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第壹章 緒論:日本流行文化與萬城目學小說

第一節 研究背景與研究動機

一、 流行文化與日本印象

行駛在街道上,來自於日本的豐田(Toyota)汽車是臺灣人再熟悉不過的汽 車品牌,不論在全球或是臺灣汽車市場,豐田均有極高的市占率。除了豐田汽車,

Panasonic 松下電器、SHARP 夏普、SONY 索尼等,這些日系家電如同豐田汽車 一般,憑藉全球化的行銷策略以及鄰近的地域性,使得品牌家電用品在臺灣隨處 可見且深入一般大眾生活。

此現象不僅見於此,在傳播媒體與資本主義的推波助瀾下,臺灣雖然從 90 年代的哈日高峰逐漸退燒,日本偶像劇、電影卡通以及綜藝節目,仍是電視頻道 黃金時段的重要劇碼﹔日本料理、居酒屋、SOGO 百貨、成人影視(adult video),

乃至小學生一度為之瘋狂的遊戲王卡片、戰鬥陀螺……,ACG 產業將日本塑造 成為動漫大國,ONE PIECE、精靈寶可夢 Pokémon、哆啦 A 夢 Doraemon、美 少女戰士……,讀者群不分老少跨越各年齡層。其中故事人物形象化製作 成為公仔、玩偶或是文具周邊商品,跨媒體的經營與銷售手法創造了巨大 產值。以「卡哇伊」為賣點的 三麗鷗 HELLO KITTY、鋼彈迷傲人的公仔收 藏……,我們不難意識到臺灣的土地上,「日本化文化消費」1跨越空間疆界藩 籬,浸潤到我們日常生活的每個層面成為流行。

費斯克(Fiske)在《理解大眾文化》中闡明商品與文化的關係。他認為,

消費社會的商品既有實用價值,也有文化價值。因此,文化經濟的流通過程不僅 止於貨幣的周轉,更在於意義與快感的傳播;而在流通的過程中,原來的商品變 成一個有潛在意義與快感的文本,2消費者在進行文化消費的同時轉變成為意義 與快感的生產者,大眾的消費行為本身帶有象徵性的符號意義。

1 李天鐸主編(民 91),《日本流行文化在台灣與亞洲》,初版,台北市:遠流出版,頁 10。

2 王曉玨、宋偉杰譯(2001),《理解大眾文化》(Fiske・John 著),初版,北京:中央編譯出版,

頁 33。

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在資本主義社會中,文化概念與經濟價值兩者彼此相互連結,形成所謂的「文 化經濟」(cultural economy)。「經濟的驅動力(impluse)是個人主義的

(individualistic),而文化的驅動力是集體的(collective)。」3經濟的趨力是社會 成員按本身利益所展現出的個人欲望;文化趨力則為群體為展現各類文化所結合 成的集體欲望。以這樣的命題作為起始,Throsby 認為一個物品或一個行為在文 化意義上的評價越高,人們就願意付出更多的代價獲得它,使得該物品具有更高 的經濟價值。於是乎,文化商品(the commodification of culture)成為經濟促進 的一部分,也成為當代消費社會的特色。4

再者,消費者進行消費時,不僅僅是對「商品」本身、商品所涵蓋的意義或 是象徵進行消費,5消費者從每一次的消費行為中產生對「日本」的聯想;多次 日本文化消費累積的結果,商品「符號」轉化使得消費者看見「商品中的日本」,

「來自日本的商品」指涉的意義是「品質優良」、「可愛」、「有設計感」,這 些詞語也在全球化的文化消費活動中,間接成為「日本」國家整體印象的形容詞。

二、 大眾文學中的流行符號

流行商品具備可觀察的外觀、造型、顏色、質地等條件,符碼化容易,使得 商品產生區辨性。而在龐大的大眾文學作品中要產生區辨性,就是作品內部所呈 現出怎麼的「風格」。

角田光代6並不直接指出社會人類道德上的病徵,在細膩的筆觸下,他用強 烈的意念傳遞對人類社會的愛與關懷;宮澤賢治7作品情感豐富,讀來讓人能夠

3 張維倫、潘筱瑜、蔡宜真、鄒歷安譯(2009),《文化經濟學》(David Throsby 原著),第 8 版,

台北市:典藏藝術家庭,頁 18。

4 李世暉著(2017),《文化經濟與日本內容產業:日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術》。第 2 版,

臺北市:李世暉發行,智勝文化經銷,頁 10。

5 消費者所進行文化消費,不僅消費商品的造型、圖案,商品本身外延所含有的例如社會地位、

品味、社會認同等等,消費不只是單純的經濟行為,商品也符號化、社會化,成為商品符號。參 見陳月明,〈商品符號與符號消費〉,https://kknews.cc/zh-tw/news/xqo3glq.html ,2020.2 擷取。

6 日本當代作家、小說家,作品屢次得獎,其中2005 年出版《對岸的她》獲得直木獎,《第八日 的蟬》、《紙之月》、《坡道上的家》曾被改編為電視劇或電影。

7 日本昭和時代早期詩人、兒童文學作家、教育家,也從事農業指導及社會活動。知名兒童文學 作品如《銀河鐵道之夜》、《風之又三郎》、《要求繁多的餐廳》等。

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感受他筆下的魔法;吉本芭娜娜8擅長從女性視角出發,筆下的男女細膩敏感,

對生命展現出濃濃的依戀。以上,是在傳統理論對小說家「寫作風格」常見的評 價性敘述。這些作家獨特風格的表現,除了能夠吸引特定讀者,作品或是作者本 身也塑造出自身的價值。

筆者暇餘接觸了萬城目學的作品,驚豔之餘也對萬城目學作品留下了「青 春、奇幻」的風格印象。作品中古老的傳說神話、神秘的力量與青春的熱血冒險,

加上無厘頭式的幽默,滿足了讀者天馬行空的幻想。

日本文化觀察家湯偵兆評萬城目學是個能夠掌握流行的機巧的作家,他將青 春、歷史、神話、推理等元素融入奇幻作品而造成暢銷。9在逐漸的細讀當中,

筆者除了從作品裡觀察到湯偵兆所提文本中的元素之外,作品情節的鋪陳、作品 人物的鮮明形象,以及閱讀中部分述序彷彿在眼前「動畫化」、「畫面化」。

作為讀者在閱讀中的直觀反應,引起筆者欲進一步探問:萬城目學如何安排 與架構作品文本內部的話語,造成「動畫化」、「畫面化」這種特殊的躍動感?萬 城目學在作品裡呈現出「青春、歷史、神話、推理」,這些元素的構成與組合,

如何回應文本敘事而產生「意義」?以上問題的形成,為筆者研究的初始發想。

三、 文學理論的轉向

為了能夠更聚焦的提問,我們有必要先從界定何謂「作品內部的風格」。本 研究所說作家或作品的「風格」,並非傳統理論或是經驗主義所主張,因為作者 個人特質及文化脈絡結合語言要素(verbal element)所成的集合體。

筆者將嘗試將焦點從「文本外部」,有關作者創作背景、生命經驗以及心理 特質投射於作品文字內部,或是作品道德意義和社會語境形成對照,轉向「文本

8 本名吉本真秀子,日本當代作家、小說家。許多作品被翻譯成多國文字,一九八八年第一本著 作《廚房》讓她聲名大譟,接著出版的多本作品皆創下巨大的銷售量,成為「吉本芭娜娜现象」。

歷經多年,其人氣依然歷久不衰。

9 參見湯偵兆(2015),《悶騷日本》,初版,臺北市:奇異果文創,頁 275-279。湯偵兆對於萬城 目學《豐臣公主》能將歷史元素與流行文化互糅的關鍵,就是能充分掌握遊戲化的機巧。

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內部」,探討作品內部結構與各要素之間的關聯,對文本進行「本質」10的研究,

也就是進行文本「敘事」(narrative)分析。

結構主義理論認為每一個敘事都有兩個部分所組成,一個是「故事」(story), 即啟動故事有起伏轉折的內容或事件(行動、情節)的組成鍊條;外加上實存,

就是作者為故事所設定的人物、背景組件,實存的效果近似於舞臺上固定的道具 布幕,旨在烘托故事本身。第二個部分是「話語」(discourse),也就是內容傳達 表徵的方式。簡單的說,故事是敘事中的主體(what),話語則是表現敘事的方 法(how),「敘事」就是「是什麼結構組成,使故事成為悲劇」11

了解「敘事」的基本組成之後,我們也可以繼續追問:敘事是符號結構嗎?

西摩.查特曼(Seymour Chatman)明白的指出:敘事是獨立具有意義鍊條式的 符號結構,作品裡的敘事結構以話語表達(expression)的形式,呈現故事內容

(content)的形式(form)與質料(substance)12。在這裡,我們以小說文本即 語言(langues)作為敘事的研究分析。

關於敘事本身作為一個有意義的結構,查特曼又說到此命題實際上意味著

「敘事本身的意義何在」。他說:

「所指」(signifieds)準確而言有三方面——事件、人物及背景描述;

能指(signifiers)則是敘事陳述中能夠代表這三者中任何一者的那些因 素,就第一者而言是任何一種物質的或精神的活動,就第二者而言是 任何人(準確的說是任何可以人格化的實體),就第三者而言是對於地 點的任何喚起。……,我們有理由認為敘事結構能傳達上述三者的意

10 徐強譯(2013),《故事與話語:小說和電影的敘事結構》(Seymour Chatman著),第五版,北 京:中國人民大學出版社,頁 4。查特曼指出文學理論與文學批評很大的區別之一,在於文學理 論不關心對作品本身的評價或是描述,而是對批評的假定事實、文學對象及其各局部的「本質」

研究,這也是一種「方法上之原則」(organon of methonds)。

11 參見,《故事與話語:小說和電影的敘事結構》,頁 5-6。關於敘事一詞的歸納意義,為筆者所 註解。「悲劇」一詞可替換成喜劇或泛指故事可從故事內容結構上分析考察諸要素;若將詞語換 成「是什麼結構組成,使故事變得『偉大』」,「偉大」一詞依賴感官直觀經驗難以分析與驗證,「偉 大的故事」就不屬於敘事分析的內容。

12 關於敘事結構的具體內涵,在《故事與話語:小說和電影的敘事結構》頁 9-10 中有詳細的解 釋。

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義,正因為它可以以一種正常的一對一的代表性關係賦予一個無意義 的原始文本(ur–text)以事件性、性格性與背景性。13

查特曼概括性的帶過符號的表意功能未留足夠篇幅說明,但符號學家的解釋足以 讓我們了解符號的表意成分。

「能指」與「所指」是索緒爾(Ferdinand de Saussure)討論符號的出發點,

他把能指與所指視為語言符號的結合,「能指」是可感知的「音響形象」,而所指 是指社會性的「集體概念」(collective concepts),兩者都是「獨立於外界客體

他把能指與所指視為語言符號的結合,「能指」是可感知的「音響形象」,而所指 是指社會性的「集體概念」(collective concepts),兩者都是「獨立於外界客體