第二章 遊戲產業之發展與概況
第二節 遊戲產業之發展
二、 台灣遊戲產業近年發展趨勢
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2011 年以後隨著單機電腦遊戲市場的大幅縮減,台灣遊戲公司將重心轉往線上 遊戲發展,除了代理外國遊戲外,亦開始投入資源自行開發新款線上遊戲,並同 時布局海外市場,帶動了台灣線上遊戲的國際發展120。2012 年後,隨著智慧型手 機、平板電腦、3G、4G 行動網路的普及和社群網站的興起,使全球遊戲產業轉 向行動裝置遊戲,台灣遊戲業者亦隨著趨勢相繼投入開發社群遊戲、手機遊戲121。 然而隨著各國遊戲產業的快速發展,以及中國大陸遊戲產業製造規模的擴大,
台灣遊戲業者面臨了市場上巨大的衝擊,為因應日漸激烈的競爭環境以及獲利空 間大幅減少的情勢,台灣的遊戲業者開始走向多元發展,並跨入動畫市場、第三 方支付、電子商務等等不同領域的產業,採取多角化的經營模式。如智冠科技於 2016 年 10 月即宣布與佳世達旗下的拍檔科技,共同投資成立威肯金融科技股份 有限公司,未來將推出智慧型終端整合設備,接受包括信用卡、第三方支付、電 子錢包、電子票證、跨境金流等等付款方式,企圖帶動智冠集團第三方支付的業 務、拓展事業版圖122。此外,為搭上全球虛擬實境 VR、擴增實境 AR 市場的熱 潮,台灣的科技大廠如:華碩、宏碁、宏達電、微星等等,亦紛紛投入結合電子 遊戲與 AR、VR 技術的研發市場,增加台灣科技研發與遊戲產業在國際上的競 爭力123。
二、 台灣遊戲產業近年發展趨勢
(一) 家用電視遊戲機市場仍以代工為主
目前全球家用電視遊戲機的研發仍以美國微軟、日本任天堂及日本索尼互動
120 同前註。
121 同前註。
122 曾俊洲,遊戲軟體出版業之現況與展望,台灣經濟研究院產經資料庫,頁 5,2017 年 1 月 24 日。
123 謝京蓓,2016 年台灣 AR/VR 產業重要事件回顧:步伐緩慢,但生態系正在逐漸成形!,數 位時代,2017 年 1 月 3 日,https://www.bnext.com.tw/article/42600/review-2016-taiwan-ar-vr-industry-key-events(最後瀏覽日:2017 年 7 月 2 日)。
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娛樂公司發行的遊戲機產品為主,而台灣則扮演著向國外接遊戲機零組件生產訂 單的代工角色。例如台達電、鴻海、日月光等公司即分別負責日本任天堂「Switch」
遊戲機的電源供應器、IC 封測、代工組裝124。而鴻海、今國光、群電公司等亦曾 負責索尼互動娛樂公司 PlayStation VR 遊戲機的組裝代工、鏡頭供應及電源供應
125。
(二) 自行研發遊戲與獨立遊戲之崛起
台灣國內主要遊戲公司如:智冠科技、歐買尬、遊戲橘子等等為因應遊戲市 場的變化,皆紛紛從原本代理韓國、日本國外線上遊戲,轉而加入自行研發新款 電子遊戲之行列。如智冠科技旗下的中華網龍即係台灣第一家上櫃的遊戲研發公 司,其不僅大量自行研發《金庸群俠傳 Online》、《黃易群俠傳 Online》、《武林群 俠傳 Online》、《中華英雄 Online》等等網頁及線上遊戲,也隨著行動裝置的興起 轉而進入手機及平板遊戲的市場126。
又近年來台灣遊戲產業亦不乏有以小型團隊或個人為主的獨立遊戲開發者,
依據資策會產業情報研究所(MIC)產業分析師的調查研究,2016 年台北國際電 玩展中約有 61 家台灣獨立遊戲開發者,其中 52.5%係獨立開發商,34.4%係獨立 開發團隊,13.1%為獨立開發者,且皆以開發 App 行動遊戲為主127,顯見台灣遊 戲產業已逐漸擺脫代理模式,走向本土自製遊戲。
124 曾仁凱,銷量估千萬台 任天堂供應鏈沾光,經濟日報,2016 年 10 月 22 日,
https://money.udn.com/money/story/5612/2040108(最後瀏覽日:2017 年 7 月 2 日)。
125 劉芳妙,新 PS4 來了 今國光進補,聯合新聞網,2016 年 8 月 25 日,
https://udn.com/news/story/7253/1917038(最後瀏覽日:2017 年 7 月 2 日)。
126 中華網龍官方網站,公司簡介,https://www.chinesegamer.net/web/about.asp(最後瀏覽日:
2017 年 7 月 2 日)。
127 李易鴻,2016 台灣獨立遊戲開發大調查,資策會產業情報研究所,2016 年 2 月,
https://www.slideshare.net/manuelridersith/2016-57911097(最後瀏覽日:2017 年 2 月 23 日)。
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1995 1,575,936,150
智冠科技股份有 限公司
遊戲軟體之發行、
代理
1983 1,274,743,320
傳奇網路遊戲股 份有限公司
遊戲軟體開發、代 理
2002 1,107,880,000
中華網龍股份有 限公司(智冠科
技子公司)
遊戲軟體之開發、
代理
2000 857,043,580
鈊象電子股份有 限公司
商用電子遊戲機、
線上遊戲之開發
1989 696,668,900
大宇資訊股份有 限公司
遊戲軟體研發、代 理及銷售、線上遊 戲經營服務及授權
1998 481,936,300
宇峻奧汀科技股 份有限公司
線上遊戲軟體研 發、銷售
1995 341,675,040
華義國際數位娛 樂股份有限公司
電腦軟硬體程式之 設計買賣、遊戲軟
體之代理銷售
1993 311,661,270
茂為歐買尬數位 遊戲代理營運、遊 1999 300,595,720
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科技股份有限公 司
戲研發、遊戲共同 開發、第三方遊戲 平台、電子支付 紅心辣椒娛樂科
技股份有限公司
遊戲軟體開發 2006 273,207,960
資料來源:本研究參考公開資訊觀測站製作。
(三) 行動遊戲將帶動台灣遊戲產業之未來發展
行動遊戲將帶動台灣遊戲產業未來之發展,依據資策會產業情報研究所之研 究報告,2015 年台灣的網頁遊戲及線上遊戲共有約 168 億元台幣的產值,而行 動裝置遊戲的規模則已有約 243 億元台幣的產值,該研究報告更預估,至 2019 年時台灣行動裝置遊戲的市場規模將達到約 342 億元台幣,係網頁遊戲及線上遊 戲產值的兩倍128。又依據台灣經濟研究院產經資料庫之研究報告,2013 年、2014 年、2015 年及 2016 年上半年,台灣遊戲產業中手機遊戲比重分別為 22.3%、
25.5%、30.7%、51.0%,而至 2016 年第三季時更達 55%129,顯見手機遊戲占台 灣整體遊戲產業之比重逐年增加,亦將會是台灣遊戲產業未來發展的趨勢。