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情節暴動:慾望客體的性感化男性

第四章 論述暴動:遊戲文本的觀看倒置

第三節 敘事暴動

三、 情節暴動:慾望客體的性感化男性

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為愛情的純粹;但在單一性別的世界裡,性與生殖的連結產生斷裂,感情的發生 再也不需要依循性別的規則,情/慾發展的可能性從異性戀/同性戀的二元選項 中開放出更寬廣的可能--去性別化的「人性戀」19。這種無性別狀態所主張的 並不是竭力去弭平性別的差異和界線,事實上,單就生物身體的構造殊異,便難 以想像有朝一日人類能夠完全捨棄性別的概念或放棄為性別定位,真正應該實行 的,是尊重個體做為主體的經驗和選擇權力,在個人與群體的多元情/慾發展過 程中,為性別帶來新的、流動的論述。

三、 情節暴動:慾望客體的性感化男性

男性愛文類對社會秩序最顯而易見同時也是最重要的反動,就是將男性從觀 看主體轉移放置到慾望客體的位置。van Zoonen(1994/張錦華、劉容玫譯,2001)

指出,在現代流行文化和藝術中,鮮少能夠看到男性以類似女性的方式來展現他 們的身體,男性影像很少是女性或男性觀看注意的目標,更別說男性裸體。但這 種狀況並非歷往皆然,根據Easthope(1986)所述,在古希臘,男性裸體是稀鬆 平常的事情,並在藝術中被視為是眾神化身的典型形象,但自基督教將同性戀貶 抑為偏差行為後,男性裸體的再現就成為異常現象,做為權力之公開象徵的直挺 陽具也從日常中隱形,代表父權的陽具崇拜被自然化,不再需要倚賴再現維持。

父權將觀看男性身體當作禁忌,不只是為了掌控權力,同時也暗示男性面對 女性注視時所引發的閹割恐懼。自Mulvey於 1975 年以心理分析檢視好萊塢電影 中的觀看歡愉20以來,心理分析取徑幾乎主宰了七○、八○年代有關視覺文化的 女性主義研究。男性觀看的愉悅藉由掌控女性身體的視覺和敘事權,以及給予女 性高跟鞋、長髮、耳環等拜物物件或直接將女性轉化為物件,以確認女性是被凝        

19  周華山(1995)亦曾提及「人性戀」的說法。在《同志論》一書的書序中,周華山指出在和 小明雄籌組香港同志論壇的過程裡,他和小明雄坦言自己並非同志,而小明雄開放地表示:「我 從不理會你的性取向,只要志同道合……其實每個人均是 human-sexual。」 

20  Mulvey 的著名文章〈視覺歡愉與敘事電影〉曾於本文第一章中提及。 

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視的物體,來解除閹割情結,並透過認同男主角的眼睛--鏡頭運作--達到窺 淫(scopophilia)的樂趣。而在一個男性被定義為堅強、主動、擁有凝視的權力,

女性被定義為軟弱、被動、被凝視的社會中,讓男性身體屈從於凝視的控制之下,

就表示變成「女性化」,並導致男性身體的性感化,既引發男性的閹割恐懼,也 挑戰了父權賦予男性的、高於女性做為被觀看者的觀看權力,並觸發以情慾眼光 凝視其他男性所帶來的同性戀焦慮(van Zoonen, 1994/張錦華、劉容玫譯,2001)。

主動與被動、觀看與被觀看,這種依循傳統性別路線的二分法觀看結構,雖 然能夠以父權欲維護其權力及「女性」造成男性潛在之焦慮來理解和解釋,但卻 否定了女性的觀看經驗和歡愉。在以父權式的性別定義之背景為前提下,女性主 義被迫面臨進退維谷的境地:若主張性別差異或女性觀看的特質,便冒有生物本 質論的風險;若強調父權文化中女性的不可見,又等於肯定並強化了男性霸權的 存在。在現行主控文化中,倒置的觀看似乎顯得不可行且不可想像,即便隨著流 行文化的開展,男性也成為視覺或廣告中的形象,提供了女性觀看男性的可能 性,但男性身體仍透過文本設計來避免成為(女性)觀者凝視下的全然屈服者,

如:緊盯鏡頭,以銳利的注視妨礙觀者的窺視並扳回權力,或表現出疏離、對觀 者完全沒興趣的樣子,以拒絕被被動化--男性不是為了觀者而展現自己,只是 在執行正統的男性行動時(如:刮鬍子、運動、健身等),恰巧被鏡頭捕捉到而 已(van Zoonen, 1994/張錦華、劉容玫譯,2001)。

但在男性愛文類中,男性同時成為文本中的男性及文本外的女性觀者的凝視 客體,並成為至少是文本中男性的慾望對象。就女性色情遊戲【咎狗之血】的案 例看來,不論是遊戲文字或是圖片的描述,均對男性進行了「女性化」的擺弄和 窺淫。在有關性場景的圖片中,一般認知與女性連結的陰性特質或屬於女性身體 的視覺符碼,被一一以男性身體詮釋重現,如圖16 與圖 17,便將手銬、鎖鏈等 縛具加諸於遊戲主角身上,而柔弱無助的表情、細膩柔軟的肌膚或迎人大張的雙 腿等在主流色情中的女性符號,也透過身為男性的主角來演繹,將男性身體以「女

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性」景觀之形式呈現在「男性」觀看之前,即意味著男性身體成為被檢視、被控 制、被注視的物件。所有父權所拿來性感化女體的符號和方式,都可能在女性色 情中被反向套用在男性身上,催動、加速父權所恐懼的男性身體性感化和對男性 身體的性慾凝視。

圖 16、【咎狗之血】主角淪為玩物畫面 圖 17、【咎狗之血】主角遭受強暴畫面 資料來源:擷取自遊戲畫面。 資料來源:擷取自遊戲畫面。

更有甚者,主流色情中最為女性主義所詬病的強暴迷思也被女性色情所利 用,成為對男性暴力幻想最諷刺的模仿。遊戲中多次出現的強暴情節,時常明陳 暗指主角在痛苦中卻抗拒不了「男性身體的可悲反應」,並在各類性場景圖片中,

描繪出主角即使再怎麼不願意卻依舊象徵性興奮的挺立陽具。比起女性隱於體 內、難以以肉眼判斷的性高潮,男性外顯的性器官是更誠實的指標,這卻也恰恰 成為對強暴幻想最尖銳、最極化的嘲諷:即使遭受屈辱,陽具的勃起卻是男性騙 不了人的興奮反應,受制於下半身、無法控制慾望而只能沉淪於強暴「快感」中 的男性,不過是為性而生的可悲生物。

女性或許不盡然從本案例遊戲的男性身體展演中,獲得「男性」式的觀看愉 悅,或滿足對異性的窺淫慾望,但女性色情遊戲確實打破了父權體制對男性應處 位置的推崇與限制,將男性身體重新予以性感化並放置於女性觀者的凝視之下。

女性的觀看與男性的被觀看,在此是確立的,當傳統上被定義為女性位置或女性

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特質的符碼被以男性身體詮釋,如同扮裝一般,其破壞的不只是父權體制對男性

/女性的定義和定位,更在潛在中顛覆性別權力的結構。女性不必然要變成「男 性」觀看者,才能獲取政權,相反地,只要意識到自身的主體能動性,就是女性 賦權的可能。

四、 小結

本節試論女性色情遊戲【咎狗之血】文本中所可能隱含的對父權異性戀主控 體系的價值反動,並呼應敘事架構的場景、角色和情節要素,提出文本對性別與 異性戀霸權結構的反抗意涵。

透過進一步闡釋遊戲文本的場景設定和角色思想,異性戀體制的正當性和合 法地位在此受到質疑。不只是從單個個體面對感情的心態開始產生扭轉,不再視 異性戀為唯一的、「正確」的性慾取向和依歸,開放個人做為主體的情/慾發展 空間,正視個體差異的存在,並將差異的可能自非法地帶導向合法可行,悄悄打 破異性戀強權之下的「直」(straight)思想,讓人和人之間的情感交往與性和生 殖的連結脫軌,在破壞異性戀體制性別二分、異性相吸的思想基礎的同時,也以 一個極化的、單一性別的、所有人都是「同性戀」的遊戲場景,挑戰異性戀多數 的社會認知,從而暴露出主流的異性戀模式背後是由一套權力機制所支撐和運 作,而非天生自然的真理大道。

然而,這種「去性別化」的愛情觀念,雖然可以視為是對異性戀體制的反抗,

但若從另一個角度看來,對「去性別化」的強調,似乎也是在以一種委婉的策略 合理化同性情感,掩蓋普遍瀰漫於社會的同性戀焦慮。如前所述,遊戲刻意創造 出一個異性短缺的環境,以在符合大眾對社會現況的認知(即對異性戀多數的認 知)之下,來合理化同性間情/慾行為的發生,而非直接將角色設定為同性戀,

並間接地將角色的同性情/慾傾向歸因於大環境之下的「情非得以」。如若由此

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觀之,則遊戲對於同性戀的態度仍是趨向保守的,它並非逕直主張同性戀的合法 性,而是用去性別化這套較為溫和的說辭,將性慾取向的選擇範圍從異性擴及到 同性,但卻避免去談論純粹的同性性慾取向,在提倡一種跳脫性別的感情態度 時,巧妙地迴避同性戀禁忌;並也或許由於遊戲產製的社會脈絡中存在有對於同 性戀的恐懼,因此才需要以去性別化的說法,來化解(消費者的)這種不安和焦 慮,甚至將這套超越性別的概念形塑成比單一性慾取向來得更為「崇高」的態度,

以驅逐那些因同性戀這個詞彙和其意義所引發的刻板負面感知。

更嚴格一點來說,去性別化不無可能是恐同論述的一種變形,它對同性戀的 接受也許並不是真正的接受,而是尋找一個接受同性戀的理由,來轉化同性戀焦 慮。不過,亦不宜以此全盤否定去性別化概念的價值,至少其態度是為一種正面 的陳述,它提供了一套異於異性戀慣性規則的選擇,讓情感得以跨越性別的界線 而不以此為罪,也由此暴露出主流性別論述邏輯的盲點,將二分的性別和對立的

更嚴格一點來說,去性別化不無可能是恐同論述的一種變形,它對同性戀的 接受也許並不是真正的接受,而是尋找一個接受同性戀的理由,來轉化同性戀焦 慮。不過,亦不宜以此全盤否定去性別化概念的價值,至少其態度是為一種正面 的陳述,它提供了一套異於異性戀慣性規則的選擇,讓情感得以跨越性別的界線 而不以此為罪,也由此暴露出主流性別論述邏輯的盲點,將二分的性別和對立的