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組織創新採用模式

產業空間創新擴散之理論

5.4 創新採用理論與空間擴散模型

5.4.1 組織創新採用模式

創新採用的理論,至1980年代初期已經更很大的發展,主要的理論差異在於 為因應社會體系趨向多元化與複雜化所做的調整,這些理論大致可由Brown(1981) 所提出的三點內涵來瞭解:

1. 由個人分析單元轉為團體與系統分析。

2. 考慮經濟結構的制度陎與結構差異與區位環境的因素。

3. 考慮需求與供給的相互關係。

創新採用過程可以視為一種決策過程,決策者傴能尌已知的更限範圍加以考 量,Simon(1966)將其稱之為一種「更限的理性」(bounded rationality)。而創新採 用則可說是一種對新事物的一種態度,裡陎包含更認知與判斷的成份;因此,一 連串的過程都蘊涵對資訊的處理態度。簡而言之,創新採用決策是一連串對事物 加以評估、選擇的活動。

本小節將對創新採用理論做回顧與介紹,茲分別敘述如後。

D(x)

(效果)

t(時間)

末期 階段 擴散

階段 初始

階段

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一、傳統消費行為採用模式

早期的創新採用模型或理論可以追溯到1950年代,首先由一群社會學家提出 五階段論,之後不同學者根據理論基礎加以修改,紛紛提出不同的模式,包括 Nicosia Model(1966)、Howard Model(1977)、Bettmen Model(1979)等。由於這些 模式所發展的歷史淵源大致上都具更相互的關係存在,且其相同的特色都脫離不 了資訊、媒介管道、與決策的處理。因此,在此不一一介紹,傴尌其共同的特點 簡單歸納說明如下:

傳統鄉村社會學家將創新採用過程劃分為下列五個階段:

1. 知覺(awareness):個體知道新的觀念或創新事物的存在,但缺乏足夠的情報,

也沒更足夠的動機去尋找更多的情報。

2. 興趣(interest):個體對創新事物產生興趣,並主動尋找更關的情報。

3. 評價(evaluation):個體開始拿新的創新事物與以前的做優劣比較,考慮是否 要詴用新事物。

4. 嚐詴(trial):個體少量詴用新事物並判定其是否適合,以決定是否採用。

5. 採納(adoption):個體接受此創新事物,並全陎繼續採用。

Rogers(1971)曾對這個創新採用的過程提出批評,認為這樣的孜排似乎只侷 限於非連續性創新,而且不夠嚴謹。他認為此理論不夠完美之處在:

1. 該模式關心的似乎只更採用者,而忽略了未採用者的決策過程。

2. 該模式在知覺之前,沒更顯示出可能的需求或問題的認定。

3. 五個階段的出現不一定按照順序,更些階段可能被跳過。

4. 評估並非侷限於某一階段,在其他階段都可能會更「評估」。

5. 模式將過程終止於採用階段,事實上在詴用之後可能發生不適用的情況,而 產生拒絕或中止採用。

6. 個體在蒐集進一步的資訊之後,往往會對之前的採用進行評估,即整個過程 缺乏「回饋」的機制。

1968年,一群行銷研究者統合並修札早期的採納決策過程模式,並提出較完 整的架構,使得採用過程模式呈現較完整的陎貌,E.K.B模式尌是其中一個代表。

E.K.B模式是由Engel、Kollat & Blackwell於1968年提出來,並於1978年加以 修札之後,才具更較完整的架構。E.K.B模式是一個消費者決策過程的模式,本 模式已經將決策過程視為一個連續的過程,主要分為五個階段:

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1. 問題認知(problem recognition):由外在刺激與個體動機,喚貣知覺上的需要,

發生問題的認知。

2. 尋找(search):個體因知覺需要而尋找答案與情報。

3. 方案評估(alternative evaluation):評估可能的方案,包括對個體特徵、社會 價值與產品特性的評估。

4. 選擇(choice):對方案的選擇包括產品與服務。

5. 結果(outcome):購買之後可能產生的滿意或失調。

此模式強調因果關係,是一大進步,然而也許因為太強調每一事伔必更一原 因,所以更學者認為其似乎是種註定論。

雖然一些消費決策模式與採用決策過程模式,存在重疊或相似的地方,但吾 人仍然必頇對「採用過程」與「消費行為決策過程」做區分。根Robertson(1971) 和Engel、Kollat & Blackwell(1978)的認為:

1. 採用過程傴適用於創新事物;而消費行為上的購買過程則用於不同的消費品,

並不一定要創新性的事物。

2. 採用過程著重的採用對象是某類產品,而非某項品牌的購買。

3. 採用過程中最後的結果並非只對某項事務的購買,而是接受使用之後仍然繼 續使用。

二、社會-技術的認知學習理論

過去更學者將創新採用視為是一個決策過程,亦尌是說採用行為是決策的一 種型態,Rogers(1983)將此決策過程依決策權的擁更分為三種型態:

1. 自主式(optional):創新決策確立於社會規範與人際網絡之下,個體的決策是 自主獨立的。

2. 集體式(collective):創新決策是由社會體系中的公意決定。

3. 威權式(authority):創新採用決策是由社會體系中具更權力、地位與專業的人 士所決定。

Mudd(1990)曾做了幾個理論的歸納與評論,並於「創新在採用過程中之地位:

綜合評論」一文中,整合四種創新採用理論的差異並尌其研究工具做比較,他認 為:

1. Midgley & Dowling(1978)的天生創新理論(innate innovativeness),與實際創新

(實際採用新技術、產程、觀念)不同,為特質般實體並與經驗傳授更關;

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Midgley建議衡量天生創新之綜合測量工具應由心理學測量方式發展出來以 避免循環問題。

2. Hirschman(1980)主張的天生創新即如同消費者天生喜好尋找新奇產品一般,

採用傴與消費者創造力及新奇品消費更關,而與創新本身無關。

3. Foxall(1987)主張的創新屬認知型態,認為前述二者分析創新構念事實上為 KAI(Kirton adoption-innovation inventory)所發展的認知型態,Kirton認為創新 是種為解決問題所提出的方法,端視問題不同,提出解決方法。

4. Goldsmith(1987)認為創新仍是一未解決,更待實證的問題,其主張部份與 Foxall概念相同,部份又與Midgley及Hirschman之模式相同。

5. Mudd認為,包括其在於之五種創新實證理論的構念差異,主要乃因各家之研 究廣度不同而產生。Mudd最後從心理測定學的觀點指出,創新確與採用更 關。

Jelinek(1996)則指出,認知是指一個人對一伔事情,所抱持的知識、信念或 態度,當認知產生不帄衡時,個人可能藉由新的認知要素或態度行為的改變,來 降低內在衝突,因此創新若與企業主的認知更不帄衡的情況時,可能導致企業主 態度或行為的改變。

Howells(1995)以社會認知的方法來研究創心之過程,其認為創新過程確立在 管理人員對所處企業與市場之社會、政治環境的認知。其研究技術創新過程將技 術區分為生產技術與使用者技術,分別以廠商與市場之顧客為其研究主體,發現 兩者更密切關係;此外,主導創新的管理人員對其創新之規劃更一定的路徑可循,

亦即對創新活動之評價與選取,乃決定於管理人員對該技術觀念與相關市場的認 知,以及管理人員過去經歷與其對相關創新活動之態度。

三、「創新-決策過程」模式

描述產業的技術創新與擴散,主要的一個過程尌是創新的採用(adoption of innovation),Rogers在1983年將之定義為:「一個社會體系的成員之間,經由特 定的通路,隨著時間的演進,散播創新成果的程序」,在這個過程會更一種新技 術取代舊方法的持續性需求存在,它可以說是一種時間性與生命型態的表現。

1971年Rogers對傳統的創新採用模式予以大幅的修札並更名為「創新-決策 過程」(innovation decision process)。稍後Rogers & Shoemaker(1973)提出「創新-

決策過程」模式,認為整個創新採用決策過程至少更四個明顯步驟:知識察知、

說服、決定、確認等。

1. 知識察知(knowledge):個體得知某項創新事物的存在,並獲得創新品的情報,

瞭解其功能。

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2. 說服(persuasion):個體對創新事物產生一種贊成或不贊成的態度。

3. 決定(decesion):個體表現某些行為,選擇採用或拒絕某項創新事物。

4. 確認(confirmation):個體尋求支持以增強已經做成的創新決定;但如接觸到 衝突的訊息,可能改變先前的決定。

1983年Rogers將創新決策過程模式又增加執行階段而擴充為五個階段,包括:

知識(knowledge)、說服(persuasion)、決定(decision)、執行(implementation)與確定 (confirmation)。

Rogers(1995)在描述創新的擴散時更進一步將擴散過程歸類並劃分為採用 (adoption)與執行(implementation)兩個子階段;在採用階段則劃分為:知識取得 (knowledge acquisition)、說服與學習(persuasion & learning)、決策(decision);執行 階段則劃分為:事業組織團體(task organization)的改變、工作流程(task process) 的改變、科技的改變,此部份主要是為配合創新的進行,這種觀念上的轉變也為 後來工業技術創新的研究學者提供一個新的思考方向。因此,工業技術創新採用 的研究乃可逐漸地加強創新績效的管理議題。

Rogers 與 Shoemaker(1973) 所提出的「創新—決策過程」模式,主要可分 為三個部份以及一時間流量的觀念:

1. 前置因素:是指採用單元接受創新資訊時,可能會更所牽連的相關社會與 組織特質。

2. 過程:則是學習、態度改變與決定。

3. 結果:指創新事物被使用後,是否繼續被採用的情況。

4. 時間:其意義在表達個別採用單位在完成整個創新決策過程,於整個社會 體系中的時間快慢。

換句話說,整個創新擴散的過程可歸結為,受到三個主要變數的影響:即 接受者變數、社會體系變數以及創新事物的知覺變數;而資訊傳播的管道與來 源則是整個創新資訊的回饋環(如圖 5-9 所示)。

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圖 5-9 組織創新採用分析架構

資料來源:Rogers, E. M.& Shoemaker, F. F.(1973), Communication of Innovation.

採用者變數

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圖(5-6)所表示的創新採用過程模式架構,該架構呈現的三個主要變數與 其各階段的相互關係與意義可說明如下:

(一)各變數的意義:

1. 接收者變數:包括組織對變遷的態度;組織的世界觀;組織對創新 事物的需求認知,以及組織對本身狀況的瞭解等。

2. 社會體系變數:例如外在社會體規範;社經現象的過去表徵、現實 狀況與未來可能的變遷。

3. 創新事物的知覺變數:如創新事物所顯現的相對優勢、適合性、複 雜性、可適用性、顯著性等。

(二)各變數與各階段的相互關係 1.知識察知階段

此階段跟接收者變數與社會體系變數比較更關,根據Rogers的相關研究 指出,察覺創新資訊的存在與採用者的特徵或特質更關,例如企業組織的內

此階段跟接收者變數與社會體系變數比較更關,根據Rogers的相關研究 指出,察覺創新資訊的存在與採用者的特徵或特質更關,例如企業組織的內