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開放情慾想像:性別身體的「安全距離」

第五章 情慾暴動:閱聽人的逃逸與實踐

第一節 遊戲經驗的詮釋

二、 開放情慾想像:性別身體的「安全距離」

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

(遊戲中)H22的叫聲吶…我第一次接觸,因為我之前沒有聽drama(指 廣播劇),所以我有一點(覺得)…這是男生配的欸(驚訝)!而且叫 得很銷魂。就…哇~……而且我還覺得他們怎麼H得這麼高興啊?(受 訪者,XXX)

我超討厭(在 H 過程中)很吵的攻欸,我覺得攻君只要在重要的時候 出一點聲就好了。(受訪者,淺草)

男性被插入的叫喊(而非男性插入方的聲音),為玩家在想像男性在情慾關 係中的角色和樣貌時,開放了一個新的可能,讓玩家具體地感受/享受男性如同 女性被性感化一般成為慾望客體後的模樣,並形構玩家愉悅和興奮的另一個來 源。這種聽覺上的新鮮和歡愉,如上章所述的遊戲文本視覺呈現一般,在為玩家 帶來感官和情慾刺激的同時,也顛覆了男性在性關係中總是高高在上的形象,將 男性重新放置於性感化與被性慾凝視的位置。數位媒體融合多重感官媒材所帶來 的視聽刺激,為故事提供了新的述說效果,而這種效果有時更勝於人機互動的吸 引力。

二、 開放情慾想像:性別身體的「安全距離」

在前一章的遊戲敘事情節分析中,指出遊戲中的性場景充斥暴力和貶抑,不 具暴力和貶抑意味的互惠性愛僅佔約五分之一的比例。對於這樣幾乎可說和「浪 漫」絕緣並以暴力為主調的文本,女性玩家如何看待其中的性場景?多數受訪者 都對發生在遊戲世界背景前提(因戰爭環境不利女性生存,同性間的性便做為發 洩,並衍生為強者對弱者的貶低)下的強暴行為表示可以理解,但她們關注的重 點並不在於強暴行為本身,而在於強暴在整體劇情中的合理性:角色之間的情感        

22  H 是日文「へんたい」(變態)羅馬拼音「hentai」的第一個字母,所以「H 向」就是指內容含 有一些色情、性愛或性虐待的情節(傻呼嚕同盟共同企劃,2005)。久而久之,經廣泛使用後,「H」

遂逐漸引申出「性愛」之意,泛指所有性愛,或代表口語的「性」、「色」、「變態」等意思。

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我看不下去,我會覺得看了更生氣,但是BL我就不會這樣。(受訪者,

品藍)

(閱讀男性愛作品時)帶入感沒那麼強,你可能會去同理他遭遇到的傷 心……但是當他在談戀愛的時候,你沒有帶入那麼深,那情節起伏的時 候反而可以比較自由。像很多強暴啦、第三者啦、劈腿啦、婚外情這樣 子的劇情,如果你統統拿去BG 的話,你會想到說同樣是女生,一個女 生遭遇到這樣的事情,就會先幫那個女主角打抱不平,那如果女主角一 直原諒那個傷害她的人,你會覺得「這是什麼爛書,我不要看了!」可 是是BL 的話,你就不會這樣子,你會覺得「這個小受真是太可憐了、

太令人心疼了。」(受訪者,品藍)

同樣的劇情發生在不同的性別配對上時,可能會造成女性的不同接受度,性 別差異所帶來的距離感是其中的關鍵所在。女性對於女性角色的要求和同情,不 必然是起於對角色本身的認同,而更關乎一種性別立場的投射、一種「性別意 識」,從受訪者對女性形象的不滿中,就可以看出這種不滿讓她們無法對不喜歡 的女性角色產生認同,而是從一個「旁觀者」的角度來批判文本中的女性形象,

只是這個旁觀者是有性別的--是一個「女性旁觀者」(研究在此強調立場投射 和角色認同的不同,以避免書寫中可能讓人誤認女性讀者只會認同女性角色這種 性別本質化的二分論述,事實上,從女性讀者以一個旁觀者的身份來批判文本這 點,即可得知讀者的觀看位置是游移的,而非僵著於性別之上。讀者的「觀看」

勢必帶有主體的觀點,這其中包含了社會建構的性別、道德和價值觀念等等,這 些因素影響了主體的觀看,但並不因此完全限制住主體的觀看位置)。因此,當 作品角色的性別和自身太過密切時,身為同一個性別的立場會影響讀者對角色行 為和遭遇的允許範圍,不願和自己擁有相同立場的人歷盡煎熬,也侷限了故事的 發展潛能;但當遭遇一切苦難的對象是和自己無關的性別,則能從立場投射中超 脫,將注意力貫注於情節的起承轉合而非角色所遭受的殘酷對待,在抽離自身的

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同時,也才能盡情地去體驗一場閱讀冒險。

在訪談中,研究者請受訪者試想,若相同的遊戲情節發生在男女遊戲上--

即遊戲主角變成女性,其餘所有角色性別和劇情不變,則她們的遊戲意願是否會 有所增減。少數受訪者認為視對女主角或其他角色的喜愛程度,以及自身在遊戲 中的帶入感,仍會考慮進行遊戲;而超過半數的受訪者均表示如此一來便不會想 玩此款遊戲,原因主要有二:其一,遊戲劇情對「女性」主角而言太過殘忍,女 性玩家對女性角色的立場投射,使她們付出較多的同情和同理心,對於女性角色 的遭遇也就更加感同身受,因此無法接受女性慘遭非人對待,並會對此感到於心 不忍;反之,當暴力傷害是發生在男性身上,則不會讓她們覺得如此切身相關,

並能以局外人的身份旁觀故事,所有加諸於男性角色身上的殘忍事件因此是被默 許的--至少是不被反對的,在性別這道安全且打不破的身體藩籬中,女性能夠 安心地放縱各種情慾想像和可能性,而不必擔心這樣的想像會威脅、傷害到女性 自身。

如果咎狗變成BG 遊戲,我不會玩,絕對不會玩。它就是一個活生生強 暴的戲碼啊!太可怕了吧!這種事情發生在一個女生身上,只能用悲劇 來形容。……因為我是女生,這麼可怕的事不會發生在我身上。……我 覺得太殘忍了,這就是強暴啊,沒有什麼好討論的空間。我為什麼要去 玩一個(女生被)強暴的戲碼的遊戲?太可怕了。但是BL 可以(笑)。

人真是殘忍啊,不會發生在自己身上的事情就無所謂。(受訪者,季堤)

(如果【咎狗之血】變成男女遊戲)那我可能會很不想玩,因為要一個 女孩子到那麼危險的地方,我一看就於心不忍。可以不要對女生做這種 事嗎?等一下可能她還會被奇怪的大哥抓去嗶嗶(消音的狀聲詞,即被 強暴或發生性行為),就…不要啦。……請不要對少女做出這種事好嗎?

不是說我不喜歡這個劇情或討厭劇情…只是還是覺得不要對女生做這

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種事好嗎?男的就沒關係,就是「你辛苦了,加油吧!這也是一種神聖 的試煉啊!」女生的話……就是覺得於心不忍。(受訪者,小桃)

(如果【咎狗之血】變成男女遊戲)那可能我一開始就沒辦法看下去。

不管是同情或是要求都是一樣,太過同情或太過要求的時候都沒辦法

(指太過同情或太過要求文本中的女性角色時,都會讓她無法繼續閱讀 這個文本)。所以有時候我會想說,我喜歡BL,是不是因為對女孩子來 講,可以任意地對角色殘忍。你並不會那麼心疼,並不會那麼感同身受。

當然還是會,但不會「那麼」,不會到看不下去。(受訪者,品藍)

其二,傳統男女色情中對女性的貶低和物化的充斥,讓女性受訪者在聽到「男 女色情」時,便直覺排斥與之為伍。即便是在假想本案例遊戲變成男女遊戲、熟 諳遊戲內容的情況下,男女色情中普同的物化女性現象仍從受訪者的刻板認知中 躍出,成為男女色情必備的共通特色,並使受訪者對其中的女性形象感到不舒服 且不敢苟同。此外,由於女性身體被性感化和性慾化,一般所稱的色情亦直指女 性身體及男女性事,使受訪者在接觸男女色情文本時,反而比觀看「禁忌」的男 男性事更感到羞恥和不妥,彷彿自己也成為如同男性一樣飢渴的性動物,從而影 響受訪者接觸男女色情的意願。

我覺得應該比較大的原因是因為 BG game 裡女生的物化會比較嚴 重。……我沒有玩過,可是我有時候不小心看到一些圖之類的,就覺得…

這怎麼回事?……就是胸部大到很誇張,然後用很誇張的體位,或者是 明明是很多個男生強暴一個女生,可是那個女生還擺出很舒服的樣子,

我就覺得「噢不~」,不喜歡。(受訪者,淺草)

應該說BG game 的話,如果是像咎狗這樣很多強暴的,我不會想去玩。

我會莫名其妙的覺得玩BG game 又玩到 H 的話,我會覺得自己很羞恥。

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看男生跟男生就覺得還好,BG 的話就會覺得自己好像有點色。……我 在玩BG-H game 的話就會聯想到好像等於他們(男生)在看 A 漫一樣,

就會覺得自己好像有點色。……我不會覺得我看 BL 在看 A 刊,看 BG 我就覺得我在看A 刊。(受訪者,煖)

從受訪者煖的說法中可以發現,同樣是觀看性事,互動的雙方是男女或男 男,卻會帶來不同程度的「色情」感知。這固然受文本內容所影響,她平日閱讀 的男性愛作品含有性場景的比例和份量並不高,且性在其中做為劇情的過場而非 劇情的重點,因此並不和色情直接畫上等號。但在一個以女性身體做為景觀而男 性身體去性感化的社會中,男性身體確實以其「保護色」發揮了掩護作用。女性 讀者在閱讀男性愛時,一方面得以利用男性在社會中做為凝視者而非被凝視者的 去性感化特質,做為紓解情慾的掩飾(既然男性身體是被去性感化的,當觀看男 性身體時,也不會被直接與性聯想),而不像觀看男女色情刊物般「一目了然」,

化解了被旁人一眼識破的尷尬;另一方面,在目前社會對女性談性仍抱持保守態

化解了被旁人一眼識破的尷尬;另一方面,在目前社會對女性談性仍抱持保守態