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第四章   布袋戲舞台報馬仔:以《儒俠小顏回》為例

第二節   報馬仔人物

《儒俠小顏回》中的老鱸鰻和「萬魔之母虎姑婆」,可以說是戲劇人物中正 邪兩派「報馬仔」的典型代表。口頭表演利用言語(speech)的冗詞贅語「答喙鼓」

逞口舌串場的特色,也就是這類媒介角色報馬仔的專長,他們藉以炒熱劇情(the plot of intensification)、增加戲劇化,或強化戲劇可看性。

一些同步、不必外加的強調成分,也常和套語和冗贅的話粕夾雜出現在口頭 表演中,藉著屬於可以自由發揮口語特色和喜感的「三花」與「老家婆」引橋帶 路、甘草人物的腳色之口來呈現。

布袋戲的武戲,除了強調「大花腳」的「尪子架」及各式武器的對打招式之 外,必須要塑造風雨欲來的氣氛。武戲的衝突、對打,其實是最後「不得不」的 結果,而衝突雙方的心裡動機反而是需要細心塑造。對立的雙方往往透過言語而 產生衝突,無論試圖以理服人,或以言語的氣勢壓人。武戲之前的言語衝突,有 時不僅充滿挑釁的火藥味,也有可能語帶幽默詼諧,但顯然相當不同於文戲的口 角。後者可能講完就沒事,但這裡角色的言語衝突卻是真正武力衝突的開端,簡 稱「叫戰」(kio3-tsian3) (陳龍廷 2008 : 247)。

如果對方敢擺出難題,這邊一定有辦法破除難題,是一種「唱注」(tshiang3-tu3) 的語彙(陳龍廷 2008 : 216)。簡短的直接叫戰,是準備打鬥的武戲,雙方對戰之前 總是千篇一律,與間接叫戰主要靠的是口水戰有很大的不同。直接叫戰透過媒介 報馬仔的成份少,是屬於被動性的方式,必須仰賴操控木偶的技巧,和刀光劍影 的打鬥才能吸引觀眾目光,因此比較不屬於靠交戰雙方唇槍舌劍的文戲,直接叫 戰也就不在本文討論範圍。

一、 甘草人物在布袋戲舞台的職能 

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甘草人物,可以說一直是口頭表演中的媒介角色報馬仔的一種典型。他們利 用台語口頭傳統擅長衍生的能力,以語言做訊息,以口頭為媒介,或利用言語作 為媒介和訊息,穿針引線,炒熱劇情,通過本身愛管事的行動力,為「媒介即訊 息」下了註腳。

《儒俠小顏回》中主角小顏回,代替師父勝孔子要到「生死決鬥台」赴約,

一開始老鱸鰻就接到另一報馬仔罟上老人的情報:

罟上老人:老鱸鰻,你閣毋知影講現在已經發生一層真要緊的代誌,咱,東南派

「尼山孔子門」的教主叫做「周遊萬邦勝孔子」。

老鱸鰻:hio5--啦!tse (這) 我知--啦!抑是按怎,勝孔子發生啥物代誌?

罟上老人:現在西北出現「烏色太陽門」,這个烏色太陽門內底的教主,一个名 叫做「百頭獅子地龍俠」,這个百頭獅子地龍俠若予伊運(hun7)動金

剛落去到地(te3) ,頭殼變成 100 粒,抑身軀發出 3 萬 6 千片的龍鱗,

每一片的龍鱗聽(thing3)好拍死 3 个先覺。這个人功夫誠好,抑心肝 誠 bai2,野心勃勃,數(siau3)想欲吞食萬教,做一个武林的皇帝,

所以--呢,伊必須要愛先消滅咱東南派三教,頭一个就是欲消滅儒教 聖人周遊萬邦勝孔子,所以這个烏色太陽門的妖道才下了一張挑戰書,

到在東南來挑戰來勝孔子,欲到在「生死決鬥台」解決。抑這个勝孔 子有一个徒弟……

老鱸鰻:若 hit 个師仔我知,tse 古意人,就是「尼山大儒俠小顏回」, hoonnh!

聽佇咧講小顏回 hoonnh 身負三大任務:醒世、救世、勸世。

罟上老人:小顏回這聲若去(khi3→1)到地,恐怕中著妖道的奸計,人佇咧講:

明槍容易却(khiok),抑暗箭最難防。老鱸鰻咱兩个到在生死決鬥台,

會當暗中保護小顏回的安全閣(koh4→8) !

老鱸鰻:hm!按呢有通,laih(來去)!he 妖道仔若 iong3 (用) 小人的步數 hoonnh,恁爸老鱸鰻 tsun2(這陣)出門攏紮一支扁鑽,恁爸扁鑽拔--起 --來,按尻川 tuh8 一下予伊尻川袂放屎!

……

旁白:妖道施展離奇的絕技,佇欲殺傷小顏回。(打鬥)小顏回也施展「蓮花護身 法」。小顏回施展護身法佇欲應付妖道的功夫,妖道的功夫佇咧傷小顏回

--囉!

老鱸鰻:抑 he 恁娘咧我鬼!he 小顏回佮 he 妖道拚甲霧嗄(sa3)嗄。in 娘--咧!

我踮佇咧邊仔,會使講足緊張--的,我 tse 耳聽四方,眼看八達。tse 若無較注(tsu2)意 --咧,去予妖道仔共創--去,he 真正東南派就會足 慘--的。阿桃寫批講:慘--的,就加落(loh8)--寡-仔 。目珠(tsiu) 著 擘(peh)較金--咧。hmh!我咧看我趖按後壁來去,利用 he 妖道仔無注 意的當中,恁爸老鱸鰻 tse 皮袋仔一支扁鑽,he 細跤支仔爾爾,恁爸 bi(沬)--咧按後壁尻川共 tuh8 一下予袂放屎,按呢有通,行!

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老鱸鰻是《儒俠小顏回》劇中的靈魂人物,不但言語詼諧,想像力豐富,又 行動力十足,接到小報馬仔罟上老人的消息,並提議「暗中保護小顏回的安全」, 這個頭號報馬仔立即欣然答應,而且馬上就使出以陰制陰的報馬仔本色:「按呢 有通,laih(來去)!he 妖道仔若 iong3 (用) 小人的步數 hoonnh,恁爸老鱸鰻 tsun2(這陣)出門攏紮一支扁鑽,恁爸扁鑽拔--起-來,按尻川 tuh8 一下予伊尻 川袂放屎!」

而「妖道施展離奇的絕技,佇欲殺傷小顏回」時,他也沒閒著,反倒比當 事者小顏回更加緊張,報馬仔的本事千里眼、順風耳立刻出勤:「in 娘--咧!我 踮佇咧邊仔,會使講足緊張--的,我 tse 耳聽四方,眼看八達」。心理同樣擔憂 小顏回萬一被妖道仔耍陰重創,東南派恐會一蹶不振,並通過老鱸鰻擅長的俗諺:

「阿桃寫批──慘--的就加落--寡-仔」表達他的憂心。

俗諺是說:不識字的阿桃,先生去當兵,上有公婆,下有幼嬰,食指浩繁,

家裡經濟拮据,生活困頓,像啞子壓死了小孩──有苦無處訴。請託人寫信給當 兵的先生,卻不知從何說起,拙於言辭的阿桃遂請代筆寫信的人,把淒慘的事情 盡量都寫進去就好了。「慘--的就加落--寡-仔」在此脈絡就是:小顏回若真的不幸 被殺「去予妖道仔共創--去」,此後「東南派」就真的會很慘很慘。報馬仔用觀 眾熟悉通俗的俚語,「阿桃寫批──慘--的就加落--寡-仔」簡單一語,道盡了東南 派的危機,讓關心小顏回安危的戲迷,在精采刺激的武鬥場面獲得喘息的空間,

充分發揮報馬仔串場的職能和功夫。

老鱸鰻嘴巴說著,眼睛依然沒閒下來,罩子放得亮「目珠(tsiu) 著擘(peh) 較金--咧。hmh!」正當「妖道的功夫佇咧傷小顏回」之際,就立刻主動採取行 動──報馬仔的小動作:偷偷摸摸的 bi--咧,「我咧看我趖按後壁來去,利用 he 妖道仔無注意的當中,恁爸老鱸鰻 tse 皮袋仔一支扁鑽,he 細跤支仔爾爾,恁 爸 bi(沬)--咧按後壁尻川共 tuh8 一下予袂放屎,按呢有通,行!」

「沬(bi)」,是藏水 bi7 沉潛於水面底下 bi7 的貶抑化(deterioration),是種偷偷 摸摸的行為:

沬:bi vs.bi7,形成尾隨與沈潛的對立。與前面「趖(so5)按後壁來去」,以及 後面「按後壁尻川共 tuh8 一下予袂放屎」報馬仔人物向來的小人作風,前後脈 絡倒也相當一致。

布袋戲舞台的報馬仔,通常一人要身兼數個職能,除了串場外,也有避免場 子冷掉的作用,因而對語言的掌握功夫要一流,言詞要能詼諧、犀利、「硬拗」

兼備,能主動挑起觀眾的情緒。布袋戲舞台報馬仔這種主動性、被動性的差異,

與在布袋戲裡武戲叫戰主題,直接叫戰、間接叫戰恰好成了對比。

布袋戲的直接叫戰,相當簡短。對口頭表演的布袋戲而言,僅止於表面的語 言衝突,就顯得缺乏強烈的戲劇動機,不但缺少感情深度,也沒有說服力,觀眾 若難起共鳴,又如何預約了下一場戲的滿臺?

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二、 間接叫戰的報馬仔 

陳龍廷以為所謂間接叫戰,即由第三者通報而傳達挑戰的意圖。開戰的雙方 並沒有直接面對面產生言語衝突,而是透過第三者傳話後才開戰。間接叫戰,較 缺乏直接的言語衝突,而產生另一種比較輕鬆有趣的氣氛(2008 : 257)。

(一) 語言的雙重聯想

間接叫戰的重要人物並非決戰的雙方,而是傳話的第三者傳達挑戰者的話語。

傳話者通常是情節中相當重要的串場人物,或語帶俏皮的甘草性角色,如《南俠 翻山虎》的「江湖人」,或黃俊雄創造的「矮仔冬瓜」、「天生散人」等。舉《六 合魂斷雷音谷》為例 (陳龍廷整理 黃俊雄 1979):

矮仔冬瓜:祕雕--啊!害--矣!害--矣!Hoh!外口有一個三蕊目珠--ê,抑 koh 三 肢 kha,抑 koh 三肢手 lioh。Ah 講 tī hia 挑戰--啦,講「祕雕!早出 --來,早死;慢出--來,慢死。」

祕雕:啥物?參眼參跤參臂人?武林烏道真出名!按呢好,我出來 kah 伊拼。

矮仔冬瓜:Eh,ah m̄-koh 按呢 neh!你的 kha 才肢半爾,ah 手嘛肢半,ah 目珠 mā ê時陣爾爾,一蕊半。哦,攏減一半,beh kah 伊,ná有法度?

祕雕:你 tsit-má teh 講啥?

矮仔冬瓜:Hit 目珠,按呢大細目, ah 紲落去長短 kha,抑 koh…e 時陣 爾爾,hiunn-înn [香櫞]手,to 按呢 減人一半,tse 拚穩輸。

祕雕:矮仔冬瓜,你免講 he?Heh…無意思。

戇杉:我 kā 你講--啦!矮仔冬瓜!人祕雕雖然減一半,抑 m̄-koh 人伊加一 phok,按呢補過--啦!Tse 有拚--啦!

祕雕:哈哈哈!

矮仔冬瓜:拚 lueh[落+去]!拼 lueh!

這是布袋戲一齣口水叫戰的典型,雙方利用語言的雙重聯想或雙重連接性,

做為笑話語言的空間,也就是將一件事情的自我矛盾找出來,而後藉著圖畫、字 詞、符號等點出這個矛盾之處,以激起義憤或會心一笑的伎倆。

評論家南方朔說笑話及嘲諷,都是一種說的方式。當人們遇到某個問題,覺 得該問題有什麼不對勁的感覺或判斷,但不去直接抨擊,卻從它的反面以另一種 邏輯延伸,找出它的矛盾點,於是就在這個點上,原本的事物敘述邏輯,和另一 個與它不同的另類邏輯遂告相撞。當代評論家,牛津大學教授史泰勒(George Steiner)稱之為「雙重聯想」(bisociation)或「雙重連接」。在這個「雙重聯想」的碰 撞空間裡,各種搞笑的機智得以產生,而人們對事物的觀點、感覺和判斷,也就 多出了另外一些體悟(2000 : 61)。

第一重聯想,是藉由矮子冬瓜的傳話,觀眾可以想像挑戰者是多麼嚇人的角

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色,至少擁有一大串異乎常人(怪咖?)的特徵,並以激將法和對方嗆(唱)聲的語彙

「踹共」(出來講)說對方:講「祕雕!早出--來,早死;慢出--來,慢死。」由此 延伸出來的另外一些「難以定義,無法說清楚的空間」──祕雕這次死定了(It will

「踹共」(出來講)說對方:講「祕雕!早出--來,早死;慢出--來,慢死。」由此 延伸出來的另外一些「難以定義,無法說清楚的空間」──祕雕這次死定了(It will