第五章 音樂盜版防制系統建模
6.1 系統定義
6.1.1 模擬系統定義
圖 6-1 為 依 據 第 五 章 圖 5-11 於 模 擬 軟 體 Vensim 裡 所 建 構 的 系 統 模 , 以 之 進 行 系 統 模 擬 。 此 系 統 模 包 含 我 國 的 檢 警 調 查 緝 動 能 與 法 院 刑 度 動 能 系 統 模 型 。 其 中 之 盜 版 量 與 銷 售 量 為 系 統 動 態 學 之 積 量 。
6.1.1.1 變數定義
模 擬 系 統 中 主 要 變 數 定 義 為 :
z 銷 售 量 : 為 「 正 版 音 樂 專 輯 每 月 銷 售 金 額 」。
z 盜 版 量 : 為 「 每 月 盜 版 累 積 量 」, 目 前 由 於 市 場 上 完 全 沒 有 「 實 體 盜 版 」 與 「 網 路 音 樂 檔 案 傳 輸 侵 權 」 所 產 生 之 統 計 金 額 , 因 此 模 擬 中 之 盜 版 量 為 二 者 之 統 合 。
遊 說 力 量 、 立 法 刑 度 、 實 際 審 判 刑 度 、 與 刑 度 DELAY 變 數 皆 為 系 統
售量的函數
z 銷售量對游說力量的影響因子:為每月銷售數量減少而增加的遊說 力量函數,包含音樂權利人團體之遊說力量與 301 條款的影響力 量。
z 立法刑度影響因子:為我國因為遊說力量影響而對於立法刑度高低 之影響函數,包含音樂權利人團體與網路經營者之遊說力量。
z 立法刑度對實際刑度的影響因子:為立法刑度與實際判刑之間的函 數,包含法官於審酌刑度時和其他犯罪行為對比所考慮的社會觀 感。
z 判刑到定讞之時間滯延:是指從查獲案件檢察官開始審理到判刑定 讞實際執行之間的時間遞延函數。
z 警方人力對起訴率之影響因子:是指檢警調人力素質與查緝能力對 於起訴率之影響函數。此函數包含查緝人員訓練與查緝設備之整合 影響,以及跨部門指揮協調性。以總人小時數代表,包含出勤時數、
上課時數、考察時數等。
z 警方人力:是指查緝人員投入之數目對於起訴率之影響函數,為每 月人次。
z 起訴率對盜版量之影響因子:是指起訴率改變對於盜版量增減的函 數。起訴率高,則盜版量降低。
z 執刑率:是指實際量刑而非採拘役、罰金或緩刑宣判的比率,為執 刑率改變對於盜版量的影響函數。執刑率高,則盜版量減少。
z 實際刑度對盜版量增加之影響因子:為實際刑度增減,對於盜版量 增加的影響函數。
z 實際刑度對盜版量減少之影響因子:為實際刑度增減,對於盜版量 減少的影響函數。
6.1.1.2 模擬之初始設定
系統模擬時各變數之初始設定乃依據本論文第四章之統計,下列初始 設定為系統模擬變數的初始值:
z 銷售量:初始設定 1.5 億元/月(依據第四章我國 2007 年音樂市場 零售統計數據)。
z 月平均銷售量:1.5 億元/月
z 盜版量對銷售量之影響因子:初始設定為 1:7,假設為每查獲一 元盜版銷售額,包含未查獲的盜版損失 7 元的正版銷售。
z 銷售量對游說力量的影響因子:為 0~1 間的函數值。初始假設為 當每月銷售額 4 億則遊說力量為 0,假設每月銷售額為 0 元時,遊 說力量為 1。
z 盜版量:初始設定值 1200 萬元/每月(依據第五章我國 2006 年音 樂盜版市場零售統計數據)。
z 實際刑度對盜版量減少之影響因子:為 0~1 間的函數值。假設最 高刑度為 24 個月,實際刑度 24 個月可以對盜版產生 50%的抑制 力,實際刑度 12 月對盜版產生 30%的抑制力,實際刑度 0 個月則 對盜版完全無抑制力。
z 實際刑度對盜版量增加之影響因子:假設當時記刑度為 0 月時,每 個月增加 1700 萬元盜版銷售(依據第五章我國 2006 年音樂盜版市 場零售統計數據加成網路盜版損失 500 萬元,實際當更遠大於此數 字)。當時記刑度個月時,每月增加的盜版量為 0 元。
z 執刑率:初始設定為 30%,亦即假設法院宣判的案件中拘役、罰金、
緩刑等共計 70%。
z 起訴率對盜版量之影響因子:初始假設當起訴率達 100%,時能抑 制 50%之盜版,起訴率 70%時可以抑制 30%的盜版量,起訴率為 0 時無法抑制盜版。
z 警方人力:初始設定每月 2000 人次(依據第六章查緝成果統計)。
包含所有檢警調人力。
z 警方人力對起訴率之影響因子:假設每月 2500 人小時可達 80%之 查獲效果(亦即 80%之出勤可達到好品質之偵察與蒐證,能順利起 訴),每月 1500 人小時可達 50%效果,假設最高每月 10,000 人小 時則可達 100%效果。
z 判刑到定讞之時間滯延:假設為 22 個月。
z 立法刑度對實際刑度的影響因子:假設為二分之一刑期。
z 立法刑度影響因子:假設刑期為 0 月~36 月間。此為依據我國目 前之著作權髮型凡範圍,參酌我國實際判刑的範圍為假設。
z 執刑模擬之長度:模擬單位為月,長度為 60 個月。假設以 5 年為
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b1 實際刑度對盜版量增加之影響因子("實際
刑度(delay)") undefined b2
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TIME
0
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TIME STEP 1
The time step for the simulation. Month [0,?]
判刑到定讞之
子 實際刑度對盜 版量增加之影 響因子
([(-20,0)-(100,20000)], (0,17000),
(0,17000), (0,17000), (1,12000), (2,7000),
(3,0)) undefined
實際刑度對盜 版量減少之影 響因子
([(0,0)-(24,40000)], (0,0), (3,0.1), (6,0.2), (12,0.3), (24,0.5))
Undefined [(0,0)-(20,40000 )], (0,0),
(3,5000), (6,10000), (12,25000) 月平均銷售量 150000(千元) undefined 盜版量 INTEG (b1-b2-b4, 12000) undefined 盜版量對銷售
量之影響因子
([(0,0)-(1e+006,1e+006)], (1,7), (100,700),
(10000,70000), (1e+006,1e+006)) undefined 立法刑度 立法刑度影響(遊說力量) undefined 立法刑度對實
際刑度的影響 因子
0.5 undefined
立法刑度影響 ([(0,0)-(36,40)],(0,0), (0.3,3), (0.5,12),
(0.9,24), (1,36)) undefined
警方人力 2000 undefined
警方人力對起 訴率之影響因 子
([(0,0)-(10000,10)], (0,0), (1500,0.5),
(2500,0.8), (10000,1)) undefined 起訴率 警方人力對起訴率之影響因子(警方人力) undefined 起訴率對盜版
量之影響因子
([(0,0)-(10,1000)], (0,0), (0.5,0.1), (0.6,0.2), (0.7,0.3), (0.8,0.4), (0.9,0.46),
(1,0.5)) undefined 遊說力量 銷售量對游說力量的影響因子(銷售量) undefined 銷售量 INTEG (a1-a2-a3, 150000) undefined 銷售量對游說
力量的影響因 子
([(0,0)-(400000,10)], (0,1), (30000,0.5),
(350000,0.2), (400000,0)) undefined
(資料來源:為模擬軟體 Vensim 自動產生,本研究製表)