第七章 廣告文案的額外思考
第一節 文案傳達的意外效果
廣告活動既是大眾傳播的一種,其定位自然傾向中性,本身並沒有善惡、好 壞的問題,端視人們如何運用。倘若能以推銷、推廣好的產品、服務與觀念並善 加運用,廣告的作用與影響當然會是正面的;但如果不是如此,則廣告便恐難避 免產生負面的效應。有部分廣告所以會遭受物議與批評的原因便在於此。(劉建 順,2004:23)然而,整體來說,廣告的正面作用與功能還是大過於可能的負面 效應的!大家都知道廣告的功能就是提升銷售業績,把產品賣得很好。所以如果 要把產品賣得很好,就必須透過廣告傳播。其實廣告功能不但有利於產品的銷
售,其他有關教育文化及社會和經濟成長都有賴於「廣告」的推廣。如在歷史上,
漢人受外族入侵,想要驅逐韃虜,但又怕舉兵推翻的消息會提早走漏,於是利用 民間吃月餅的習俗,在月餅裡加藏字條,傳遞同時間起事的訊息,以達到廣而告 之的效果,這就是中秋節吃月餅的由來,也是當初幾乎是不會想到的「廣告傳達」
功能。
到了今天,我們的生活已經被廣告覆蓋,一方面廣告向人們展示了一種前所 未有的文化現象,人們透過廣告認識產品、了解品牌、購買商品,人們還透過廣 告接受新知識,改善生活。毫無疑問,廣告的發展刺激了經濟發展,推動了社會 進步,是人類創造的一位天使;但在另一方面,廣告的氾濫,也助長了人們的享 樂消費主義,提供的資訊因為無法確定真假,而可能會造成預想不到的危害,從 這點看來,廣告干擾了人們的生活,影響了正常的社會秩序,它也是現代社會製 造的魔鬼。(陳勝光,2008:320)因此,不可否認的,廣告文案是時代文化影響 下的產物,因為有各種因素推動著廣告的演化進展,所以廣告深入社會,也促成 社會體系多元化。閱讀廣告已經成為新世代的我們每天的家庭作業,從流行資 訊、網路購物、文化意識等等,廣告創造了新習慣、新方式的生活力量。讓每天 我們大量吸納各種不同廣告,有商業,有科技,有文化……其中最重要的是它改 變了我們對事物、對社會,對人生的不同看法,進而喚醒自我覺悟,建立不同的 價值判斷。(許水富,2005:9、12)
前面第三章已舉示過運動飲料的廣告文案,再說明一個相似的寶礦力水得在 日本的廣告:其中的廣告手法向來是以一個有朝氣的年輕人為主角,進行一些困 難度較高的運動,非日常生活所能體驗到的活動,然後讓他們口渴、流汗之後再 喝飲料,並露出滿意的表情,表現對飲料的渴望。但這次呈現的感覺跟以往不太 一樣,「他們運動的地方都不是現實世界,而是抽象的白色空間;所作的運動都 不需要特殊技藝,只需要體力即可;目的地都沒有盡頭,這意味著他們將永遠持 續這些運動;整個運動過程都相當緊張,沒有可以好好坐下來休息的地方,也沒 辦法中途放棄,只有喝一口寶礦力水得的喘息時間」。此後很多媒體報導指出,
許多人正過著該系列廣告所隱喻的生活。尤其那些對人生感到疲倦的人,會產生 這樣的感覺:生活在這個世界上,將會變得越來越不容易。緊張的情況依舊會持 續下去,不許失敗,無法逃避。就算你抱怨也沒用,還是得接受這樣的狀況,並 且欣然的面對……(uedada,2008:172~173)這樣子原本想走半意象式的廣告 表現手法,就在原先沒有特別設想到的效果中引起更多的迴響與真實感觸。
普遍詮釋學家阿斯特也主張,意義的多樣性不在文本而在於解釋者,因為文 本不是脫離解釋者的被動的材料,而是只能透過理智的直觀而被理解,理智直觀 將指導任何對文本的理解,所以解釋者的精神就是他在文本中喚起多種意義的儲 藏者。(洪漢鼎,2002:66)我們把所感受到跟認知的事物用語言文字表現出理 解,是我們對這個世界普遍的連結管道;而要跟世界的大網絡連結的其他大眾,
也會投射自身的經歷跟感觸在訊息的解讀裡。這樣的締結往來,就會出現原本未 設想卻意外帶來的結論,也可能主要的目的不彰,卻有其他莫名效果。就像全球
暢銷的香菸品牌萬寶路(Marboro)的「故事」:
1997 年,一位名叫威廉斯的學校保全員吸「萬寶路」香菸達 40 年之久,
結果罹患了肺癌去世,終年 67 歲。
對此,威廉斯一家向「萬寶路」菸草大王莫里斯提出控訴,要求他賠償 1.01 億美元。威廉斯一家認為,「萬寶路」公司知道其生產的香菸可能會 導致癌症,卻沒有向公眾說明這一點,而是在廣告中大談香菸的魅力,因 此威廉斯誤認為「萬寶路」公司不會出售有害產品,便放心大膽地吸,每 天達 3 包之多,成了道道地地的癮君子。
官司歷時 2 年,最終,美國俄勒岡州波特蘭市的一個法庭判萬寶路賠償這 個吸菸受害者家庭 8100 萬美元。(陳勝光,2008:319~320)
我們都知道,是廣告成就了萬寶路,使它走向全世界。可是如今,它帶給人們的 負面影響如此深遠,是不是也該歸咎到廣告推銷活動的身上?(陳勝光,2008:
320)身為廠商,當然以致力宣傳自家產品的美好為重點,把一些「以為大眾都 知道的事情」(抽煙會傷身)避而不談,如此也會變成廣告文案傳達的訊息外所 要承擔的結果。
AT&T 促銷三星手機的電視廣告,則犯了一些最基本的技術錯誤。在這支廣 告中,跟妻子及岳父一起用餐的男主角,掏出自己的手機放在餐桌上,手機螢幕 顯示了一隻大蜘蛛。妻子看見後跳起來驚聲尖叫,岳父則脫下皮鞋用力砸那支手 機,男主角只能目瞪口呆地站在一旁。栩栩如生的大蜘蛛讓很多人怵目驚心,而 女主角超高分貝的尖叫則是對耳膜的虐待。廣告專家表示,強調螢幕畫質出眾的 創意實在有很多,AT&T 卻恰好選了一個讓人最不舒服的方式。(朱灼文,2011)
這些都是企業廣告主或者文案創作者在考量廣告文案的創意呈現時,沒能全面注 意到的各種細節。最常見的幾種大概是有負面的性別歧視、或者反教育意義,還 有無意中被模仿(不論正反效應)的這些意外現象。
奧格威就曾說他有過兩次經驗,都出於無法事先預知情況,卻引起了負面的 連結效應:其一是襯衣的廣告,其表現是一位穿著天鵝絨的褲子美麗的女人,嘴 裡啣著一支長雪茄跨坐著一張椅子;另一個是為 Ban 牌去臭劑的廣告影片,將 Ban 使用在希臘雕像的腋窩上。這兩次的廣告象徵,卻意外激起了許多登徒子的 色欲。(奧格威,1981:191)而性別歧視並不只限定女性或男性(雖然在社會風 俗上多半還是對女性較多貶抑),像是許多電玩廣告常以女性身材或胸部作為吸 引的賣點,大篇幅的海報或電視廣告上泰半是女性身軀、或特點部位在鏡頭前面 晃弄,帶有物化女性與性暗示的質疑。例如曾有線上電玩的電視廣告,讓幾個女 生穿著清涼代言打麻將,邊作出曖昧的挑逗動作,邊嬌嗔說「不要碰、我要摸」
一語雙關地把原本麻將用語營造出曖昧情境的暗示聯想。此外有美少女坐在騎馬 機上嬌喊著「殺很大」,以及另一個正妹扮工人握地鑽但露出「半球」(還帶著尖 叫),這兩部差不多時期的電玩廣告,雖然沒有什麼不好的言語出現,但隨著機 器搖動、電鑽震動,鏡頭跟著特寫「抖奶」畫面,也被不少人投訴反應是物化女 性、賣弄情色(胸部),而被不少衛道人士罵翻。
雖然有些廣告不是特別影射女性的外貌身材,但卻過於強調男性的氣概、甚 至排除女性族群,讓人覺得沒有兼顧公開市場其他性別的感受而反被厭惡!如同 以下這個「矯枉過正」的例子:
在美國,有些男性覺得喝低卡飲料太女性化。為了開發男性低卡飲料市 場,飲料廠商 Dr. Pepper 推出一款名為「10」的可樂,但其行銷重點並 不是每罐飲料只含十卡的熱量,而是大力凸顯其「陽剛味」。首先飲料包 裝是像盔甲般的鐵灰色,其 Facebook 促銷頁面限定只有男性才能登入。
此外在電視廣告中,則強調該飲料適合用雷射槍與蛇和壞蛋搏鬥的肌肉男 飲用,最後乾脆直接用「Not for Women」作為宣傳標語。可惜 Dr. Pepper 似乎不懂過猶不及的的道理,「排女」路線操作過頭之後,已有許多女權 人士向該公司抗議「性別歧視」,知名部落客 Jill Pantozzi 更諷刺說:「Dr.
Pepper 下次大可直接把生殖器印在飲料包裝上,這樣我們就知道該喝哪 一種了。」(朱灼文,2011)
這類的廣告常犯的錯(或刻意開的玩笑),最常在推銷產品時把女性物化,有時 是一種方便的連結,想用最淺白、快速的手法讓觀眾得到理解,卻沒有兼顧廣告 背負者在社會傳播的大眾普及性。像是那些多以男性玩家為主的電腦或網路線上 遊戲,雖然常是屬於過關斬將、破關晉級的武打或鬥智類電動,由於很多電玩情 境開始注重經營「故事性」或「主題性」(不單單只有一直打怪或對打的畫面),
所以總愛在廣告宣傳時置入最容易、最快讓他們眼睛為之一亮的畫面──女生的 胴體,而忽略女性及其他族群的喜好與感受。
還有在 AT&T 宣傳無限簡訊方案的電視廣告裡,一個一臉老實的男人推開 門,滿心歡喜地告訴妻子:「我給我們全家都辦了無限簡訊方案!」此時妻子卻 一臉不爽地說:「你哪來這些錢的?在辦這個之前是不是應該先跟你老婆商量一
還有在 AT&T 宣傳無限簡訊方案的電視廣告裡,一個一臉老實的男人推開 門,滿心歡喜地告訴妻子:「我給我們全家都辦了無限簡訊方案!」此時妻子卻 一臉不爽地說:「你哪來這些錢的?在辦這個之前是不是應該先跟你老婆商量一