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日本スマートコミュニティ稲毛 (Smart Community 退休老人住宅)

第六章 高齡者療癒/育性社區之案例研究

第二節 社區之個案研究

二、 日本スマートコミュニティ稲毛 (Smart Community 退休老人住宅)

Smart Community 的開發商為任天堂暢銷遊戲 FINAL FANTASY(台譯「太空 戰士」)的日本遊戲軟體公司史克威爾艾尼克斯(株式 会社スクウェア・エニッ クス・ホールディングス)的業者。

本個案基本上以「快樂」為主要訴求。大研前一於《全球趨勢洞察》書中談 到如何讓日本人過著「快樂」的退休生活,特別以千葉縣稻毛區的退休老人社區

「 稻毛Smart Community」為例,指出現在有很多人來此見習,也有些表示「好 想來這裡生活」,決定住下來的比例也很高。稻毛Smart Community住民入住後便 開始各式各樣的活動,除了該社區準備的活動外,自主式的團體活動也很多,與

註7:大前研一(Ohmae kenichi)於《全球趨勢洞察》書中提到快樂的退休生活,以 Smart Community 做為案例。

註8:2014 現場訪談紀錄。

6- 1:配置示意圖

(資料來源:http://www.smartcommunity.co.jp)

2-1. 規劃設計

Smart Community 社區位於公有道路兩側,一邊為住宅區,一邊為一大棟 的一層活動中心,其屋頂供作停車場。活動中心有如一大街,旁邊附有各種類 型的活動室,如圖書、藝術創作、攝影、棋藝、音樂、撞球、麻將、健身房、

高爾夫室內練習場及大型舞廳等,聚會空間有餐廳、酒吧等,有如一大型遊樂 場。採會員制,會員的親朋好友同來,也可以付費使用。

6- 2:公寓於對面街廓,與活動中心距離雖只有 600 公尺,

但社區有小巴士循環載送住民來往兩處。

(資料來源: 本研究拍攝)

6- 3:各空間設施

(資料來源: 本研究拍攝)

2-2. 空間之療癒特質分析 Smart Community 活動設施

1. 無障礙設計,配色清楚簡單

2. 當代日本高齡者喜愛的情境調性及布置 3. 動線簡單、清楚,視線穿透性強

4. 各活動區無隔間,僅以傢俱做區隔,有益交流 5. 注重燈光設計,照明佳,柔和不刺眼

6. 各區多休憩座椅設置

6- 4:大開間活動設施特質分析

(資料來源: 本研究拍攝、加註)

④ ②

2-3. 評估與小結

此smart 社區表面上的確一切以「快樂」為主題,顯得令人欽羨,可是這 也是它的弱點。因為每個入住的居民,個人「老化」的命運、尤其老病死身心 變化狀況不一定,也就是不可預測。一旦居民生病、失能、失智,即影響到他 在此社區的許多設施、場所、活動之使用與參與,很可能即刻受限。而居民生 活所需之各種其它支持,則又付之厥如。他是否願意繼續支付月費,居住在此,

恐怕遲早要做個定奪。

如果單純回歸此社區以「快樂」為宗旨。它的確把握了一般人的「夢想」。 只是它被命名為smart community「聰明社區」,又意指什麼呢?「聰明」的「即 時行樂」?也因為此宗旨,它要求入居者為健康者,而且入住居民年齡可以下 降到50 歲。這樣的設定毋寧吸引了可提早退休的特定社會階層人士。據一般 的推測,他們至少應該是中高收入者,而且已累積了至少廿、三十年生活費的 人士。

透過了解被吸引入住的社會階層人士之背景,我們大致可以說此「聰明社 區」是為了滿足一群自認可以繼續健康十幾廿多年的人士的夢想—快樂的退休 的生活,而設置的綜合設施。基本上此社區提供了居住單元、餐食、生活基本 服務、休閒、運動、學習方面之場所與活動,以充實每日閒暇之時間。

但是,嚴格來說它仍是上述的綜合設施,並不見得是「社區」,因為入住 之居民,基本上多是彼此陌生的,除非是有友人相約一起退休,投宿在此。頂 多在此住久了,或許居民間因碰面接觸多,而產生鄰居情誼,甚至因熟識長期 在此工作的人員,構成一新起的社區。然而,如前述的,一旦居民身心體能衰 退,可能就又會被迫搬離此「社區」,與鄰居再次道別,無法真正的「在地老 化」。