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第三章 研究設計

第三節 研究者的戲劇素養

本研究中,研究者在進行研究的同時,亦為班級創作性戲劇教學的領導者。

林玫君(2005:24-25)建議想成為一位創作性戲劇活動的良好領導者,可以這 樣做:

一、直接觀察兒童的遊戲情形,記錄他們的互動與「假裝」行為的使用。

二、與幼兒談話,了解他們的先備經驗和思考歷程。

三、培養自己在戲劇藝術與創作性戲劇的能力,例如:修習戲劇或表演的相 關課程、閱讀、旅行、做白日夢……等。

四、滿懷童稚的想像,對生活保持開放的態度。

觀察兒童的遊戲、與兒童談話,可以直接了解兒童的思維及想像世界,幫助 自己進入童稚的想像世界,在領導幼兒進行想像扮演遊戲時多有助益。而修習戲 劇相關課程可以增進自己的戲劇專業能力,閱讀和旅行則可拓展視野,增加戲劇 教學素材,作白日夢是為培養想像力的方法。

以下就上述幾個要項,簡述研究者戲劇素養的養成背景。

壹、

專業素養的養成 一、師院期

研究者具備師範學院幼兒教育學系的專業背景,在師資培育的課程中,研究 者修習的相關課程了解幼兒年齡與身心發展的關係,以及如何運用觀察記錄的方 式分析評估幼兒在各方面的學習發展,將理論應用在實務上。這養成研究者自身 在平日上課時觀察學生的習慣,不論是在團體討論時學生個別的參與程度,或是 學習區時間的學生操作教具以及和同儕彼此的互動情形。並在課餘的用餐時間與 學生閒話家常,了解幼兒的家庭及成長背景,得知兒童界的流行文化,推論幼兒 的邏輯思考。這樣觀察分析的習慣除了可以更深入了解學生之外,亦是研究者在 設計教學活動的參考依據之一。

除了幼兒教育專門課程之外,在語文教育學系老師教授的「說話」課,讓研 究者體會音調的高低輕重緩急給人的感覺,講述繪本故事時除了利用聲音變化,

也可改變故事角色人稱增加新鮮感,課堂上觀摩同學彼此不同的說故事方式更是 最好的學習。「教學媒體」課程學習翻拍繪本,繼而配音樂成為有聲書,學習操 控畫面影響觀影者的視覺焦點,並利用語調變化和背景音樂營造故事氣氛;「兒 童戲劇」課程,內容包含理論上的—創作性戲劇的定義、基本要素、活動項目……

等;以及實務上的戲劇課程—戲劇前的遊戲、身心放鬆與專注、即興表演、默劇 及故事劇的練習……等等創作性戲劇的基礎活動。印象深刻的是戲劇課老師強 調:讓幼兒愉快地「玩」戲劇的精神,以及教師在帶領戲劇活動的過程中的「投 入」。戲劇課程目的不是在培養學生的演技,而是讓他們在快樂的戲劇體驗過程 中,組織自身原有的舊經驗進而培養解決問題及團隊合作的能力,這才是戲劇課 程要達成的目標。進行戲劇課程時教師參與其中,其自身的投入程度會直接影響 學生進入戲劇的狀況,因此即便是發生活動秩序上的問題,都要以戲劇中的角色 來解決。

這些課程的修習影響了研究者在擔任幼稚園教師時的教學活動設計,例如在

「好吃的食物」主題時,利用豐富的聲調講述繪本故事,引起幼兒參與的動機,

繼而進行扮演遊戲。部分孩子當食材,其他的和老師當大廚師,食材平躺在地板 上配合廚師揉揉捏捏、攪拌攪拌的料理步驟,做出側滾、扭動等對應動作,最後 做成一道蘋果派料理再一起假裝吃掉。或是在「認識動物」的課程中安排音樂遊 戲讓學生依指令扮演動物,音樂停止動物變回大石頭……等等跳脫傳統靜態知識 性課程的遊戲。這樣動態的課程也拉近師生之間的距離,教師從高高在上的知識 傳遞者變身成為帶領遊戲的領導者,尤其適時地加入共同參與想像遊戲,更能夠 打破師生之間的藩籬,讓自己成為孩子的遊戲夥伴。這樣和諧互動的師生關係,

成為研究者能順利進行畢業戲劇展演歷程研究的因素之一。

師院的幼兒教育師資培訓過程,對研究者在編寫劇本方面亦有相當大的幫 助。起初研究者以較書面式的文字編寫劇本裡的對白,念起來有文學涵養但卻不

符合幼兒的口述語言。試想,這樣文學化的臺詞文字對幼兒說起來一定很拗口,

小孩的戲還是應該讓小孩來說話,於是回憶平常學生之間的對話,模擬的他們的 措辭改寫對白。

二、研究期

2007 年 7 月,研究者進入兒童文學研究所進修,擺脫幼教系師資培育以兒 童身心發展為重的觀點,開始從文學教育的觀點思考幼教課程可以發展的方向。

思索以前從未想過的,處在電子時代下的兒童們所擁有的童年為何,對於已經習 慣電視、電腦這些聲光刺激的幼兒們,身為教師的研究者在學校課堂裡可以怎樣 將文學作品帶進他們的童年回憶,讓他們開始閱讀、喜歡閱讀,進而習慣閱讀。

於是研究者開始增加說故事的機會和時間,不再將繪本故事侷限在活動開始前的

「引起動機」上。因為這樣,研究者發現班上大多數幼兒對經典童話故事竟然如 此陌生。在一次的教學主題討論會議上,研究者提出自己的觀察發現與園內教師 討論。於是在 2011 年 4 月,本園首次規劃了以兒童文學為主軸的教學主題—童 話世界。主要介紹中外經典童話故事,並配合故事內容發展各領域的教學活動。

當年 5 月,研究者徵詢了學生對畢業展演的意見,幼兒們選擇「童話世界」

課程裡,他們喜愛的故事《睡美人》作為戲劇展演的戲碼,這也奠定了下一年度,

也是本研究主軸《灰姑娘》製作歷程的學理基礎。

三、自我學習期

由於設備的限制,幼兒的戲劇展演無法讓每個演員都有麥克風,因此採用「口 述默劇」的概念,將演員臺詞與配樂事先預錄、剪輯後播放。起初研究者使用 mp3DirectCut5這一套 MP3 音樂切割軟體來剪輯錄音和配樂,但整合製成 CD 時 發現有些臺詞時間過短無法單獨成一個曲目。這樣的編輯方式一句臺詞是一個單

獨的曲目,將一齣戲的臺詞和配樂有上百首曲目,播放器光是讀 CD 就需要一段 時間,也因此常常當機無法播音。另一個缺點是臺詞和配樂無法重疊同時播音,

某些演員講述臺詞需要配樂的部分。求助有資訊專長的弟弟之後,他建議我使用

「會聲會影6」影像編輯軟體來製作,利用語音軌和音樂軌剪輯製作錄音和配樂 再輸出成一個聲音檔案。這一套軟體我在編輯相片製作學生畢業光碟時就使用過 好幾次,對於操作介面十分熟悉,這也同時解決研究者有時需要重疊臺詞和音樂 同時間播放,音樂小聲臺詞大聲等等的細部調整問題。

貳、戲劇教學的理念

決定讓學生在畢業時展演一齣戲,研究者並沒有設定在教學後的預定學習成 效,也沒有以專業演員的標準期望幼兒在最終成果演出完美。對研究者來說,和 學生共同完成一齣戲,在過程中觀察到學生成長以及體驗戲劇時得到的快樂,勝 過任何可量化來證實教學策略成功的學習成效。如同陳仁富(2001:45)所言:

「戲劇活動除了能使聽故事變得更為生動有趣外,對培養幼兒閱讀的準備、傾 聽、自我表達、互助合作、同理心及解決問題的能力都能有很顯著的成效。」這 也和九年一貫課程綱要所強調的:「提供機會讓學生培養『可以帶著走的基本能 力』」(教育部,2008)。研究者希望學生在參與一齣戲劇的演出之後,能夠增進 傾聽、表達、以及互助合作的能力,進而提升對閱讀的興趣。規劃設計戲劇展演 可以讓幼兒在不同於一般課程進行方式的排演過程中,得到許多和同學互動的經 驗。排演初期的諸多狀況,到正式演出前將所有問題解決,完整呈現一齣戲劇,

這些歷程都可類化為幼兒自我的內在能力。因此,研究者認為,即便是以展現成 果為主的表演活動,教師秉持著這樣的初衷,也能讓學生在沒有壓力的氛圍裡

「玩」戲劇。

除了讓學生體驗戲劇的快樂之外,研究者也想在這樣一場屬於他們的展演活

6 會聲會影是友立資訊股份有限公司出版的多媒體視訊編輯軟體,可將靜態的相片與動態的影片 處理成影片,可輸出成 DVD 或 VCD 直接播放。

動中,傳達「重視」與「正視」的態度給學生。研究者從累積的教學經驗裡發現,

當學生「重視」一項活動,「正視」這個活動是自己想要也喜歡的時候,他們便 能樂在其中進行反覆的練習,活動進行時的秩序維護也就不成問題了。基於這樣 的理念,研究者十分重視畢業展演的場地佈置與設計,每年都會規劃和前一年不 一樣的氣球佈置和舞臺背景幕。在畢業展演當天全園教師一同動手製作現場的氣 球佈置,以繽紛熱鬧的氣球傳達教師和學生同樣重視這場活動的心意。

關於畢業典禮的場地佈置用的氣球樣式,中班直升上來的學生因為有過經 驗,自然很是期待,每每看到研究者在電腦前,盯著螢幕挑著氣球樣式時,總會 湊過來關心地詢問幾句。圖 3-3-1 的紅毯走道是大班畢業生兩兩一組進場的「星 光大道」,列柱頂端的球中球樣式就是幾個大班學生選的,正好解決研究者猶豫 多日無法下決定的困擾。

圖 3-3-1 畢業展演會場走道氣球佈置

畢業展演場地舞臺下方為座椅收納空間,前緣鋁製拉門的材質和顏色皆與舞

畢業展演場地舞臺下方為座椅收納空間,前緣鋁製拉門的材質和顏色皆與舞