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從文本分析結果來看,受訪者根據所學的遊療理念與技術、以及自身生命轉 換經驗的基礎下,在協助深受華人權威教養的台灣兒童時,容易遇到專業挑戰可 歸納成三個次範疇,包括:治療師內在資源的限制、遊戲治療外在資源的限制、

家長難以擺脫的權威教養等。

一、 治療師內在資源的限制

遊戲治療的實施需要以治療師的內在資源作為基礎,當這些資源不足時就可 能出現遊療瓶頸。成長於傳統華人家庭權威價值觀底下的治療師,其生命經驗可 能會影響遊戲治療專業的內在資源者,包括:童年遊戲經驗、與「遊戲」衝突的 傳統價值觀、權威創傷的阻礙。

(一) 童年的遊戲經驗

從訪談資料來看,童年的遊戲經驗對遊戲治療的學習與實踐有相當大的影響 性。當受訪者童年的遊戲經驗缺乏、對兒童遊戲感到陌生,則學習遊戲治療時就 會感到格格不入﹔反之,當遊戲經驗豐富且滿足時,常有助於遊戲治療的學習。

1. 對遊戲的陌生

有些受訪者因為幼年時家中環境的限制,使其缺乏童趣的遊戲經驗﹔造成初 學遊戲治療時不但難以進入案主遊戲的世界,而且也難以體會透過遊戲所能產生 的療效機制。例如G在這方面就有很詳實且生動的分享,其幼年住在市郊公寓,

因此缺乏田野樂趣的外在環境﹔加上家境不佳,童年只有做家事和加工的印象。

這使得她初學遊戲治療時頗為存疑遊戲的功能。

你問說那個玩跟遊戲的具體重要事件經驗,那其實啊,我一開始學遊戲 治療的時候很痛苦,因為我不會玩啊……對於遊戲治療我會質疑:這樣 子有什麼好玩的?這樣子到底能看出什麼?就是自己沒有那個玩的經 驗。(G1:264-266)

那時候是住在XX,是比較鄉下一點兒,因為那時候一棟一棟的公寓嘛,

所以那時候在外面就算是危險,我爸媽都不讓我們出門,那只能關在家 裡,就是我也不能像人家說可以去玩什麼田野啊、抓什麼…那時候我們 家境不好,所以也沒有玩具,然後家裡也沒有什麼課外讀物,我覺得小 時候我沒有玩的經驗,都在做家事。(G1:272-274)

2. 尚未找到與案主互動的遊戲方法

此外,在權威教養下,乖巧順從於父母的受訪者,也可能因為小時候很少玩、

享受玩,使其在剛開從事遊療實務時,由於不知道如何與案主遊戲、互動,因而 難以與案主互動。

訪談者:那這樣子妳跟孩子在玩的時候,玩對你來講?

受訪者:剛開始其實不容易耶!因為你看我小時候,我很少玩,享受玩,

所以剛開始我接觸兒童其實不容易,就是要怎麼去陪他們玩,

跟他們一起玩,我覺得其實是不容易的。

訪談者:好像你的身段不太能夠放的開?

受訪者:嗯(點頭)(E1:125-128)

3. 拙於與孩子遊玩

或者另外一種狀況是受訪者在童年階段,沒有被成人引發有趣互動的體驗,

因此沒有學到令孩子歡迎的遊戲方式。爾後長大了,為了不想讓孩子不舒服,只 能壓抑自己不要逗弄孩子。

那我以前是很僵硬的,我真的不知道要怎麼跟小孩互動,不敢亂動他,

我也怕對方父母生氣,我有好多拘束,甚至我是滿壓抑的。其實我的父 母對我就是這樣子,譬如說我現在我有小孩、小寶寶之後,我沒有給我 父母帶,就是因為他會讓我想起(笑)他們過去想要開我玩笑的時候,

可能會拿我的東西,讓我一直嚷著:「我要我要。」他們會用這種方式 逗孩子。我一直不敢逗小孩,感覺這好像不被小孩歡迎的,可是我又不 知道有什麼方式是可以被孩子接納的。(D1:130)

4. 滿足的遊戲經驗

相對的,當治療師有豐富童年遊戲經驗者,就可以在初學遊戲治療時比較輕 易進入遊戲的狀態,例如F就分享到第一次整理遊戲室時的興奮感。

像我在第一次整理遊戲室的時候,光拆玩具就好興奮,就好開心噢,那 個拆玩具就好想玩噢﹔一直到現在進到遊戲室都會覺得好想玩噢!所 以我覺得可能會有受到早年遊戲經驗的影響,因為看到玩具的那個興 奮。(F1:430)

這種滿足的遊戲經驗,也會是引領受訪者走入遊療領域的重要因素與資源。

我媽給我很多的限制,可是在我玩這部分,有一些畫面我媽是很讓我滿 足的。我們家那時有大理石工廠,有一些廢棄大理石的模型會倒在我們 的河,我們家前面是一條河,我撿了大概有兩三大桶餅乾的大理石石 塊,我媽還給我一個草蓆,我覺得以這角度來看,我媽也給我蠻大的空

間,我就可以把那三大桶的石頭,扮家家酒,可以弄城堡,可以弄什麼,

然後我可以自己畫人,我可以這樣玩一個下午,而且經常這樣玩……然 後進入自己的想像空間裡面,就可以玩得很愉快,其實我是個玩得還夠 的孩子﹔甚至有時候我媽不給我出去,我就常常會自己去用紙盒做鉛筆 盒,比如說一層的兩顆,三層的再去玩,然後我也蠻多的空間是在畫紙 娃娃的,然後我也很多的空間是我們家以前有燒柴火,會有那種從上面 擺到下面,我曾經從上面慢慢走下來模仿歌星唱歌那樣(笑)。我覺得 其實那空間對我來說,我學遊戲治療時常想,應該是我小時候有這麼多 玩的經驗,讓我特別喜歡走遊療。(F1:418)

(二) 與「遊戲」衝突的傳統價值觀

在強調規範、權威教養下長大的受訪者,常培養出節儉、嚴謹、工作取向等 價值觀,使其在學習與實施遊戲治療時,難免遇到價值衝突;此外,也有受訪者 因為在權威教養下,因為個性拘謹、抑制而影響到遊戲治療的效能感。

1. 節儉的干擾

在權威教養環境下,初學遊戲治療的受訪者帶著父母所教導的節儉價值觀進 入遊戲室,由於對遊戲治療陌生,因此發現案主有「浪費」之虞時,就會無法專 注於案主的狀態,而專注於浪費、破壞的議題。

受訪者:有一次個案玩水,雖然我們中心裡面的水量都已經沒那麼大 了,可是他整個session都在玩水,然後啊,那時候我就會很想 要制止他,不要浪費水資源﹔或者是說我們那個中心,我剛去 的時候,那個中心是剛成立的,所以那個剛成立的地板是木頭 釘的地板。

訪談者:怕弄壞、弄髒。

受訪者:對,他就是把水潑到地板上,然後我就開始在那裡擦,對啊,

那時候督導問我為什麼要這樣擦?我就說因為我怕木頭地板壞 掉。(G1:371-373)

受訪者:就是說我對於那個東西不能破壞、要愛惜啊,水也要很珍惜的 使用啊。

訪談者:這些觀念是從哪裡學來的?

受訪者:(沉默五秒)還是跟家庭教育有關,所以在治療情境裡面,他這 樣一直玩水,我就看到水一直流,所以還是會有一些個人的感 受出來,覺得很擔心浪費水,沒有辦法真的去體會到說,這個 水流或他這樣玩,對他有什麼樣的意義。還是會受到那個勤儉 概念的一些影響。(G1:377-379)

2. 業精於勤,荒於嬉

有些受訪者承襲傳統對於遊戲的刻板印象,且從小就擔負家長諸多事務,因 此很不習慣花時間遊戲的生活型態。以 G 當初學習遊療的情況來講,督導發現 她缺乏遊戲經驗,因而阻礙遊戲治療的學習,遂建議她自己親身到遊戲室體驗,

她仍感到不安,因為在觀念上,就認為媒材的使用是有其規範框架與目的性。

受訪者:(督導)跟我說:「其實你可以自己玩一玩。」後來我就真的 有一次很認真的在裡面玩,把那個水彩,我覺得一開始放不開 去玩,是因為覺得每個東西都很珍貴啊,是抱持那種很寶貝的 那種心態,很難把它們混在一起的,開始對媒材的體驗啊,就 花了一些時間。

訪談者:你覺得你的困難是在什麼地方?

受訪者:不敢放開地去玩,困難,我好像很習慣就是說,就是很有目的 的,譬如說我今天會用水彩,就是要交一份作業,我就開始來 認真做作業,然後很難去說我今天無所事事然後我來玩。

訪談者:工作取向?

受訪者:對,有時間就應該要去工作啊,怎麼拿來玩呢?(G1:341-346)

3. 嚴謹個性的侷限

當受訪者自幼就是乖巧、嚴謹、順從權威者,一旦遇到難以安分於規範之內 的案主時,對案主的包容將會是更大的挑戰。例如 E 從小就是在權威教養的環 境下長大、且順從嚴謹的人,巧得是她的遊戲治療第一個長期案主被診斷為 ODD

(Oppistional Defiant Disorder,對立反抗症),因此對她而言更是極大的挑戰和 痛苦,案主不但不遵守規矩,還不斷挑戰界線。

訪談者:可不可以談談這個部分啊?是不是有哪些瓶頸發生?

受訪者:(沉默五秒)我談我的第一個長期的,做比較長期的遊戲治療的 個案。我第一次見他的時候,我覺得那簡直就是災難,他被我 診斷ODD啦,然後就是非常多挑戰界線,非常多很不禮貌、就 是ODD的那些症狀他都有。我覺得:這是我第一個接那麼…我 覺得對我來講,那麼困難的兒童個案,就是我覺得一開始之後,

我要有很大很大的…(沉默5秒)我覺得我必需要有很大的包 容,我才能繼續跟他工作下去。(E1:129-130)

(三) 權威創傷的阻礙

在上一節曾提到某些受訪者幼年在過度權威教養下,造成年幼心靈的創傷,

使得自我價值感低、自我肯定不足,雖然在往後的修正性經驗中,獲得相當程度 的啟發、以及復原機制的啟動,但是若要痊癒則需要更長期生活事件的不斷試鍊

與修復。在初學遊戲治療時,早年權威教養所造成的低自我價值感,也造成專業 效能感不足。

受訪者:我是覺得說這個復原是沒有所謂的完全復原。

受訪者:我是覺得說這個復原是沒有所謂的完全復原。