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角色:性別特質化的外型、善惡二元的人格

第四章 論述暴動:遊戲文本的觀看倒置

第二節 遊戲敘事

二、 角色:性別特質化的外型、善惡二元的人格

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二、 角色:性別特質化的外型、善惡二元的人格

若以在遊戲中具有台詞和人像圖片計算,【咎狗之血】的遊戲登場人物共有 33 名,其中除 2 名女性外,其餘皆為男性,男女比例約為 1:0.06。登場角色可 依其重要性分為四種:(1) 主角 1 名,性別為男,為故事敘事的主要視角,亦是 在遊戲的分歧選項(或稱節點)時,直接反應玩家選擇的角色;(2) 主要角色 8 名,在遊戲中可和主角產生性行為及敘事結局者稱之,皆為男性,並可導向 12 種不同的結局;(3) 次要角色 4 名,對故事劇情具有較大的影響力,但不會和主 角產生性行為及結局;(4) 龍套角色 20 名,不影響劇情發展,其出場作用在於 側面告知訊息、輔助遊戲劇情推進和增加故事豐富度,且幾乎都僅有一次出場機 會。

在敘事功能上,【咎狗之血】的主角是為落難英雄和公主的綜合體,於故事 的一開始,便被陷害入獄,在別無選擇的狀況下,只能接受交換條件,以達成解 救世界的任務(摧毀故事中造成國家復興阻力的犯罪組織)為目標,換取自身的 自由,並由此開啟所有發生於身上的暴力和性事件,成為惡人迫害的目標,且在 多數敘事線尾端時為人所救。若依主角和8 名主要角色在性行為過程中所扮演的 性角色,檢視其身為攻方(插入方)或受方(被插入方)17的比例,則主角只有 一次扮演攻方的機會,其他時候都是扮演受方--即在遊戲中,主角有高達 87.5%的機率成為受方,成為攻方的機率則僅有 12.5%。

遊戲的8 名主要角色之功能集中在惡人和助手兩種類型上,前者 4 名,另有 1 名是為惡人和英雄的綜合體,其身份雖是萬惡的源頭,但又並不真正對主角造 成威脅,且在危急關頭拯救主角,在此將之歸類於惡人中一併討論;後者2 名,

還有1 名在本質上是助手,但在故事過程中因故成為惡人,視劇情發展有一定的 可能回復助手功能,因此將之置於助手類型中。惡人在遊戲中扮演的性角色均為        

17  攻方和受方的說明,請參考第 54 頁中的註 14 和註 15。 

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處懵懂階段。主要角色的外型則以主角做為形象中心,並依循性角色的位置展現 出相對多寡的陽性/陰性特質。

圖 7、【咎狗之血】遊戲主角 資料來源:擷取自遊戲畫面。

先就主要角色裡的惡人範疇討論起。在性角色的分配中,所有惡人角色之於 主角都是攻方,反應在外型上,則其體型和年齡均比主角來得大,長相亦顯得剛 毅,相對於主角,流露出更多男子氣概。在對暴力和性的態度上,惡人反射現實 社會善惡價值觀的惡面,奉行暴力,並將性視為折磨、凌辱對手的手段,性格多 趨於瘋狂或扭曲,行為模式亦較可預測,可屬 Forster(1974/蘇希亞譯,2009)

所稱的扁型人物(flat characters)。

扁型人物是作者循著單一理念或特質所塑造出來的角色,其優勢在於容易辨 識和容易為讀者所記住。當人物所依循的特質要素超過一個,就會漸漸趨向圓 形,形成圓型人物(round characters)。真正的扁型人物可以一言道盡,但圓型 人物卻不受單一特質所囿,並能以令人信服的方式為故事製造驚奇(Forster, 1974/

蘇希亞譯,2009)。遊戲中的助手角色,則偏向圓型人物。

助手角色需分為兩個部份檢視,分別是「助手-攻方」和「助手-受方」。「助 手-攻方」在外型上和惡人一樣,都擁有較主角為高大的體型和稜角分明的面部 線條,膚色較深,且年齡不小於主角;而「助手-受方」做為遊戲中唯一一個在

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和主角的性行為中扮演受方的主要角色,則較主角來得身形嬌小,並被描述為擁 有一雙大眼和少女般的臉孔,皮膚白皙細膩,嗓音尖細,年紀亦較主角年幼。雖 然在外型上有比較大的差異,但助手基本上皆反應出善惡價值觀的善面,對暴力 和性採取較保守的態度,即便戰鬥力很強,也鮮少無故使用暴力,並將性與情感 結合,象徵心靈的依歸。助手的個性亦各有不同,3 名助手中,有人活潑、有人 懦弱、也有人溫柔成熟,遊戲並對助手有較豐富的背景描述、情感轉折和表達,

呈現出人物的多面性。

圖 8、【咎狗之血】遊戲惡人-攻方 圖 9、【咎狗之血】遊戲助手-受方 資料來源:擷取自遊戲畫面。 資料來源:擷取自遊戲畫面。

整體觀之,不論是惡人或助手,做為攻方的主要角色在體格上一律比主角更 佔優勢,相貌剛強,年長,膚色也較深,或至少在視覺上不會比主角的膚色來得 更淺;而做為受方的主要角色,則體型嬌小、貌如少女、年幼。這反應出社會對 於性別外型的主流審美與價值觀:男性/插入方要擁有高大、壯碩的優勢體型,

優勢體型則暗示著較強大的力量,能夠制服女性/被插入方,而有稜有角的面部 線條、健康褐色的皮膚、年長…等特徵,均是男子氣概和歷練的象徵;女性/被 插入方則需擁有小鳥依人的纖細身材、姣好的面容、白皙細緻的肌膚、和象徵純 潔無知的輕少年紀等,代表精緻而脆弱的女性特質。在遊戲中,主要角色的外型 和性角色互為因果,彼此前設與後設地決定了其與主角之間的插入/被插入關 係,並與社會主流論述對性別特質的期待相符合。