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廣場的政策論述與設計語言形構

在文檔中 展示首爾:語言與空間實踐 (頁 97-100)

第三章 「公眾」的展示:首爾廣場

第二節 廣場的政策論述與設計語言形構

一、 從政見到政策

2002 年 6 月全民為足球狂熱之際,也是首爾市長選舉活動開展的時刻,候 選人李明博積極回應市民團體的訴求。上任後,在就職演說中,強調將打造市 民廣場:「世足賽期間我們難得品嚐了活力的滋味,無車的市廳前廣場的紅色浪 潮真正令人感動。現在回到日常的現在,很多市民感到空虛。我將把在世足賽 期間由市民佔據的市廳前廣場永久的還給市民。被汽車佔據的市廳前廣場改造 為市民可以見面、談笑、表現熱情的“市民廣場”,使市民隨時可以接

近。…..」。他讚揚數十萬人潮離開的廣場卻沒有任何垃圾,展現了成熟的市民 意識與秩序,猶如「古代雅典直接民主主義的復活」,是網路世代的新活力。因 應新的時代,都市亦需要新的典範56。他對於市廳前打造「市民廣場」的說法 與社會團體對於一個市民所有、市民經營的公共空間的期待完全一致。

李明博於 8 月 26 日宣佈組成「市廳前市民廣場造成促進委員會」,委員會 由市民團體、專家學者等共 27 位成員組成,分為歷史文化、都市計畫與景觀、

交通等三個小委員會。一些關心廣場議題的市民組織被納入在委員會中,委員 長由「想步行的都市營造市民連帶」代表江炳記擔任,委員會主要任務乃針對 廣場基本計畫與周邊交通問題、廣場使用方案等提出諮詢意見,並負責舉辦公 聽會、討論會等。同時,市府亦委託市政研究院針對市府前、光化門、崇禮門 等三處市民廣場進行課題分析與研究。

56 參 http://kynp.co.kr/sub02_02.asp?board_idx=2&idx=155&process=read, 2003.01.01 新年致 詞。

二、 競圖需求書與設計方案的形成

兩個月後的 11 月,市府即進行徵選廣場設計的招標作業,在競圖需求書 中,說明廣場的基本理念為從「以車為主」的城市轉換為「以人為主」的城 市,連結步行環境與歷史參訪路徑,形成文化區帶;另一設計目標則是應具地 標效果,世足賽時首爾市府前廣場已塑造為首爾的代表性空間,新的廣場在此 基礎上,應具有代表 21 世紀世界城市首爾的意象。

具體的重點設計原則摘要如下:1. 市廳前廣場為所有市民共有的舒適與多 目的廣場,規劃必須滿足大規模活動的可變動性與彈性使用需求;2. 不同於國 內外其他廣場,應具有獨創性與代表性;3. 考量歷史文化資源的連結,應賦予 連結德壽宮與圓丘壇的意象;4.廣場不僅為市民休息與交流的空間,也必須考 量國內外觀光客的使用需求;5. 必須考量大規模活動時之架設舞台與觀眾席之 需求,廣場之設施物應減至最低,相關設備以可變更位置或易於拆除為原則;

6. 必須考量夜晚使用狀況與夜間景觀計畫。7. 必須考量具象徵性的噴水計畫 等。廣場的設計準則特別強調了因應各種活動需求的架設舞台等之彈性,使用 對象亦不限於市民的日常,亦具有滿足觀光活動的功能,以及必須表現作為首 爾新地標的意象功能。

經過一個多月的競圖,於 2003 年 1 月選出第一名設計案。該案以「光之廣 場」為名,設計團隊由漢陽大學建築系教授徐賢與設計公司 intercity 共同組 成。其主要設計構想為資訊化,在廣場舖面設置 2003 個 LCD 螢幕,再現高度 資訊化下的社會面貌。每一螢幕可租賃予市民或企業,因此,廣場並非由一、

二人專屬,而是透過租賃規則不斷變換發言者。設計者說明位於市府前的廣場 應成為市民與官僚之間建立新關係之所繫,代議式民主之外新的溝通場域,利 用工具即為網路,透過網路可將市民的聲音直接傳達給上位者。網路的動員可 以形成足球場上的加油群眾,亦可以左右總統選舉,網路共同體的形成端賴螢 幕作為媒介,數千個螢幕的設計即在於表達市民社會的新形式57。另一主要意 象為高約 15 公尺之光塔,在夜間,藉由光柱的設計與螢幕秀,塑造為視覺焦點 與特殊意象。其他主要構想則為滿足演出音響、照明等之設施服務站的設計,

噴水設施則位於小公洞側並未成為主要景觀。廣場上可以舉辦多樣活動,展 示、演出、跳蚤市場、露天咖啡等多樣事件發生可能,設計的焦點並非在於滿

57 參新東亞(月刊)http://shindonga.donga.com/,

徐賢,2004,被想像力貧困、政治野心所消失的光之廣場,535:390-402. 서현, 2004, 상상력

足特定活動,而是提供日常行為與節慶發生的環境條件。

依據設計者的說明,設計方案公告後,獲得正反兩面的評價,反對意見多 為執行的技術與維護等問題,如地面鋪設強化玻璃易造成行人滑倒、地面的螢 幕因日間反光不易被看到、螢幕的濕度與溫度因應季節變化、強化玻璃表面容 易髒污毀損、螢幕設置費用與維護成本過高等問題。對設計者而言,設計在於 回應競圖要求之「世界其他地方所沒有的」廣場,但市府認為執行難度高,加 上經費的限制,市府編列 40 億預算,但噴水設施即需要 20-30 億預算,地面架 設玻璃與螢幕之預算不足,包括伺服器等設備還需要 60 億,除非民間資本投 入,以及未來螢幕租賃的管理營運機制等皆為待解決的問題。

當設計團隊認為還在與市府協商可行設計方案之際,市府卻於 2003 年 12 月 24 日通知設計團隊,為了 5 月即將舉辦的 Hi!Seoul Festival 活動,決定暫時擱 置獲選方案,由市府自行設計臨時方案,以因應 5 月的活動,此過程並未充分 諮詢委員會的意見。2004 年 1 月 19 日市府另外招標,並於 2 月 13 日告知委員 會暫時擱置先前的廣場計畫,新的廣場設計方案主要核心部分為橢圓形大草 地,市府稱為「猶如紐約中央公園一般的綠草地將帶給灰色首爾新的生命力」。 在 2 月 23 日的委員會中,雖然委員們要求市府回到原競圖方案,並質疑市府廣 場方案的草地維護問題,不僅是浪費經費,亦將成為藉維護之名行管制市民使 用之實。但市府不顧委員會的參與機制執意執行草地方案,並於次日即公告

「草地廣場」方案。

41 競圖首獎的廣場設計方案

李明博市長持續展現他的行政效率,公告後 4 日就將原噴水池拆除,接著 架起工地圍籬,改變原有道路系統,市民措手不及,抱怨連連。緊接著 3 月開 始動工,短短兩個月工期建設完成,5 月 1 日開放使用,並舉辦了 9 天的 Hi!Seoul Festival 活動。

從整個決策過程來看,市府邀請市民團體組織市民委員會,嘗試充分納入 多元意見,推動廣場的規劃與設計競圖,但真正的決策過程完全操之在市府手 中,且為了配合市府的城市行銷活動,在短時間內由市府倉促完成不具共識的

「市民」廣場。整個決策過程獨斷,被擔任委員之一的黃起源批評為「好的開 始、粗燥的過程、壞的結果」58

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