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第二節 研究問題與研究目的

從隨處可見的日本文化消費商品,到日本翻譯小說《關西三部曲》的暢銷,

我們難以忽視日本流行文化對於全球及亞洲,反映在各個層面的影響力。而《關 西三部曲》這樣的一部作品,文本部分內容不僅展現了後現代小說的敘事特徵,

同時,我們也看到了萬城目學個人欲傳達日本神話與歷史傳統,以及文字「輕質 化」、「遊戲性」、「動畫化」的御宅系文化特質。為了進一步研究,筆者提出了兩 個待答問題:

(一) 《關西三部曲》中,萬城目學如何呈現文本中的神話敘事?

(二) 《關西三部曲》中的神話敘事,與日本流行文化以及現代社會之關聯 性如何?

根據以上兩個問題,以敘事語法與詩學本質進行探究而言,我們應該首將關 注的焦點放在文本本身內部結構。而關注於作者背景與文本與社會文化、歷史語 境等敘事批評交相作用的部分,因為文本並非獨立於符號與敘事系統之外,其無 法分割於文化脈絡,筆者也同時並陳於本研究中作為相互印證。因此,本研究目 的可以分成兩個層次說明。

(一) 分析《關西三部曲》之神話敘事,以探究萬城目學之書寫風格。

(二) 由《關西三部曲》內容蘊含之神話主題、符碼、意象……等元素,發現 與日本流行文化與現代世界之關聯。

第三節 文獻探討與回顧

本研究以萬城目學所作《關西三部曲》為神話敘事及符號分析的研究文本。

因此有必要對於日本神話、敘事學以及符號學作進一步的深究。而寫作的內容性 質上帶有後現代色彩,故廣泛地將與後現代現象與文學結合的文化研究議題皆納 入參酌。

在緒論中,筆者簡述日本帶動全球化流行現象與消費文化與文學三者關係。

大眾文化、全球化流行以及消費文化在社會學研究,概念上有部分或是重疊或互

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為因果,文化現象牽動哲思辯證,因此談論時很難不談及另一部分。

《文化多元性與全球性》以文化研究角度深入當代文化議題,《消費文化與 後現代主義》、《文化消費與日常生活》將哲學議題與社會現象合併探討,提供筆 者心理學經濟學社會學跨域初步概念上的認知。《理解大眾文化》從代表大眾流 行的物品以及資本主義社會中的消費出發,探問迷文化以及流行現象。其中〈大 眾文本〉專論流行性文本書寫本質,在文本敘事的見地讓筆者獲益匪淺。《迷與 消費》聚焦專論「迷」的行為、與主流的權力抗衡、精神內在與生產。《後現代 主義與文化理論》詹明信力陳後現代主義對於文化層面產生的影響,其中文化研 究敘事分析列舉研究方法及文本事例以為參考。以上專書筆者交互援用,企求理 論概念上有更全面向的理解。

從文化研究的角度切入,進入科技高度發展與媒體興盛的後現代,文學領域 的書寫也反映出社會文化脈動。東浩紀《動物化的後現代:御宅族如何影響日本 社會》為日本次文化御宅族對日本社會經濟所造成的影響,提供深入的觀察與評 析。以《動物化的後現代》為理論探討起點,《遊戲性寫實主義的誕生:動物化 的後現代 2》內容記述後現代社會文學媒體相互作用下的各種發現,〈作品論〉

一節的觀點,為筆者提供不同面向的看法。以上文化研究的著述予筆者在日本社 會文化、後現代現象、媒體、文學,概念上宏觀建構有不少助益。心理學與文化 社會學領域專書,《另眼看御宅:跨媒體傳播下的日化剪影》是臺灣於日本御宅 文化與 ACG 產業的重要研究者傻呼嚕同盟所著作,該書以集結單篇論文,從媒 體運用的角度探討泛御宅系文化在社會上引發的某些現象,提供筆者研究思維上 的刺激。《文化經濟與日本內容產業》從文化經濟角度,分析日本 ACG 產業為 日本帶來的經濟效益,書中有關日本產業消費模式、國家政策、產業經營管理等 內容,提供筆者對於日本 ACG 產業於全球化時代成功行銷的基本認知。

出版市場不乏以「如何寫作奇幻小說」或是分析奇幻小說中的「奇幻元素」

為主的專書,但內容多朝向奇幻場景或元素的分析,與筆者研究取向多有差距。

茲維坦.托多羅夫從文類性質、主題以及內容敘事等方向,論述奇幻文學與其他 文類之差異所成《奇幻文學導論》,托多羅夫之灼見成為筆者研究奇幻文本參照 之重要典籍。

關於「神話」,筆者從日本文化研究、民俗學的角度作日本神祗與民俗信仰 相關整理。有關《豐臣公主》室町與武士的文化以及《鴨川荷爾摩》邪馬台國王 歷史源流考察,筆者得力於葉渭渠著作《日本文化史》。河合隼雄從心理學角度 探討日本神話與人的心理底層,文中加入了對現代社會更面向的議論,《神話與

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日本人的心》析論古老的日本神明智慧以「神話知識」為現代日本人開啟智慧,

說明即便「神話」故事距今歷時久遠,與現代仍是緊密不可分割。《日本神話圖 解》、《日本神道文化圖解》、《日本神明、神社與神話:了解日本神明信仰,從這 本書開始》,以簡單易懂的圖說文字介紹日本神話以及神道教的源起等民俗儀 典,引領筆者對於日本神道信仰的入門認識。

本研究在內容雖以文本敘事分析為主要方向,對於「神話」作為一門學科,

神話的界說、功能、神話的研究派別、神話的精神心理分析,也納入筆者研究的 範疇中無法不加以涉獵。蕭兵的《神話學引論》提供的清晰的參考方向。陳炳良 等合譯的《神話即文學》開宗明義說明了文學的哲學意涵,對於神話研究多有著 墨。

敘事學與符號學專書理論支持本研究應用核心。西摩.查特曼(Seymour

Chatman)

《故事與話語:小說和電影的敘事結構》、布斯《小說修辭學》兩本著

述,從常見的載體小說及電影,整體而概略的分析符號的表達與內容。另一本胡 亞敏所著《敘事學》不僅侷限於結構主義經典敘事,從敘述、故事、閱讀三層面 議論並加入普遍為人接受的觀念,對於思維及研究方法上新途徑的開闖頗有建 樹,為本論文研究架構以及知識理論援引,帶來全面性的助益。同樣是敘事學研 究,申丹《敘事學理論探賾》對於當今敘事學研究有廣泛的探討,〈修辭性敘事 學〉以現代修辭學與敘事學的結合,探討修辭敘事的運作方法,給予筆者在研究 方法的應用。《敘事作品結構分析導引》收錄於董學文、王葵翻譯的羅蘭.巴特

《符號學美學》附錄中。巴特從語言符號出發,綜合結構主義學者研究觀點提出 敘事結構理論,對筆者敘事作品結構的分析幫助良多。趙毅衡著《符號學》整理 當今有關符號學的原理特性及其推演,對於筆者理解符號學相關知能提供不少幫 助。

小說研究不能不提佛斯特《小說面面觀:現代小說寫作的藝術》,本書提供 小說研究的基本圖示,人物分類「扁平人物」與「圓形人物」為後起研究者提供 不同思考的起點。參酌人物角色原型,卡蘿.皮爾森《影響你生命的 12 原型:

認識自己與重建生活的新法則》,本書以榮格原型理論為基礎進一步發展為做更 細緻的分類,筆者將之對照「三部曲」人物性格與行為,使其有明確學理上的依 據。另一本理論專書,國內學者邱于芸以其自身說故事經驗出發,《用故事改變 世界:文化脈絡與故事原型》一書記下故事與文化互為表裡之脈絡。該書開宗明 義,於目錄中便清楚呈現作者對於故事如何支撐文化、文化如何豐富故事表述其 想法。邱于芸在理論篇在「故事的元素」下分出「神話與現代世界」、「原型與故 事原型」等小節,對於筆者初期論文書寫發想與研究架構建立諸多啟迪。

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三部曲作者萬城目學,除了代理經銷出版社設有專門介紹萬城目學個人的網 頁及少量的書評,以專書或期刊分析萬城目學作品可說是付之闕如。湯禎兆將日 本流行文化的日常觀察,分別以動畫電影小說三個向度篇章發表寫成《悶騷日 本》,評析不僅可見其細微深刻的觀察,又湯偵兆諳熟日本風土更能推敲表面象 徵背後耐人尋味的意涵,《悶騷日本》中兩篇品評萬城目學作品風格頗讓筆者印 象深刻,該評論也觸發筆者研究萬城目學的動機。《萬遊記》、《萬步計》、《萬字 固定》為萬城目學散文作品,萬城目學以閒散談話式的寫作筆法紀錄日常,其中 也談論到自己成為作家的經過,與寫作時的發想、觀光時的發現感受,部分內容 集合其他文獻資料筆者取之與整理成萬城目學個人的介紹。

期刊論文部分,在全國碩博士論文知識加值系統輸入「敘事」,不分研究領 域可查詢到 1600 多筆的論文資料,可見得「敘事」一詞流通於各領域研究的普 遍性。再查看論文研究方向,數幾篇論文探討文學文本結構敘事形式,述及敘事 邏輯、敘事形式、普羅普《故事形態學》功能代碼及序列結構,16予筆者論文架 構建立提供可行的參考樣式。多數研究仍著重於經典敘事學敘述視角、人物形 象、英雄旅程、內容主題等內容探究或偏重於修辭技巧的敘寫,與筆者研究取徑 上略有差距;再進一步檢索小說內部「敘事學」與「神話」,交相比對之下僅數 篇論文且有研究題旨上的殊異故不列入參考。