第二章 遊戲產業之發展與概況
第二節 遊戲產業之發展
二、 遊戲產業未來技術發展趨勢
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二、 遊戲產業未來技術發展趨勢
遊戲產業乃整合型的技術產業,其涉及硬體、軟體、程式設計、伺服器主機、
CPU 計算、通訊網路、認證與安全技術、遊戲內容製作技術、繪圖設計等等多種 技術背景知識,而近年來又由於智慧科技的發展,體感互動、LBS 地理定位、3D 顯示、人工智慧、VR 與 AR、自然擬真模擬技術等等亦成為遊戲開發商遊戲軟 硬體技術的趨勢。遊戲產業隨著科技的進步持續演進,凸顯出每一時期科技與遊 戲結合的特色。
(一) 3D 裸視技術
早期 3D 技術僅能處理 3D 的光影效果,而後隨著技術的演進,許多動畫場 景的顯示皆可藉由 3D 技術完成。起初 3D 技術必須攜帶厚重的 3D 眼鏡才能觀 看,為了讓觀眾能更舒適、更方便的用「肉眼」即能看到 3D 畫面,「3D 裸視技 術」(Autostereoscopic 3D Displays)即成為現今研發的目標98。
「3D 裸視技術」之原理係運用人類雙眼的視差,透過螢幕本身的光學技術 達到讓雙眼可接收不同畫面的目的。日前麻省理工學院 MIT 的團隊發表一項名 為「Cinema 3D」的技術,比起已開發出的「屏障式技術」(Parallax Barrier),
「Cinema 3D」不僅可使用在大型電影螢幕上,更能使每個觀眾在不同角度裸視 觀賞 3D 畫面99。2011 年時,日本任天堂率先將 3D 裸視技術運用於攜帶型掌上 遊戲機 Nintendo 3DS,其特點係以臉部追蹤的技術使玩家看到 3D 的遊戲畫 面,此外亦可透過遊戲機拍攝 3D 照片、3D 電影、看到 AR 卡片上的遊戲角 色,使遊戲機更具視覺效果100。
98 See Adam Conner-Simons, New movie screen allows for glasses-free 3-D at a larger scale, MIT NEWS, Jul. 25, 2016, http://news.mit.edu/2016/glasses-free-3d-larger-scale-0725 (last visited Jul. 8, 2017).
99 See id.
100 Nintendo 3DS 官方網站,http://www.nintendo.com/3ds/what-is-nintendo-3ds(最後瀏覽日:
2017 年 7 月 8 日)。
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(二) 體感互動技術
主打人機互動遊戲的「體感互動」近年來成為家用電視遊戲機開發商的競爭 之地。「體感互動」係指藉由辨識人體的各種肢體動作,達到與電子產品互動的 目的,除了讓使用者以觸控方式(Touch)與觸控螢幕互動外,非觸控方式
(Touchless)的應用現今亦漸普及101。「體感互動」之技術包括空間手勢辨識、
動作擷取、追蹤系統等等技術,自任天堂推出 Wii 遊戲機成功打入體感遊戲市場 後,微軟開發的 Xbox Kinect、索尼開發的 PS3 Move 等等遊戲亦紛紛加入體感操 控遊戲機市場的行列102。
早期,體感偵測系統使用時須將許多感測器裝置在身上,不僅使用不便、電 磁波強、價格又高昂,而後開發出的「慣性感應技術」和「光學追蹤系統」,前 者不僅能全方位感測出俯仰(Pitch)、偏擺(Yaw)、翻滾(Roll)等等身體動作,
後者更透過採用數十台高速攝影機捕捉和追蹤人體的移動。如「Marker-Based」
系統即是人體身上穿上有「光點」的衣服,並結合攝影機進行人類肢體的「動態 捕捉」(Mocap, Motion capture),目前廣泛運用於遊戲、電影、動畫等等領域103。
(三) 人工智慧
「人工智慧」(Artificial Intelligence)依據《美國專家寶辭典》(The American Heritage Dictionary of the English Language)之定義,係指:「電腦或是其他機器 於執行時通常被認為需要智能能力的活動104。」,而人工智慧與遊戲的結合則稱
「人工智慧遊戲(AI Games)」。廣義而言大多數的遊戲軟體皆具有人工智慧的功
101 DIGITIMES 企劃,動作擷取追蹤的嵌入式體感控制新技術,科技網,2013 年 12 月 5 日,
http://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?cnlid=1&cat1=20&cat2=40&id=0000359714_JKR 6SMBY2B3ZPT3GM5SUW#ixzz4mCKVM7ru(最後瀏覽日:2017 年 7 月 8 日)。
102 同前註。
103 DIGITIMES 企劃,體感偵測在人機互動領域的創新應用,科技網,2013 年 8 月 15 日,
http://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?cnlid=13&packageid=7654&id=0000346318_x00 26k6l2gta097b5bucx&cat=10&ct=1(最後瀏覽日:2017 年 2 月 22 日)。
104 “The ability of a computer or other machine to perform those activities that are normally thought to require intelligence.”.
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能,這些電腦自動進行的角色,有稱為「非玩家人物」(Non-Player Character,
NPC),亦即可讓遊戲角色自動反應環境,並呈現出不同的人格特質,如電腦創 設的虛擬隊友、遊戲路徑之尋找、敵人的追逐閃躲、人物的移動、角色的神經網 路等等,藉由人工智慧使電腦角色能夠自動偵測遊戲現況,並做行為模仿、判斷、
攻擊等等情緒反應105。
遊戲中人工智慧最被廣為使用者即是「作弊」,例如於對戰遊戲中,電腦會 藉由蒐集玩家遊戲中所有的資訊(包括:攻擊招數、能力、基地位置、軍隊數量 等等)使電腦比玩家更具資訊之優勢以利遊戲之進行,然此「作弊」之反效果則 是玩家若一直無法贏得比賽,會使其對遊戲缺乏興趣,不利該款遊戲後續之存續
106。而目前人工智慧遊戲最難的技術為「學習」,亦即不事先安排非玩家角色之 行為,而是使其隨著遊戲之進行與玩家一同成長,藉由「學習」適應遊戲進行中 當下之情況,並即時演進其遊戲之戰略與行為,此將是未來人工智慧遊戲開發商 技術發展之趨勢107。
(四) AR、VR 與 MR 技術
2014 年美國 Facebook 公司收購 Oculus VR 後,展開了全球虛擬實境 VR 的 熱潮,各家公司爭相開發頭戴式 VR 裝置,企圖搶攻虛擬實境 VR 市場,我國宏 達電子公司董事長王雪紅更表示,2016 年將是 VR 技術的元年108,可見未來科技 發展趨勢將是虛擬與現實之結合。
虛擬實境(Virtual Reality,VR),係指於現實生活外再創造出另一虛擬的世
105 陳建勳,遊戲人工智慧,頁 1,2005 年 10 月。
106 同前註,頁 3。
107 Vermilion,單機的夥伴 遊戲人工智慧:開發不易發展慢,遊戲最難突破的障礙,電腦王,
2014 年 7 月 20
日,http://www.techbang.com/posts/17688-single-partner-in-game-artificial- intelligence-development-is-not-easy-to-develop-slowly-most-difficult-to-break-through-the-obstacles-of-the-game-114-feature-story-on-the-edit-custom-computer-king-day(最後瀏覽日:2017 年 2 月 22 日)。
108 HTC 官方網站,HTC VIVE UNBOUND 宏達無限 開發者峰會正式登場,2015 年 12 月 18 日,https://www.htc.com/tw/about/newsroom/2015/2015-12-18/(最後瀏覽日:2017 年 7 月 8 日)。
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界,係完全利用顯示器的技術,在使用者的眼睛周圍建立一個立體、看似真實的 虛擬世界,讓使用者以為自己身處在如同現實一樣的環境中109。擴增實境
(Augmented Reality,AR)則係由虛擬實境(VR)延伸而出的技術,其本身並 非取代真實世界,而是於現實空間中增加虛擬之物件,使現實與虛擬能緊密結合
110。混合實境(Mixed Reality,MR)則介於虛擬實境與擴增實境之間,是開發難 度最高者,其不僅可將虛擬影像擴增至真實的空間中,亦得讓虛擬影像在真實空 間中與使用者互動111。
2016 年,國際上遊戲商品的發表皆環繞著結合 AR、VR、MR 技術的遊戲,
從大型的電視遊戲機至小型的行動遊戲,皆與 AR、VR、MR 有著緊密的結合,
國內外各大遊戲公司亦紛紛投入虛擬與現實的行列。如 2014 年於我國成立的接 力棒遊戲工作室,即係從事整合 VR、AR 技術於遊戲的設計工作,也是台灣最 早發展混合實境(MR)的遊戲設計團隊112。未來 AR、VR、MR 技術與遊戲內 容的結合將使遊戲玩家擁有更高品質的遊戲體驗。
(五) LBS 遊戲
LBS(Location-Based Service)係指「基於位置的服務」,又稱為「適地性服 務」,其乃係結合定位技術與地理資訊系統 GIS(Geographic Information System)
之應用。目前 LBS 服務與遊戲之結合多被運用於手機、平板等行動裝置遊戲中,
因該些裝置大多皆有 GPS 或 AGPS 定位功能。LBS 遊戲讓玩家能透過網路定位,
將虛擬的遊戲與現實周遭環境相結合,並製造虛實交替之遊戲視角,如尋寶遊戲 結合定位系統,使玩家能隨著自身行徑路線進行遊戲,更增加玩家之臨場感。LBS
109 曲建仲,虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)─虛實交織的世界,科學月 刊,2016 年 10 月 28 日,http://scimonth.blogspot.tw/2016/10/vrarmr.html(最後瀏覽日:2017 年 7 月 8 日)。
110 同前註。
111 同前註。
112 接力棒遊戲工作室官方網站,https://www.gellybomb.com(最後瀏覽日:2017 年 7 月 8 日)。
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遊戲之開發必須結合行動網路傳輸技術,故行動網路技術的品質亦有利 LBS 遊 戲之發展113。
參、 台灣遊戲產業之發展與困境