第二章 遊戲產業之發展與概況
第二節 遊戲產業之發展
一、 家用電子遊戲
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戶之後就進入了市場衰退期,因此行動遊戲之產品生命週期約為 6 至 12 個月67。
第二節 遊戲產業之發展
壹、 全球遊戲產業之歷史
一、 家用電子遊戲
(一) 家用電視遊戲機發展概況
全世界第一台電子遊戲名為《Tennis for Two》,由兩個玩家使用的分離控制 器、類比電視與示波器螢幕所組成,係美國布洛克海芬國家實驗室(Brookhaven National Laboratories)之核能物理研究員 William Higinbotham 發明,並於 1958 年 10 月 18 日發佈68。「video games」中的「video」乃「視頻」之意,意味著必 須使用由像素組成的一系列水平線「光柵圖案(raster pattern)」將電子信號轉換 為圖像呈現於螢幕上,雖有人認為《Tennis for Two》並無使用「視頻訊號(video signal)」的技術,不能算是世界上第一台電子遊戲,然而 William Higinbotham 的 這項發明仍然創造了一種獨特的方式,透過晶體管開關電路與電腦輸出之間的交 替,創造網球場景的圖像,並允許玩家自行控制在螢幕上看到的移動中的網球,
其原理就如同現代的視頻電子遊戲,故仍被認為係世界上第一台電子遊戲69。惟
《Tennis for Two》並未比當時的技術更具新穎性,且縱使成功申請專利,專利權 係歸屬於聯邦政府所有,因此 William Higinbotham 並未將《Tennis for Two》申
67 欣欣,手遊生命週期發展規律:留存率持續走低,50%的流水在第一個月產生,手遊那點
事,2016 年 6 月 3 日,http://www.nadianshi.com/2016/06/122953(最後瀏覽日:2017 年 7 月 2 日)。
68 See Brookhaven National Laboratories official website, The First Video Game?, https://www.bnl.gov/about/history/firstvideo.php (last visited Jul. 2, 2017).
69 See Brookhaven National Laboratories official website, https://www.bnl.gov/world/ (last visited Jan.
18, 2017).
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請專利70。
《Tennis for Two》發明之後,全世界第一台以商業用途為目的之家用電視遊 戲機「美格福斯奧德賽」(英文:Magnavox Odyssey)於 1972 年由美格福斯公司
(Magnavox)發行,該款遊戲機當時風靡全美洲,共有約 33 萬台的銷售量71, 係全球第一代的家用電視遊戲機。直至 2012 年,家用電視遊戲機的硬體技術已 開發至第七代,2012 年起至今(2017 年)則屬尚在開發中的第八代。
(二) 全球家用電視遊戲機之三大製造商
1. 日本任天堂
日本任天堂為歷史最悠久的家用電子遊戲公司,成立於 1889 年,起初係以 生產紙牌遊戲聞名,1977 年後轉而進入家用電視遊戲機的開發市場,陸續推出 Color TV-Game、紅白機 Family Computer(FC)、超級任天堂 Super Famicom Computer(SFC)、任天堂 64、任天堂 Game Cube(NGC)等等,1985 年更發行 風靡全球的家用電視遊戲「超級瑪利歐兄弟」,並陸續開發其他遊戲機周邊商品
72。
隨著技術的研發與改進,2006 年任天堂發行全新一代的遊戲機「Wii」,成為 近年來最為暢銷的家用電視遊戲機,在美國即銷售了 4400 萬台,於全球則約有 9800 萬台的銷售成績73。2012 年更推出進階版機種「Wii U」,主打 16:9 的高畫 質觸控螢幕、前置攝影鏡頭、立體喇叭等等功能,藉由連接電視遊戲給予玩家更 多的遊戲體驗。2017 年 1 月 13 日,任天堂在東京國際展示場舉行「Nintendo Switch 2017 發佈會」,宣布將於 2017 年 3 月發行最新一代的機種「任天堂 Switch」,
70 See id.
71 See Magnavox Odyssey, first home video game console, http://www.pong-story.com/odyssey.htm (last visited Jan. 18, 2017).
72 See Nintendo U.S. Official Website, Company History, http://www.nintendo.com/corp/history.jsp (last visited Jul. 2, 2017).
73 See David Greenspan, supra note 63, at 19.
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主打該機種可開啟電視模式、平板電腦模式、攜帶型模式三種遊戲方式,且支援 多人同時連線,將多種功能結合於「任天堂 Switch」。
2. 日本索尼互動娛樂
日本索尼公司旗下的索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment Inc.,簡 稱 SIE)1994 年 12 月於日本國內推出第一代家用遊戲主機 PlayStation(PS)後,
開啟了全球 PS 機風潮。PlayStation 遊戲機於 1995 年 9 月陸續在美國及歐洲發 行,至 1999 年 12 月時,全球產量已超過 7000 萬台74。爾後,索尼公司陸續發行 第二代 PlayStation 2、第三代 PlayStation 3 機種,至今(2017 年)已開發至第四 代主機 PlayStation 4(PS4),並結合虛擬實境技術推出 PlayStation VR(PSVR), 直至 2016 年 1 月為止,PlayStation 4 已於全球市場銷售了約 3590 萬台75。而除 了必須連結電視機始可操作的 PlayStation 各代機種外,索尼公司亦發行 PSONE、
PSP 等等方便玩家攜帶的掌上型遊戲機,主打輕便、快速進入遊戲,使玩家能隨 時隨地享受遊戲的樂趣76。
3. 美國微軟公司
以電腦軟體開發為始的微軟公司,於 2001 年起亦加入家用電視遊戲機的市 場,並發佈 Xbox 遊戲主機。爾後於 2005 年及 2013 年,微軟更發行 Xbox 360、
Xbox One 等等新機種,企圖使 Xbox 系列主機成為任天堂 Wii 遊戲機及索尼電 視遊戲機 PlayStation 市場上的競爭者77。2016 年,微軟更推出超高畫質、4K 視 訊串流、HDR 主機、體積縮小 40%、且擁有 2TB 最大儲存空間的全新機種 Xbox
74 See Sony Interactive Entertainment official website,
https://www.sie.com/corporate/history/1993_2002.html (last visited Feb. 13, 2017).
75 See id.
76 See Playstation Store Official Website, https://store.playstation.com/#!/zh-hant-tw/home/%E9%81%8A%E6%88%B2 (last visited Jul. 2, 2017).
77 See Phil Spencer, Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360, MICROSOFT, Apr. 20, 2016, https://news.xbox.com/2016/04/20/xbox-360-celebrating-10-years/#3kgCEWuLrQwjSFoO.99 (last visited Jul. 2, 2017).
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One S,主打高品質遊戲市場,並進一步表示將於 2017 年推出 Xbox One 的 Project Scorpio 主機,主攻結合 4K 高畫質及近年來遊戲廠商的一級戰場—虛擬實境技 術78。