[PDF] Top 20 應用視覺媒體設計於職場霸凌之創作研究
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應用視覺媒體設計於職場霸凌之創作研究
... 性,透過不同類型的視覺媒體創作模式展開一種新的詮釋及視覺表現風格。本 創作研究中探討主要有三大議題:(一)由文獻探討認識職場中普遍常見的權 ... See full document
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仿生概念應用於服裝設計之創作研究
... 主義作為風格上的指標。透過符合立體雕塑風格的個案分析比較,了解不同設 計師造型概念的差異性及其形式要素,並總結要點應用於本創作中。服裝是人 類表現自我的工具,對於服裝創作者而言,更是能表達創作者的精神理念與美 ... See full document
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對稱圖像應用於視覺平面設計之創作研究--以電子音樂風格之唱片封套為例
... 腦合成後置,在現代的創作手法中,是不可或缺的,在 研究分析現今市面上之獨立創作樂團專輯封面上,普遍 也都使用電腦向量繪圖或是影像合成的形態,因此,在 本次創作研究上,大多使用電腦向量繪圖創作手法,應 ... See full document
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連續圖案設計應用於臺北意象海報創作研究
... 1.1 創作研究的動機 臺 北 市 是 筆 者 從 小 成 長 的 城 市 , 生 活 、 學 習 、 工 作 皆 在 這 個 城 市 中 , 對 於 臺 北 的 記 憶 是 一 種 生 活 的 體 驗 與 經 驗 的 累 積 。 隨 著 時 代 的 進 步 與 經 濟 起 飛 的 繁 榮 , 臺 北 市 發 展 出 許 多 的 文 化 、 觀 光 與 各 項 展 演 ... See full document
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錯視應用於土地政策議題海報設計創作研究
... 第四章 創作實證 4-1 創作主題與內容 本研究的海報創作,從錯視的探討及案例分析結果執行之,應用於台灣土地 政策議題的相關系列題材呈現。土地,是人類賴以維生的資源及資產,它乘載著 生命萬物、文化及歷史脈絡。德國政治家、經濟學家馬克思(Karl Heinrich Marx) 曾言: ... See full document
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紙材應用於燈飾設計之創作研究
... 1-2 研究目的 紙的出現存在著悠久的歷史,紙也是一個變化豐富而且值得加以應用的材質, 由於紙材質地輕便且價格低廉,除了在書寫的用途上被廣泛使用,也常用於生活 上的替換品,紙材更是可透過回收的方式再次利用,因此紙材比其它塑膠材質來 說更具環保效應,也降低了垃圾本身的體積含量。而傳統紙藝也隨著科技發達之 ... See full document
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視覺設計應用於地方文化創意產業之創作研究---- 以宜蘭意象文化商品為例
... 尤其是在大衆傳播媒介領域,印刷複製、錄音錄影、電子排版、網路傳輸、 數位化、地球通訊衛星等高新技術的廣泛應用,使美國文化創意產業增添了 向全世界擴展的“管道"。 美國政府雖然沒有文化部門,但卻對文化創意產業給予了鼎力的扶持,否 則美國文化創意產業也不會具有如此龐大的規模。然而,這種支援並非是來自政 府的,而是自下而上來完成的,政府只是提供了寬鬆的外部環境和嚴格的法律保 ... See full document
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應用預設用途於產品型態設計之創作研究
... 理論與「直覺」畫上等號,造成一股好像應用預設用途的設計,使用者就能夠「理 解」其功能用途的設計風氣。 但應用預設用途於設計的同時,首先必須先清楚「直覺」與「理解」的定義, ... See full document
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國軍意象應用於陸軍徽章設計之創作研究
... 都把底圖結合在盾形,像以前的外島是用三角形的圖像去辨識,跟臂章不大一樣,之 前在外島島休,一看就知道是哪個不部隊的,他只是一個五公分正方以內的三角形, 一看就知道是那個單位的,我之後回臺灣我也沒有把那個三角形拆掉,我覺得他有他 的歷史意義,好像是早期在金門有十萬人,要區分什麼人是什麼單位的其實沒那麼方 便,再加上以前刺繡也沒那麼發達可以刺出很漂亮的徽章,他們就是一個很簡單的符 ... See full document
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篆體應用於繪畫之創作研究
... 的 創 作 類 型, 包 括 裝 置 與 觀 念 藝 術 的 探 討。 於 是 題 材 多 樣、 形 式 多 樣、色彩多樣、多元面向的彩墨風格,遂成為當今臺灣彩墨畫的特質。 1 由上述內容可以看出,多樣性、百花齊放式的社會狀態,是筆者受教育及創 作觀察的臺灣現有環境。出生在日本京都學膠彩、留學至雲南學中文、接著到杭 ... See full document
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篆體應用於繪畫之創作研究
... 其次,文字內容利用唐詩,更著重在印篆線條之外的安排。〈登樂遊原〉(圖 7-1-15)。景物若隱若現,富於層次,並具有「避外隱內」之漏窗的手法在畫面上, 頗具有文學內涵底蕴之效果。例如觀看,梅舒適( 1916—2008)篆刻作品〈李商 隱詩 登樂遊原〉(圖 7-1-16),是以文字為基礎,以雕刻為表現的藝術形式。「印 ... See full document
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動態圖像設計應用於影像敘事之創作研究
... 轉場的方式,可大略分為技巧轉場與無技巧轉場。無技巧轉場,例如兩級鏡頭轉 場:前一個鏡頭的景別與後一個鏡頭的景別恰好是兩個極端,像是前一個特寫,後一個 是全景。其特色在於強調對比。若想將觀眾的注意力集中,則可使用同景別轉場:前一 個場景結尾的鏡頭與後一個場景開頭的鏡頭景別相同。其中下一個鏡頭皆是以特別來開 ... See full document
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操作的記憶與玩興應用於產品設計之創作研究
... 2 魔術橡皮擦、尪仔以、齒輪玩具,大家無憂無慮地又吃又玩;我的童年是開始深受日 本娛樂事業影響的年代,看的卡通是《大無敵》、《魔神英雄傳》、《七龍珠》、《 閃電霹靂車》,玩的電子遊戲是《超級瑪莉兄弟》、《大金剛》、《魂斗繫》、《熱 血高校》、《勇者鬥惡龍》,這個年代的童年娛樂,雖然一方陎看來把孩子限制在家 裡,但另一方陎也開拓了更寬廣的想像空間。我們在記憶裡找到自己存在的證明,也 ... See full document
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向量線條插畫形式應用於彩妝包裝設計之創作研究
... 圖 2-6 中世紀鑲嵌壁畫 圖 2-7 中世紀浮雕 3、十五世紀至十九世紀間的線條發展表現 十五世紀至十九世紀間藝術發展的變化十分快速,由原本的保守嚴格的藝術表現轉 變為更為自由奔放,具變化性,文藝復興時期充分運用了繪畫的明暗法、透視法等 效果,利用色彩和光線結合,造成明暗的效果,並運用不同以線條勾勒於繪畫之細 部,表現其寫實的風格,線條為主要構圖的使用較不明顯。 ... See full document
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人物視覺幻境之創作研究
... 字的論述正確的獲取到創作思維,也能作為創作上的實踐與省思。試圖讓自我的 創作理路獲得更完整的表述與更清晰的思維建構。在筆者的創作過程中,雖然偶 而遇到了些挫折,也害怕在每一次過程中的判斷產生了錯誤,因此在任何一個環 節,都將任何可能會遇到的問題種種及細節考慮進去。回顧研究所階段的創作期 ... See full document
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角色設計運用於節慶之襪偶創作研究
... 客遊玩動機。此外陳湘東(2000)更進一步指出節慶能保護暨有的文化資產,如能配合 創意活動減低觀光的對資源的破壞,更能提升觀光收益並推動永續觀光概念等。 隨著國際交流的互動結果,臺灣之節日有了更多元的新樣貌,因應地方特色所衍生 之地方文化節,不論是以民俗、宗教、特別的紀念日或原住民族歲時祭儀節日都有其個 ... See full document
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正面思考與工作價值觀對職場網路霸凌覺知之研究
... 制;(4)網路霸凌加害者具別名或是保有匿名性;(5)一旦被張貼就很難刪除內 容;(6)網路霸凌加害者亦有可能成為網路霸凌受害者。Slonje and Smith (2008) 指出透過電腦、手機,傳送不實訊息,稱之為網路霸凌。 Monks and Smith (2006) ... See full document
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應用於多媒體教材製作之文件產生器的設計與實作
... 播放效果,因此有別於一般軟體開發工具所支援的文件產生功能,我們需要一個可以支 援多媒體檔案格式的文件產生器,以協助產生多媒體教材的製作過程文件。 而且多媒體教材製作過程中的每一個開發階段都是環環相扣的,各階段的工作產品 也是彼此相關的,所以在任一開發階段發現品質問題時,專案成員需要逐一確認每一個 ... See full document
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教育部員工職場霸凌處理標準作業流程
... 1.技工、工友、駕駛及駐衛警察之申訴案件權責單位為秘書處。 2.申訴專線電話為人事處:(○二)七七三六六三六七;秘書處:(○二)七七三六六○一 一、申訴電子信箱為人事處:anti-bullying1@mail.moe.gov.tw;秘書處:lian@mail.moe.go v.tw。 ... See full document
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教育部員工職場霸凌防治與處理作業要點
... 七、職場霸凌案件之被害人或其委任代 理人可依相關法律請求協助外,並 得向本小組提出申訴。 前項申訴,得以言詞或書面提 出,以言詞為申訴者,受理人員應作 成紀錄,並向申訴人朗讀或使其閱 讀,確認內容無誤後,由其簽名或蓋 章。 ... See full document
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