第二章 文獻探討
第一節 視聽教育
視聽教育的主旨,在於利用各種視聽教材及方法,改善教師的教學,也就是達成教 師「教」與學生「學」之間的最佳效果,讓教師及學生間能有良好的溝通管道,作最有 效的思想傳遞。事實上,視聽教育雖是二十世紀的新名詞,但是我們可以從中外教育史 中,發現許多教育學家的思想中都有符合視聽教育的原則。
在《視聽教育》一書中提到,遠在人類還沒發明文字之前,我們的祖先就已經知道 要利用表情、手勢及肢體動作……等,來進行溝通,教育下一代。據《列子‧湯問》的 記載,遠在三千年前,周穆王時代就有傀儡戲;在我國古代教育思想家中,以墨子的「知 覺論」似是最早的重視感官學習的學說,他也是第一位利用「模型」教學;其後更有苟 子的「知覺說」,除了重視感官學習外,更重視學習經驗。而在西方文化中,利用視聽 媒體教學也有久遠的歷史,在幾千年前埃及人使用泥塑圖型,希臘人使用實物教學、希 臘羅馬人採用遠足實習等都是實例。(國立編譯館,1978:12-15)
有關視聽教育的理論在另一本《視聽教育》一書中,擬將最常用的美國視聽教育家 戴爾(Dale)教授的「經驗的金字塔」,簡述於下:
人類獲得知識的來源甚多,然而大致來說,無非都是自個人直接或間接的經驗中獲 得。直接經驗是我們親身活動的結果,間接的經驗則是透過語言、文字、圖片等媒體而 獲知別人活動的結果。無論這些經驗是來自直接或間接,都必須緊密關連著人類的感官 作用,其中尤以視覺及聽覺為然。戴爾教授曾就此種人類經驗的構成加以分析研究,繪 成一角椎形的「經驗的金字塔」,詳述在教學中具有的自「直接至間接」,自「抽象至具 體」的各種不同的經驗,這些經驗宜善為利用,並設法使之聯結,方能達到加強教學效 果的目的。
「經驗的金字塔」共分十層,最底層的經驗最具體,越往上去,則越趨抽象。以下 分別舉例說明:
一、有目的的直接經驗:
這種經驗是由我們直接而有意識的活動而獲得的,是由看、聽、做、品嘗、感覺、
接觸、嗅覺等實際體驗中所獲得的。例如:旅行、吃飯、到商店買東西、畫一幅畫、聽 有目的的直接經驗
設計經驗 戲劇經驗
示範 參觀旅行
展覽 電視、電影
靜畫、
廣播、錄音 視覺 符號 口述 符號
圖 2-1-1 經驗的金字塔(張霄亭,1978:28)
一首歌、烹調一桌的美食、在實驗室內從事一項實驗,都是屬於這類經驗。這類經驗的 特點是直接參與並負有成果的責任。有目的的直接經驗不僅是教育的歷程,並且是生活 經驗的本身。
二、設計經驗:
第二層較抽象的經驗是「設計的經驗」,又稱「模型的經驗」。為達成教育的目的,
可以把模型加以適切設計,使它所代表的事物更容易被學生了解。此種設計的經驗也可 以說是「事實」的設計,當原物不方便直接觀察,或是原物太小或太大時,就必須經過 一番的「設計」,由「設計」所做出來的各種模型,可以充分顯示出所欲了解的部分,
及省略去不重要而複雜的部分,所以對於教學效果的增加有很大的幫助。例如:一座巨 大的化工廠,佔有很大的面積,有著複雜的設備和高大的建築,使很多人難以了解實況,
但看了該廠模型後,對這座化工廠的生產程度與經營方式,就很輕易的可以了解。
三、戲劇經驗:
由於生命的短暫以及時間空間的限制,許多事物是我們不能夠經驗到的,我們所需 學習的知識沒有辦法全部都從直接經驗中得來。戲劇參與可以幫助我們接近某些我們無 法親身體驗到的事物,我們可以在戲劇中參與重編的經驗,我們可以藉扮演戲劇中的角 色來體驗歷史上的生活。
四、示範:
示範是使學生了解某些事物如何進行的一種教學方法。例如:自然教師作實驗給學 生看;國語教師示範如何正確的朗讀課文;美術教師示範如何編中國結……等等。
五、參觀旅行:
我們在參觀旅行時,純粹只觀察他人的工作,我們是旁觀者,只注意到工作過程中 的各種動作和它的意義,而對實際事物不負任何責任,也無權干預或變更事物。這類感 官經驗實施相當普遍,而成效也屬良好。例如:許多外地的學生常來臺北參觀故宮、立 法院、電視臺等等,以了解各種實況。
六、展覽:
展覽中有時候陳列實物,有時候陳列模型(包括分解模型、活動模型、工作模型等), 有時候陳列照片、模型和圖表等。在參觀展覽的過程中,學習者通常不參與工作,為增 強參觀者的印象,有時可以在展覽中准許參觀者動手,使參觀者有直接參與活動的機
為「自製的」展覽。前者係由製造商、廣告公司、博物館或類似的機構所準備,它的展 覽技術雖然遠較後者精良,但是「自製的」展覽係由教師輔導學生計畫、製作展出,而 更可獲得更大的教學效果。
七、電視、電影:
電視和電影都是良好的教學媒體。電視具有適時性、直接性、廣泛性、戲劇性、權 威性、統整性、自主性、觀察性、簡便性和整體性等的特性,同時具有不受空間與時間 的限制,因此,電視教學可以用於企業式的教育形態,有助於人類的學習。電影教學同 樣具有電視的共同價值,如具體性、真實性、顯著性、戲劇性、啟發性和清晰性等,同 時電影在播放時可以強迫學生注意,可以重複放映,使學生詳細觀察獲得了解,可以使 抽象的事物形象具體化。
八、靜畫、廣播、錄音:
廣播是包括用收音機收聽教學節目以配合教學或學習。錄音包括唱片和唱機、錄音 帶和錄音機等在教學的應用。這兩種都是屬於聽覺類教學媒體,可以提供學習資料,也 可以用於欣賞教學和比較教學。靜畫的範圍非常廣泛,包括了照片、圖片、幻燈片、透 明教材等。這些教材可以揭示,可以用實物放映機放映照片和圖片,可以用幻燈機放映 幻燈片,可以用透明教材放映機放映透明片。放映類教材可以提供多數人學習,有強迫 學生注意學習的效果。
九、視覺符號:
當我們談到金字塔的這一層時,我們不談事物本身的形象,只談能看到代表事物的 抽象符號。例如:板畫、板書、地圖、圖解、圖表等都是這一類,以抽象的視覺符號作 為傳播思想的媒介。又如我們在圖表上畫一個金元的符號「$」,代表金錢,畫一條上 升的直線代表某種物品生產量的增加,畫一條下線的曲線代表某種收益的減少,一個
「%」符號可以代表百分比,地圖上的方位、山川、經緯度等等,這些都是以視覺符號 幫助學生認識或了解事物。
十、口述符號:
口述符號和所代表的事物或意思,已不再有任何它們所代表的事物或觀念,一切外 觀都跟原物相距甚遠。例如:「狗」這個字,看它既不像狗,聽音也不像狗。又如「信 用」兩個字,我們也無法從字面上獲知它的意義。口述符號是經驗金字塔的尖端,已到 達純抽象的經驗,它代表我們所共同承認的意義。口述符號可能是一個物體(例:狗)、
一個意思(例如:親切)、一個觀念(例如:守時)、一個科學原理(例如:地心引力定
律)、一個分子式(例如:H2O)、一句哲學格言(例如:知識就是力量)等等。口述符 號的範圍是沒有極限的,從一個簡單的貓字到抽象的民主、真理等字,它的特點是絕對 的抽象。(張霄亭,1978:27-35)
這十項經驗的金字塔,本研究大略都有涉獵到,如第一層「有目的的直接經驗」,
是由我們直接而有意識的活動而獲得的,例如本研究所提到的「觀察」、「聆聽」、「感覺」、
「接觸」及「嗅覺」等。第二層「設計經驗」,例如本研究所提到的繪畫、建築等。第 三層「戲劇經驗」,在本研究教學活動設計中,幾乎都有包含讓學生表演、體驗的戲劇 經驗。第四層「示範」,在本研究中教師引導學生的策略及方法,也包含了些許的示範 成分。第五層「參觀旅行」,在本研究中教師可以藉由參觀旅行達到培養學生觀察力的 目的。第六層「展覽」,在本研究教學活動設計中,學生完成的作品,都可透過展覽的 方式分享。第七層「電視和電影」為本研究視聽教材之一。第八層「靜畫、廣播、錄音」
也屬本研究視聽教材之一。第九層「視覺符號」在本研究中也是訓練學生觀察力的一種 教材。第十層「口述符號」也可當成學生想像力的延伸。
由此可見,戴爾教授的「經驗的金字塔理論」,在學習方法和教學媒體方面提供了 很寶貴的意見,以供我們「學習」與「教學」方面有價值的參考;尤其當今人類知識遽 增,教學方法必需改革時,更值得我們研究注意,以增加教育效果。(張霄亭,1978:
27-35)
在《視聽教育》一書中提及,美國心理學家布乃勒(Jerome Bruner)將人類的經 驗分為三個階段:第一個階段是「表演」階段,這就像是戴爾教授的經驗的金字塔理論 中的「有目的的直接經驗」,是與行動密不可分的,例如結繩,就是要自己親手去操作;
第二個階段是「繪象性」階段,即使你沒有結過繩,你也可以從圖畫或是圖解中去學會 結繩;第三個階段是「符號性」階段,當你看到「結繩」這兩個字時,心中就會浮現一 個結繩的畫面,或是以往你在結繩時的親身經驗。(國立編譯館,1978:20)所以我們 知道,學生在不同的時期有不同的發展,如果教師能夠在學生這段發展的關鍵期中,利 用不同的視聽教材,給予學生適當的指導,增加他們的經驗,這樣就能達到事半功倍的 效果。
第二個階段是「繪象性」階段,即使你沒有結過繩,你也可以從圖畫或是圖解中去學會 結繩;第三個階段是「符號性」階段,當你看到「結繩」這兩個字時,心中就會浮現一 個結繩的畫面,或是以往你在結繩時的親身經驗。(國立編譯館,1978:20)所以我們 知道,學生在不同的時期有不同的發展,如果教師能夠在學生這段發展的關鍵期中,利 用不同的視聽教材,給予學生適當的指導,增加他們的經驗,這樣就能達到事半功倍的 效果。