第五章 「鄉民」的誕生:生活經驗型論題的娛樂化
5.3 對「鄉民」的愛恨交織:虛擬社群與大型論壇之間的過渡
不妨再花一點篇幅替黑特板進行歷史類型的定位。首先,透過日漸稠密的遞 迴溝通網絡所濃縮、確證之經驗和/或期望,立場間的差異漸漸浮上檯面,並在
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晚期的黑特板轉型成新形式的論戰201。就此而言,我們確實可以將這個階段看成 日後八卦板中充斥「引戰」現象的「酸民文化」之前身202。從這樣看來,可以將 晚期的黑特板之結構特性,定位成介於「1990 年代的綜合型看板」及「充斥酸 民文化的大型論壇」之間的狀況。
其次,「鄉民」是如何作為「認同語意」在批踢踢浮現的呢?「鄉民」一詞 在2004 年時,曾被站方用來指稱喜愛「瞎起鬨」的網友,但這有別於偏離規範 的少數「小白」之概念,因為「鄉民」是受到站台用來稱呼盲目從眾的多數網友 之術語;隨後,2005 年的黑特板板友,才由於意識到自身「湊熱鬧」的行為和 習慣,開始以這個概念結合《九品芝麻官》的「鄉民」典故來自嘲203;最後,各 大熱門看板的使用者,便在未必清楚理解語意的成形過程及明確意涵之情況下,
將這個詞和「網友」等同起來,唯一的差別在於「鄉民」可以用來指稱自身。以 上是以「事件史」的寫法描述「鄉民的誕生」,然而從「結構」的角度看,「鄉民」
這個指稱認同的「語意」──本身也是一種濃縮經驗的期望結構(Koselleck 2004;
Luhmann 1995: 282)──又是如何成形的呢?一來,早期的黑特板作為「社群」,
已透過情感支持,對看板本身形塑出「溫馨」印象;二來,在較嚴肅的尋求支持 型溝通以外,於稍後的階段,人們也已發展出娛樂或幽默溝通的模式,如對我群 成員進行「戲弄」,以及透過推文技術進行語言遊戲等。以上兩點說明了,在2006 年,對人肉搜索、論戰、離題聊天等風氣感到不堪其擾的資深板友,為什麼需要 以「溫馨鄉民」的口號作號召,試圖重新劃出社群的界線。但板友的論述一方面
201 「戰男女」的例子和經驗及期望皆有關,但有的例子如「戰學校」則與經驗關聯不大,和對 諸學校排行的期望較有關係,見:〈天大地大台科大〉,http://pttpedia.pixnet.net/blog/post/144845416,
引用自「ptt 鄉民百科」。
202 不過,我手頭並無資料佐證此時的黑特板較少採取「揶揄」(ridicule)或「譏諷」(sarcasm)
之形式,但從甘百瑩(2002: 67)的統計資料看來,至少在 1990 年代,論戰之主要目的仍在於說服,
因而較少(約為5%)體現出這類無意對方嚴肅回應、只求娛樂的語言特徵。Partington (2006: 151) 也區分了直接的侮辱和採取遊戲框架的揶揄。
203 見:〈鄉民〉,http://pttpedia.pixnet.net/blog/post/37958546,引用自「ptt 鄉民百科」。
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忽視了娛樂溝通對於鄉民的認同所產生之貢獻,另方面又有強烈的懷舊色彩,若 從「語意/社會結構」這組區分來說,當晚期的黑特板在結構上已開始朝「大型 論壇」特有的「酸民文化」轉變時,可是,人們使用的語意卻落後於結構,還停 留在「虛擬社群時期」的經驗。
第三,還必須說明:黑特板如何從早期所採取的心情敘事類人際判準,在稍 後和娛樂判準結合呢?雖然較常體現為嚴肅的形式,但「道德溝通」其實是連結 人際與娛樂判準的一個橋樑。雖然採取個人歸因,但道德能夠再生產一般化或普 遍化的行為期望,就此而言,道德溝通既和個人有關,也同時是公共議題。而在 取得道德共識並制裁失當行為的「人肉搜索」中,就可以看到板友針對失當行為 的同仇敵愾情緒,並不會如1990 年代的狀況,在罵完幾句之後就隨之消散,反 之,較大量的群眾會將集體共同感應的義憤轉化成「行動」,此時,即使是純粹 看熱鬧的潛水板友,都可以藉由觀賞群眾起鬨的過程而感到愉悅;其次,在常體 現為道德衝突且涉及「身分/行為」之分的情形中,無論是「自嘲」的「好人」、
對「公主病」的劃界,或其他類型的「引戰」,它們都仰賴群眾從生活經驗出發,
在遞迴的溝通網絡中透過經驗與期望的濃縮和確證,去形塑一套後設視角。而恰 恰也由於本章討論的個案中,被論題化的多是生活經驗,它本身就具有涵括大量 使用者(=圖式一般化)參與之潛力。以此,個別使用者在敘述其生活經驗時,
讀者仍能將故事中較非關特定個人(impersonal)或較能類型化的部分,「回推到 自身」的生活經驗上,並透過嚴肅、寫實的討論,抑或幽默、浮誇的流行語來回 應,以讓較大眾化的娛樂溝通在大型論壇中成形。
稍後,約略在八卦板興起後,「鄉民」的另個意涵也開始廣為人知,其中,
最知名的說法莫過於:「和鄉民認真就輸了」(吳昌庭 2011: 7)。這看似和前述的 鄉民意涵相當不同,該怎麼解釋這種看似矛盾的狀況呢?事實上,隨著「鄉民」
成為一種認同語意,人們也開始意識到:在此同一性(identity)的表面之下,其
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根據從第三章開始介紹的個案,我們可以在下面這個修改自Luhmann (2012)為象 徵一般化媒介204分析的表格中,填入發生於台灣BBS 上的諸種網路溝通模式:
159 制度化對於系統分化之助益(Borch 2011: 79-80)。就實際情形來說,即使是在單一類型的情境內,
從一個象限「跨越」到另個象限的情形並不少見(當然,這已預設了情境的分化),對常態式品
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的「大眾」,那麼,「鄉民」的正面意涵,則能將「像我-我們這樣的網友」都涵 括進來(對生活經驗的討論,其重要性便在於此),因而形成一種以娛樂功能為 浮現前提(但不只包含娛樂現象!)的認同語意。而下一章所觸及的另一條娛樂 化路徑,也就是以「通俗文本」為論題的看板,其中浮現的相關語意──「酸民」,
便足以體現出,作為大寫他者那面的「鄉民」意象。
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