• 沒有找到結果。

情節:善惡分殊的性場景、性別特質化的行動展演

第四章 論述暴動:遊戲文本的觀看倒置

第二節 遊戲敘事

三、 情節:善惡分殊的性場景、性別特質化的行動展演

R-rated slasher film 7%,場景中無明顯性行為,但同時將暴力和貶抑施加在主角 身上。

含 暴 力 、 具 貶 抑 意 味 的 色 情 ( 強 暴、強迫自慰)

57%

R‐rated slasher film(去人化性玩

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

苦(而惡人則以此為樂)的手段,有時則起於惡人一己的私慾,並伴隨有肢體暴 力和言語輕蔑,將主角視為非人化的物品,在遊戲的敘述中以獵物、人偶或是所 有物稱之。主角的反應則多從一開始的痛苦和反抗,轉而屈服於惡人壓倒性的力 量,甚至可能從痛苦中感受到快感,漸漸享受這樣的「痛快」。在某些性場景中,

主角甚或可能淪為喪失自我的(性)玩物,終日等待惡人的垂憐與寵幸。

對於主角自被強暴的痛苦轉為享受強暴的描寫,不僅是對人性的貶抑,也流 露出十足的強暴迷思(rape myth)。強暴迷思係指人們對於強暴行為、強暴犯和 強暴受害者所持的觀感。在主流色情中,典型的強暴場景是:女主角說「不」、

男主角使用暴力強迫、女主角最後達到性高潮。這種由抵抗、暴力、性高潮所組 成的劇情,透露出女性樂於被強暴、對女性使用暴力是可以被接受的、強暴受害 者所受到的傷害並不大…等訊息,可能影響人們對強暴的認知,認為強暴不是什 麼大不了的事情或不會造成受害者的痛苦等等,強化強暴迷思(林芳玫,1999)。

遊戲對於強暴場景的描述,同樣始自於惡人的戕害和主角的抵抗,在惡人的暴力 相向下,主角的反抗無效或失去反抗的能力,即便主角在理智上不願屈從,但最 終仍敵不過生理的「誠實」反應,在惡人施加的凌辱中達到性高潮或失去意識。

就算有些性場景的文字敘述強調主角被強暴的痛苦感受,遊戲圖片中的主角卻依 然有著因為被強暴而勃起的高聳陽具。

圖 11、【咎狗之血】惡人強暴畫面一 圖 12、【咎狗之血】惡人強暴畫面二 資料來源:擷取自遊戲畫面。 資料來源:擷取自遊戲畫面。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

相較之下,主角和助手的性場景則多為兩廂情願的情色、互惠性愛。遊戲中,

主角和所有助手之間發生的性場景共有6 次,主角多為受方,只有在和一位助手 之性關係中扮演攻方。整合性場景之內容,則互惠性愛佔50%的比例,強暴(含 主角被迫替助手口交)佔 33%,助手在自貶下替主角口交為 17%。先就不含暴 力/貶抑的情色性愛而言,皆是在主角和助手彼此瞭解對方的過去和心意相通之 後,在雙方的同意下才發生的互惠性愛,強調情感的聯繫並重視性行為過程中的 情感表達,是一種靈肉結合的浪漫愛情形式。另外兩種具暴力/貶抑意味的性場 景內容,則是在主角和助手間有所衝突或誤會的狀況下產生。在上一小節的角色 分析中,曾經提過有一名助手在故事過程中因故成為惡人,因此具助手/惡人兩 種角色功能於一身,強暴行為即發生在該名助手轉變為惡人的時候,並由同一樁 強暴導引致兩種不同的結果:一是主角僅在被強暴的過程中感到痛苦(且沒有性 反應),一是主角從被強暴的過程中感受到快感,除有性反應外,並被迫替該名 助手口交。至於另一個口交情境,則來自於遊戲中唯一一名在和主角的性關係中 扮演受方的助手角色,其在自責和自虐的情緒中,用言語和口交的行動來貶低自 己和主角,據此將之歸類為具貶抑意味的性場景之中。

圖 13、【咎狗之血】助手互惠性愛畫面 圖 14、【咎狗之血】主角被迫口交畫面 資料來源:擷取自遊戲畫面。 資料來源:擷取自遊戲畫面。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

暴力直接相連結,但在情感層面又不如情感結局的心意互通,且此兩種結局皆只 發生在一名惡人的敘事線中,既不願直白地將結局引向黑暗,也不願乾脆地成全 其和主角,似乎也暗示了惡人和主角之間的感情難以開花結果。

在分析過性場景與角色功能及結局之間的關係後,角色在性關係中的互動也 是分析性場景不可或缺的部份。從性場景中的雙方互動,明顯得見攻方與受方的 差別。普遍而言,攻方均掌控了性的全局和節奏,其行為表現是主動的、對性熟 練的、或至少不會因為性而感到難為情;受方(即主角)則被動承受攻方的攻勢,

對性懵懂無知,並在性的過程中時常感到羞恥與不知所措。攻方/受方在性行為 過程中的反應,和主流性別論述中的陽性/陰性特質吻合,而在主流論述中,陽 性特質被與男性連結,陰性特質被與女性連結:攻方除在性角色上與男性同為插 入方外,亦展現了男性在性中「應該具有」的主導和強勢地位;受方和女性同為 被插入方,在性中便「應該」居於弱勢或配合攻方/男性,並且不能比攻方/男 性對性更熟稔,以免對攻方/男性在性裡的優勢造成威脅。

值得注意的是,在主角僅有的一次做為攻方的性場景中,主角同樣是為被動 的,並由受方主動引領主角進行性行為。在此次的性過程中,主角先是欲採取攻 勢,但在受方的建議下,改為由受方主導。雖然主角和做為受方時一樣是為被動 者,但卻沒有再出現關於主角的反應生澀或無措的描寫,這服膺於上述男性主導 的主流論述,攻方/男性對性的態度是坦然自在的,並且在攻方的同意下,受方 才得以主控性事;實際掌權者仍舊是攻方,而非表面上採取主動的受方。

最後,就視覺效果--遊戲圖片的呈現,畫面焦點多集中在受方(主角)的 身上。若為具暴力/貶抑性質的性場景,則強調受方痛苦、流淚的表情,且受方 若非全裸就是衣不蔽體,雙腿大張並暴露性器;攻方的表情則顯得冷靜、冷漠或 一如平時,衣著相對完整,不凸顯攻方的身體或性器,少數圖片中,攻方甚至直 接從畫面裡消失。若為互惠的性場景,畫面中心依然聚焦在受方身上,受方仍舊

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

裸露身體和性器,表情無措、臉紅、沈溺;而攻方也同樣褪去衣物,一同沉浸在 性愛中。在主流色情中,女性身體和性器官是畫面的重點,男性除了性器官的出 現外,身體整體的樣貌和面部表情幾乎付之闕如(Schauer, 2005;林芳玫,1999)。 反觀女性色情遊戲,其遊戲圖片的敘事和主流色情大致相符,皆把注意力集中在 被插入方--受方/女性的身體上,不同之處則在於攻方在圖片中亦佔有一定的 比重,基本上都和受方一樣全臉全身入鏡,但其身體則非畫面的焦點,表情多數 時候亦顯得較置身事外。然而,由於受方也同樣是為男性,因此,即使圖片在表 現手法上和主流色情同樣強調被插入方的反應,但其所暴露的,卻是向來位於觀 看主體位置而非被慾望之客體的男性與男性身體。有關女性色情遊戲中視覺主客 體的轉換,將在下一節討論。

總合上述,主要角色的角色功能對於性場景的內容形式有決定性的作用,且 性場景之內容形式又與遊戲結局的形式扣合,或直接做為結局形式來呈現。主角 與惡人的性場景內容均為含有暴力/貶抑性質的性,連結向含有性或暴力成份的 結局;不含暴力/貶抑性質的互惠性愛則只出現在主角與助手之間的性場景中,

連結向情感結局。其中也不乏主角與惡人產生情感結局、或主角與助手間發生含 有暴力/貶抑性質的性以及暴力結局的例外,但皆是發生在主要角色的功能產生 轉變的時候,當惡人不再為惡,善人(助手)不再為善,便可能跨過性場景內容

-結局形式連結分明的溝渠。

在含有暴力/貶抑性質的性場景中,流露出明顯的強暴迷思,主角從被強暴 到產生性反應甚至享受強暴,都是對人格的貶抑。含有暴力/貶抑性質的性場景 除了是敘事線上的劇情外,也可能直接做為結局的呈現形式,這類性場景和結局 與惡人敘事線的疊合,也反映了社會傳統道德觀念中以性和暴力為「惡」的價值 觀。相反地,助手敘事線的結局則多強調雙向的感情連結,而不與性或暴力直接 相關,其敘事線上的性場景是為不含暴力/貶抑性質的互惠性愛,且僅以敘事的 過場身份出現,而非敘事的終點,將浪漫情感和助手所代表的「善」扣連在一起。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

性場景中的角色互動,展現出高度性別特質分化,身為插入方的攻方承繼代 表男性的陽性特質,主導性行為的過程,對性顯得主動、冷靜、游刃有餘;被插 入方的受方則再現象徵女性的陰性特質,在性過程中跟隨、配合攻方的領導,對 於性感到生澀、羞恥和不知所措。遊戲圖片的視覺重心,亦與主流色情的關注焦 點相同,均聚焦於被插入方的受方/女性裸露的身體和性器官上,攻方雖也同時 出現在畫面中,但其身體則非圖片所欲呈現的重點。