• 沒有找到結果。

啟動文創科專計畫,槓桿法人整合政府資源

5.2 韓國文化振興院對政策的借鏡

5.2.1 啟動文創科專計畫,槓桿法人整合政府資源

本研究指出,成形於2009 年的韓國文化產業振興院是韓國文創產業今日 能蓬勃發展的幕後功臣。韓國文化產業振興院隸屬於韓國體育觀光部,作為 一個跨部會平台,成功地整合了分散在文化與內容產業振興院、韓國廣播影 像振興院、韓國遊戲發展振興院、文化產業中心、韓國軟件振興院以及數字 文化產業團等六個單位的行政及資金資源,避免受制於官僚體系的陋規,也 確保文創產業的政策和執行能同調。值得注意的是,文化產業振興院並不只 是接受業務委託或外包單位,它更被賦與規劃和研究的職責,隨時掌握韓國 及世界文創產業的最新脈動,扮演著韓國文創產業的守門員角色。

例如,韓國文化振興院每年舉辦的首爾音樂祭(MU:CON),集合歐美流 行音樂翹楚,韓國成為亞洲流行音樂中心交流平台的作法就是一個很好的例 子。此外,由於韓國没有財團法人的概念,文化產業振興院引進商管思維,

設立執行長、營運長等職位,具備半官方、半財團法人的色彩,以商業模式 來經營國家單位,是另一個獨特之處。透過韓國文化振興院讓十三的專業領

20 http://cci.culture.tw/cci/cci/market_detail.php?sn=3942

域的資源相輔相成,建構出一個以文創事業鏈結流行音樂與時尚產業形成「生 態圈」的概念,並在自由市場的大方向上健全文創產業的投資環境。

牽涉部會間資源分配,台灣跨部會整合窒礙難行:在台灣要形成如同韓 國文化產業振興院一樣擁有「主宰力」的單位有實質上的困難。首先,台灣 始終有「公家和商業」無法兩全的情結。因為規劃和執行單位若不分開,恐 怕就會落入「圖利廠商」的口實。此外,為開源節流,公家的政策實施計畫 往往都是以競標委外。這樣的好處是公平、公開,但卻不容易讓執行成果落 實。官僚系統若只進行業務發包,則政府就不易養成專案執行與控管能力,

更難以引領台灣文創產業和世界頂尖高手交鋒。

2012 年 5 月成立的文化部雖然納入了文建會、新聞局的出版及影視音產 業、研考會的政府出版品及教育部的文化及展館所等業務,其整合的功能仍 侷限於同一個部會。文化部仍需受制於原有體系的制約。一位資深影視業者 指出:

「韓國文化振興院一開始就整合了很多資源,台灣只有整合觀光和 新聞。文化部到目前為止比較像是重新改組,並沒有真正整合到數 位會匯流時代需要的聯結力度。現在世界各國談文化時都很注重文 化和新科技的結合。台灣現在有科技部,未來文化和科技一定會更 緊密,因此文化部要整合文化創意和科技。可是文化科技該屬於誰 管?科技部還是文化部?可是,科技相關法人單位,像是工研院、

資策會,都歸經濟部管啊!不只是影視音,未來許多的表演藝術都 會用到新科技,但這部份台灣還沒做到。各地方劇場的設備還是很 老舊,可能用到新科技的地方大概只有小巨蛋和未來的大巨蛋吧。」

最後,公家機關的績效考核措施也是必須要跨越的難題之一。台灣政府 機構徹底實行每年績效考核制。倘若成立一個跨部會專案小組來推動演藝經 紀事業的專案執行。那麼,年底的績效考核歸屬則不易落實。反之,執行失 誤的部分也不易歸咎特定部會來承擔。

成為跨部會資源的整合平台,是當時成立文化部的宗旨之一。韓國把財 團法人融入官方的作法並不完全符合台灣環境脈絡,然而短期而言,政府可 以考量的是以台灣成熟的財團法人制度(如工研院、資策會的角色)作為協調及 溝通的橋樑,透過這些財團法人本身就有的人脈及資源,達成跨部會資源整 合的目的。除了法人之外,也可以從學研單位發起,將每期的演藝經紀研發 計畫以三到五年的專案方式,去實驗跨領域整合,也盡可能地釋放資源給學 界(不是以外包標案方式),藉由法人與學界研究案去思考整合文化部、科技部、

經濟部跨部會資源。或是,業者可以用基金會方式主導,例如:韓國電影振 興會為了鼓勵電影走出國際,在投資電影事業方面,提供業者「電影投資組 合」的選擇,由中小企業廳、創投業者與韓國電影振興會共同合作投資電影,

以五年為一個周期結算營收。

從長期來看,跨部會資源整合則更是推動文創產業的重要工作。未來,「文 創院」正式成立時,可以藉由法人的角色,可以嘗試整合跨部會資源,特別 是與科專計畫的法人單位(經濟部所屬)合作,讓兩部會之資源交流更有效率。

另一方面,為期三至五年的「文創科專」計畫雖可促進各部會之間的交 流,然而一旦專案完成,跨領域的專案團隊便會隨著專案的結束而解散。為 了延續各部會的交流與合作,在長期的規劃中,可以挑選績優短期計畫,進 入旗艦型計畫(五到十年),繼續由文創院統籌法人與學界執行,持續建立各部 會間非正式的溝通合作管道。政府還可透過行政院人事行政局「跨域人才培 訓計畫」(目前由資策會數位教育研究所承辦)。例如:由行政院主導規劃韓國 文化科技的「創新之旅」,帶領科技部、經濟部、教育部、工研院及資策會等 相關部會,了解文化科技在韓國的研發、推廣和應用,並以一個實驗型專案 讓跨部會同仁共同研擬如何推動「流行音樂」之產業升級。