第二章 遊戲產業之發展與概況
第一節 遊戲產業之定義及產業鏈
二、 獨立遊戲
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二、 獨立遊戲
近幾年來國內外對於「獨立遊戲」(Independent Game 或 Indie Game)之定 義大致可分為「結構派」與「心證派」兩種。「結構派」認為,獨立開發遊戲之 重點應在於「結構獨立」,亦即其資金來源、公司所有權等經營條件係獨立於發 行商之外,雖必須自行負擔遊戲的開發成本,然而對遊戲內容的設計、主題、模 式、材料等等有較自由的選擇空間,不僅不受公司規定的約束、不受遊戲市場的 牽制、亦有別於發行商以市場效益最大化為導向開發遊戲55。2016 年台北國際電 玩展亦以:(一)工作室或公司成員不超過 30 人(二)工作室或公司資本額於新 台幣 500 萬元以下(三)工作室或公司年營收在新台幣 1 千 500 萬以下(四)具 自行開發之遊戲作品(完成度需在 75%以上)四個條件作為獨立遊戲團隊之定義
56。至於「心證派」則認為,獨立遊戲必須有共同主觀認定條件,如:遊戲玩法 是否屬於小眾路線、遊戲風格是否特立獨行、遊戲文本是否不同於其他類型遊戲 等等,於此定義下縱使資金獨立、成員少於 30 人,若開發之遊戲類型屬大眾遊 戲,仍非獨立遊戲57。
獨立遊戲因人力資源有限,故一款遊戲的所有產出流程,包括:遊戲內容物 之設計、遊戲程式撰寫、測試、行銷、發行等等多須自行完成,因此團隊成員的 技能與專長較為多元,而若涉及更專業之技術或為取得更多通路時,亦可選擇與 團隊以外之人員合作。以台灣獨立遊戲工作室「赤燭遊戲」為例,其開發的遊戲
《返校》(英文:Detention)於 Steam 平台上架後,短短六天即創下銷售約兩萬 四千套的佳績,該款遊戲的故事劇情、腳本、美術設計、遊戲程式設計、音效、
行銷等等皆由團隊成員一手包辦58,而遊戲背景音樂的創作和遊戲通路的選擇則
55 李易鴻,2016 臺北電玩展獨立遊戲展區觀察筆記,火箭科技評論,2016 年 1 月 31 日,
https://rocket.cafe/talks/39502(最後瀏覽日:2017 年 7 月 2 日)。
56 同前註。
57 同前註。
58 ALAN CHOW,獨立遊戲製作團隊大解秘!專訪赤燭遊戲,香港電子競技有限公司,2016 年 6 月 22 日,http://hkesports.com/w72_20160621_m_t14_01/(最後瀏覽日:2017 年 3 月 20 日)。
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和知名音樂創作人、遊戲銷售平台合作59。
圖 4:獨立遊戲產業鏈 資料來源:本研究自行製作
肆、 遊戲產品生命週期
產品生命週期(product life cycle)是美國哈佛商學院教授 Theodore Levitt 於
《Exploit the Product Life Cycle》一文中提出的概念,他認為最成功的一項產品 其生命週期會經歷四個階段:市場開發期(Market Development)、市場成長期
(Market Growth)、市場成熟期(Market Maturity)及市場衰退期(Market Decline)
59 加點音樂誌,報告老師!國產恐怖遊戲《返校》配樂惹哭開發者, 2017 年 1 月 13 日,
https://blog.addmusic.tw/2017/01/13/(最後瀏覽日:2017 年 3 月 20 日)。
企劃
開發
測試 行銷
發行
自行開發遊戲腳本、劇情、程 式設計、美術設計,涉及專業
技術時亦有與他人合作 自行發行遊戲或
上架於遊戲平台
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60。市場開發期(Market Development)指新產品在被證明符合市場需求前的探索 期間,此時產品銷售量最低,成長也低;市場成長期(Market Growth)時,該產 品的市場需求快速增加、利潤亦增加,如同產品的起飛階段;市場成熟期(Market Maturity)時,該產品已達穩定成長階段,市場規模不再擴大且成長已趨緩慢甚 至有下滑趨勢;而到了市場衰退期(Market Decline),該產品已開始失去消費者,
銷售快速下滑,如同汽車的出現使馬車衰退、尼龍的出現使絲綢衰退一樣61。 https://hbr.org/1965/11/exploit-the-product-life-cycle (last visited Mar. 22, 2017).
61 See id.
62 每日頭條,遊戲生命週期分析:兼顧遊戲生命週期與遊戲用戶生命週期,2016 年 6 月 8 日,
https://kknews.cc/game/vom4q.html(最後瀏覽日:2017 年 7 月 2 日)。
63 See David Greenspan, MASTERING THE GAME Business and Legal Issues for Video Game Developers, WIPO, Publication No. 959E, 25 (2014).
64 See id.
65 See Range Govindan, Video Game Console Life Cycle: Buying Your Next One,
APARTMENTTHERAPY, Jul. 20, 2011, http://www.apartmenttherapy.com/video-game-console-life-cycle-151785 (last visited Jul. 2, 2017).
66 See id.
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戶之後就進入了市場衰退期,因此行動遊戲之產品生命週期約為 6 至 12 個月67。