了解其多元 及複雜的體驗型態,因此 Schmitt 的策略體驗模組對本研究也不適用。

相較於上述的體驗模式和策略體驗模組,Pine II 與 Gilmore(1998)則是從

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經濟模式的角度談論體驗,他們指出隨著經濟模式從農業經濟、工業經濟、服務 經濟到今日體驗經濟的演變,消費行為從原先以商品為重轉變到服務取向,產品 及服務都被商品化之後,商品做為服務提昇的道具,在消費行為之後最重要的核 心就是顧客體驗,商品及勞務都是外在的,但體驗卻是個人的,在個人心中激起 情感、身體、智識甚至精神上的影響。將 Pine II 與 Gilmore 的概念套用在觀光領 域上,即可解讀為觀光客感知,在個人的消費過程中,沒有任何觀光客能擁有完 全相同的體驗,因為每段經驗都是個人和呈現出的場景交織互動而來,嘉年華活 動與場景提供多元屬性的消費,而觀光客透過視覺、聽覺消費和自身互動而產生 各種體驗,因此從消費角度來談嘉年華觀光實踐中的體驗類型比起 Cohen(1979)

的體驗模式和 Schmitt(1999)(引述自黃淑玲,2009;鄭琪靜,2009)的策略體 驗模組,似乎較能貼近筆者欲探討的供與需兩方面,Pine II 與 Gilmore 的體驗型 式筆者隨後將詳述其內涵及如何應用於本研究。

以消費角度出發來看體驗,是將體驗整體視作一種特殊商品,Stamboulisa 與 Skayannis(2003)即指出為了被「消費」,體驗必須被「產製」,體驗是自景 點和觀光客的相互作用而產生的結果,觀光和消費密不可分,在觀光消費經驗裡,

個人主體性的行為、認知及情感等等都是值得討論的課題(Chen & Chen, 2010;

Morgan, 2009;陳乙榕,2008)。以消費角度下的嘉年華體驗做為本研究的關注 點,在 Morgan(2009)的研究中也可看出,節慶參與是被視做一個消費經驗,

人(演員及觀眾)及物(土地及場景)被賦予象徵價值及地位,觀光客觀察和日 常生活不同的景象並參與以獲得體驗,整體節慶經過商品化的過程才得以供觀光 客用各種型式消費,消費與商品化息息相關,然而這樣的過程卻常常不為人知,

如同 MacCannell(1976)所提到的,在現代資本主義的社會中,不常被注意到 但卻極具震撼力的就是商品的文化內化程度之高,不論是語言、音樂、舞蹈、藝 術、文學各方面,文化商品化的現象極其普遍,文化透過商品化的過程,得以持 續提供現代複雜社會中的社群基礎,因為這樣的商品具有象徵性的代表意義、集 體意識,已經變成日常生活不可或缺的一部分。另方面 Cohen(1988)對商品化

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的定義為,商品化是事物(或活動)被以它們的交換價值做評估,在交易的脈絡 之下而變成商品,事物(或活動)的交換價值在交換系統的市場中被以價格定位。

商品化是不可避免的現代趨勢,所有的文化都可以商品化(Maccarrone-Eaglen, 2009),不論何種模式的觀光都被商品化(Edensor, 2001),透過商品化過程,其 文化成份經由詮釋而變得更明確(Ryan et al., 2007)

Robinson(2001)對文化商品化的概念詮釋為,文化是一個生活及學習的型 式,伴隨著文化概念及代表意義,商品化的過程指的是把傳統、儀式、和生活方 式都包含進去,包裝好、轉化成可銷售給觀光客的商品。威尼斯嘉年華有歷史文 化傳承的象徵意義,整個節慶活動是節慶文化的象徵商品,挾帶其符號意義及文 化內化後的商品形象,呈現出來的就是觀光客眼前經過層層社會意義建構的文化 節慶,用以下的商品文化四層次圖來說明威尼斯嘉年華的意涵:

圖 2-1 商品文化四層次圖

資料來源:取自 Maccarrone-Eaglen(2009:156)

由上述圖表來解釋嘉年華的商品意涵,第一層次為隱含知識性的商品本質,即節 慶原本的歷史文化脈絡,第二層次為初步的商品象徵,即嘉年華的有形意義(宗

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教關聯性)、無形意義(嘉年華象徵)、可被複製(年年重複舉辦)、展演的(呈 現在觀光客眼前的不同方式)、轉讓的(文化可移轉的),第三層次為再現的象徵 展示,可以協助商品形象,即嘉年華可被促銷(媒體揭露)、提供資訊(連結在 地文化)、標示品牌(象徵威尼斯的特殊性),第四層次則為商品的附加價值,即 嘉年華可以和在地文化的源頭接軌,補充或激起觀光客對文化歷史的探索。由此 可知文化內化後的商品是經由層層意義建構而成,其中的複雜不在話下,帶給觀 光客的感受自然也豐富且多元。

商品化伴隨著消費而來,而無形和有形的消費也是 Pine II 與 Gilmore(1998)

討論體驗型式的根基,他們思考體驗的方式十分系統化,第一個方向是透過遊客 參與的部分,被動參與是屬於視聽大眾的形式,主動參與是加入並主演創造體驗

討論體驗型式的根基,他們思考體驗的方式十分系統化,第一個方向是透過遊客 參與的部分,被動參與是屬於視聽大眾的形式,主動參與是加入並主演創造體驗