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第五章 音樂盜版防制系統建模

6.2 系統模擬

6.2.1.3 模擬結果討論

針對政策工具變數進行模擬後,可從月盜版累積銷售量之變化觀察不 同政策工具變數對於盜版防制的效果。依據模擬結果討論如下:

1. 檢警調查緝人力投入能明顯有效的抑制盜版銷量。

每月查緝人力從2000 人次成長為 4000 人次對於盜版防制的效果極 為明顯,但當投入 6000 人次時,其效果的顯著程度不明顯。

2. 檢察官起訴率高對於盜版防制能有效果。

檢察官偵察終結起訴,對於盜版人而言會產生嚇阻力量,但相對的 需要盜版人對於被起訴的風險認知程度高,起訴率高才能產生抑制 盜版的效果86。當 100%起訴率對於盜版風險認知的影響程度到達 八成時,盜版防制的效果方能較為顯著,五成至七成的顯著性不明 顯。探究盜版人被起訴後為何風險認知程度低?推測原因應為法院

86 這結論符合本論文第二章文獻討論之理性選擇理論之觀點。

量刑刑度不高,且緩刑比率高,縱使檢察官起訴率 100%,但盜版 人被實際執刑入監執刑的可能性很低,自然對於被起訴後的風險認 知程度不高。

3. 法官依據法定刑罰量刑度增高,能和緩抑制盜版銷量。

法官的量刑度高,對於盜版防制能產生一定程度的效果,但改善的 程度並非非常明顯,和查緝投入之人力資源相比較,其效果相對的 顯著程度不高。縱使投入更多的查緝人力,對於盜版的抑制效果依 舊不明顯。

4. 法官實際執行刑罰的比率高,能立即有效的顯示盜版防制效果。

依據理性選擇理論,當人們面對立即的風險時,會採取風險驅避的 行動以避開風險。假使盜版商被查獲盜版卻能面對罰金、緩刑宣判 時,則再次從事盜版的機會將大增。然而當法官不是選擇緩刑、拘 役、罰金的方式,對於盜版銷量的抑制程度明顯,和查緝人力數、

法官量刑度相較,效果更為顯著。亦即緩刑率高,對盜版防制將呈 反效果。

由此可推論當法院審判之執刑率提高,有助於舒緩查緝人力不足的 問題,高執刑率可降低查緝人力需求。

5. 縮短法院審理之定讞時間,能酸短盜版防制效果的顯現時間。

定讞遞延時間越長,從模擬結果可以看出對盜版防制效果的顯現時 間越往後延,效果的顯著程度也越低。當定讞的遞延時間越長,除 了開始看到盜版防制效果的時間越往後延外,月盜版累積銷量亦將 隨著時間厚顏而增加。

6. 政策工具對於盜版的抑制效果各異。

依據本章之模擬,從每月累積盜版銷量可以歸納政策投入的工具實 施之優先選擇程度為:

A. 提高執刑率:透過國家跨部門的協調與政策宣示,向法官宣導 降低緩刑率、提高執刑率之作為,能有效且直接的抑制盜版。

然而當執刑率提高則收間人數暴增,監所不足、監所人滿為患 的問題亦將同時顯現,然而監所不足並非本研究思考的議題。

B. 投入更多的查緝人力,以補查緝人力不足的問題。且需同步進 行人員之專職訓練,方能同步更新查緝技巧,滿足網路數位科 技之查緝需求。

C. 促進速查、速審速決。定讞時間越長,對於盜版的抑制效果越 弱。

D. 提高起訴率,以提高盜版商的風險意識,有利於盜版防制。

E. 法官量刑度略比現在增高,則能收盜版防制的效果。雖然量刑 度增高的盜版防制效果並未如執刑率相同的顯著程度,但其抑 制效果依然存在,可以施以目前主要之 6 個月以下的刑罰,略 為提高至一年刑期。

由於本論文專針對盜版防制的政策工具進行模擬,有需多議題假設為 常數不予以模擬,茲依據模擬結果所顯現的問題提出思考議題:

本模擬的動態系統的細部精準程度,需要不同的研究相輔助,方能更 為精確。以圖 8-48 為例,乃是以各變數個別模擬過程中,選取具有明顯盜 版防制效果的變數量進行模擬,模擬的變數量為:

執刑率 70%,查緝人力 4000 人次,量刑度 50%,定讞延遲 時間 18 個月,起訴率對盜版的影響力為八成。

按合理解釋這樣的變數組合在通常情況下能獲得良好的盜版意識效果 模擬結果,可以清楚瞭解政策工具投入的成效。依據圖 6-55,第 18 個月後 可以開始看到盜版防制的效果,呈現立即下降的趨勢,然而下降到每月僅 餘 5000 萬的盜版量後反升,然後一直維持每月 8000 餘萬元之盜版銷量。

100,000

75,000

50,000

25,000

0

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

Time (Month) 盜版量 : Curr

圖6-55. 最適變數值模擬結果之合理性思考

此種不合理現象存在於部分變數只能以假設之變數值行之,欲解決這