第五章 結語
第二節 後續研究之建議
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又我國現行著作權法中並無著作權之登記制度,因此於我國遇電子遊戲著作 權之侵權爭議案件時,權利人不僅必須證明權利之存在,關於侵權行為之成立亦 須有賴法院之判斷,故須藉由判決案例之累積建立完整之電子遊戲著作權取得與 侵權判斷標準。而我國遊戲業者如欲擴張其全球之遊戲市場,於美國及中國大陸 等有輔以著作權登記制度之國家,則可考量公司之成本、該款遊戲之未來發展等 因素,於各國提出電子遊戲內容物之著作權登記,以利往後權利之主張。
至於專利權之取得與佈局,因其權利取得之成本較高、不確定性高、遊戲軟 體產品生命週期又多不如家用電子遊戲長,對於以自製遊戲軟體為主之我國遊戲 業者而言,則應視公司內部之成本、經營策略、遊戲市場、該款遊戲往後之發展 等為專利權取得之附加考量。
第二節 後續研究之建議
隨著科技的進步與我國文創產業對於智慧財產權意識的崛起,未來遊戲產業 之智慧財產權爭議值得後續關注。
承如本文第一章研究限制所述,因礙於文獻選擇、語言、產業實務與專業技 術之限制,無法深入探討各國遊戲產業相關之文獻及法規,僅能透過我國、美國 及中國大陸法院判決、文獻資料之整理與蒐集以比較法之方式研究,提供讀者遊 戲產業智慧財產權議題之參考。然而於日本、韓國、歐洲等等遊戲產業亦蓬勃發 展之國家,其法規及法院實務中對於遊戲產業智慧財產權之保護與侵權行為之見 解,值得深入研究與探討。
且本研究僅著重於電子遊戲本身內容物之智慧財產權相關議題,並以專利權 及著作權作為研究核心,然而其他如遊戲產業之商標權、營業秘密、競爭法(公 平交易法)等等亦能發揮保護遊戲產業之功能,亦值得後續進一步討論。
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