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生活經驗作為「後設視角」和「娛樂-幽默」的中介…134

第五章 「鄉民」的誕生:生活經驗型論題的娛樂化

5.1 心情敘事類人際判準:鄉民文化的預先發展

5.2.1 重塑提問:何謂娛樂?網路娛樂如何可能?

5.2.1.3 生活經驗作為「後設視角」和「娛樂-幽默」的中介…134

無論是將雙重實在交互關聯的類型(理想、典型、不太可能),或娛樂文本 的形式(遊戲、虛構、寫實),都只從個別觀眾或網友的角度出發,並且,也只 停留在「娛樂」的現象。我們必須思考「幽默」和「娛樂」如何結合。在娛樂文 本中,構成幽默的「不一致性」之兩種詮釋框架,分別來自於文本要素,及觀眾 眼中關於自身或世界的真實實在──「娛樂的『幽默』始終是一併進行的比較」

(Luhmann 2006: 128)。在網路溝通中,真實/虛構框架之間的落差,要被人理解

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的前提,首先是網友建立起一套關於真實經驗的框架,並為集體所接受。個別網 友在線下有相似的經驗和期望只是必要條件,唯有形塑出足夠稠密的遞迴溝通網 絡,看板成員才能從中形塑出一套以真實經驗160為基礎的後設視角,接著,一旦 由網友建構的虛構實在(娛樂文本),和集體(在線上建構的)線下真實實在之 間有所落差,後設視角、幽默和娛樂,三者便能夠形成相互增強的循環161。。

於是,問題就變成了:網友在諸貼文中建構的虛構實在,及集體在線下感知 到、或在線上所討論的真實實在,讓這兩者之間足以區別的溝通網絡究竟如何形 成,以讓一套觀察自我及他人的後設視角得以產生?這裡,我們同樣得訴諸「歷 史」來回答。相較於下一章介紹的個案,多以大眾媒體或文化工業產製的通俗(娛 樂)文本為論題,本章處理的是浮現時間點更早的「批踢踢三位一體」時期。在 這三個看板中,除了joke 板通常追求純粹幽默故較缺乏嚴肅意圖之外,剩下的 黑特板和西斯板,其論題特性都與使用者的「生活經驗」息息相關。根據Luhmann,

娛樂的特殊性,就在於它必須令觀眾決定是否將虛構實在中的人事物,回推到自 己身上──在網路上,個人除了挪用他人的生活經驗(作為嚴肅或幽默文本)之 外,自己也能生產這些令他人「回推到自身」的文本。類似的定義也可以在Davis 和Baran (1993: 90)那邊找到,他們對一般化程度高的符碼,和關乎具體情境的符 碼進行區分,並認為大眾娛樂必須透過暗示性的抽象符碼(如將劇中人物給刻板 化或理想化)來刺激觀眾,進而喚醒他們在日常生活中面對的暗示性具體符碼(如 將劇情套用到自身線下的人際關係),以此,才能用模糊但又令人充滿想像空間

160 無疑,網友的真實經驗會有許多差異,有可能形成庫存觀點,或甚至引發衝突。但只要在遞 迴溝通中能形成暫時的共識(認知上或評價上),網友「建構」出一套關於真實實在的框架仍然 可能。當然,線上的建構仍舊仰賴線下的素材,因此「實際的」生活經驗之重要性也不容否認。

161 這當然不否認理性、嚴肅的討論也有助於後設視角的形成,正如較小型的社群也能形成後設 視角或後設文本。只不過,在鄉民文化的情形中,理性或較貼近真實的交流固然存在,但強調幽 默、虛構或遊戲的交流也相當重要,並且有助於鞏固成員的後設視角或評價立場,而這正是我們 必須區別品質判準和娛樂判準的主因。

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的文本內容,供觀眾各取所需162

最後,具體與抽象的區分,也就駁斥了鄉民文化的「功能」,是令成員建立 人際關係之說法。即使在大眾媒體或網路的娛樂文本中,敘事中的人物有其個性

(personality),在接收那端,它仍可能以最非關特定個人的(impersonal)方式,

供個別的讀者接受、協商或拒絕,並轉而以娛樂或不認真看待的方式回應或銜接。

綜上所述,在以下兩小節,我便希望探究:個別網友以個人化方式談論自身生活 經驗之溝通,最終如何演變成一種較為大眾化的娛樂現象?而為求方便理解,在 正式進入實質考察之前,我將目前已提過且下文將談到的幾種幽默分類法,及各 組類型內部的主要差異整理如下:

自發/制式 前者發生於具體情境,故通常一般化程度低;後者則如笑話,或 大眾式幽默(如情境喜劇)。此區分和下組區分呈正交163關係。

純粹/應用 前者較缺乏嚴肅意圖,後者則相反。

戲弄/揶揄 差別在於針對我群/他群,但皆屬有嚴肅意圖的「應用」幽默。

【表5.2.1.3】 關於「幽默」的幾組類型

(整理自:Mulkay 1988; Billig 2009; Partington 2006)

5.2.2 文類生成:西斯板中「虛構」的正當化

本節所要介紹的西斯板,在1990 年代並非最熱門的「性板」。隨著當時最熱

162 原文使用的語彙是源於教育社會學家 Basil Bernstein 的精緻(elaborated)/限制(restricted)

符碼,在此我為求方便理解,分別將它們代換成抽象/具體符碼。值得一提的是,該文還另外提 出了暗示/明示之區分,因此符碼一共就有2×2=4 種組合,明示的精緻(中譯本翻成「闡述」)

/限制符碼,例子則分別如:公共政策的佈告/法律或科學等專業的專有名詞(Davis and Baran 1993: 77)。另外,關於收看戲劇(特別如肥皂劇)而將其投射到觀眾日常生活的說法,可參見 Abercrombie and Longhurst (1998: 111)。

163 即自發可能為純粹或應用,制式也可能為純粹或應用,反之亦然。

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門的椰林風情及淡江蛋捲164這兩個BBS,分別因為性邀約和情色文學而遭到檢 舉(李紹良 2012: 49),並漸趨沒落之後,起初較乏人問津的批踢踢性板,在 2000 年後漸漸累積使用者。更重要的是,西斯板成了當時唯一可以「完全匿名」的性 板,此設計最初的立意是提供板友張貼「難以啟齒的性事」,但隨後,內容「誇 張不實」的貼文,於2001 年至 2004 年165間慢慢湧現,甚至在經過論戰與反思後 仍然得以正當化。此外,在西斯板評價貼文的「後設視角」,或者說感知與行動 的圖式,也變得更朝向男性傾斜。儘管仍有部分女性板友進駐,但2003 年「女 性性板」的成立,應可視為大批女性使用者因無法忍受西斯板的風氣,進而出走 的徵兆。無論如何,挾帶一種新的語言形式之溝通模式已在此確立,相伴於此,

貼文的娛樂性也開始備受重視(儘管並非所有網友都笑得出來),可以說,「娛樂 判準」和「鄉民式文類」有著齊頭並進的發展。為此,在斷定此判準浮現的指標 上,我關注的是下述兩種溝通樣態是否大量出現:(1)有逗人發笑的意圖,摻雜 幽默信號並常成功逗人發笑的發文,這類似於「譁眾取寵」(flubdub);(2)雖然 作者無幽默的意圖,但讀者卻能感到好笑,或能令讀者以遊戲的方式銜接原文,

因此和「戲弄」比較接近。至於文類生成的問題,接下來我們便將分別按照以下 的兩個面向,即「語言特徵」和「使用情境」來討論。

首先,在文類的語言特徵方面,首要趨勢是貼文的「虛構化」,而這又與巴 哈姆特BBS 的「Kuso 文化」擴散到批踢踢中不無關係,只是,在西斯板中人們 將「惡搞」轉移到「性」這個論題上,從2002 年,到 2004 年該板因遭民眾檢舉 而結束匿名為止,網友捏造並扮演政治名人的風潮可為一個例證,甚至有板友認

164 superblue,1999.12.12,〈個人意見〉,05:05:49,引用自 TKU-BBS 站,Sex 板。

165 兩句引文分別來自:SkyMirage,2004.09.13,〈[事件] 西斯帝國興亡錄《卷一‧匿名與宗教 戰爭》〉,04:27:52,引用自批踢踢站,PttHistory 板;Sadin,2001.10.31,〈[公告]最近的文章〉,

03:17:17,引用自批踢踢站,sex 板,精華區 z-2-6-6。此外,「完全匿名」意指使用者可以不以 ID 化名,即類似2ch 的情況,儘管個人仍能使用指認功能較弱的「暱稱」,來標榜自身文章風格。

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為西斯板「joke 板化」166。從前述Luhmann 對娛樂的兩種實在之探討出發,我 們可以列出幾條虛構化的系譜:(1)中規中矩的「創作」:現在已被板主設成預設 的發文類別之一,然而「情色文學」並非批踢踢的產物,而是能追溯到網路小說 興起的1990 年代,此體裁以描繪男性在追求情慾時的行為與心路歷程為大宗,

遂有助於男性板友替代體驗或共同體驗167(儘管亦有一些以女性為主人公的創作 故事),但也由於這類文章較為寫實,對於言論空間的拓寬就較不明顯;(2)「語 言遊戲」:曾書寫西斯板歷史的使用者SkyMirage(見前段註腳)稱其為「嘴砲 文化」:「所謂天下的男人只出一張嘴,使用者開始藉著匿名之便,大肆吹噓自己 的性史,或任意意淫女明星或校園美女」,隨後,「梗」的創新與流通便在2004 年到2006 年間迅速發展,其中最知名的例子,莫過於「鄉民都 30cm 起跳的」168 這個幾乎全站使用者都相當嫻熟的流行語,它源於板友對自身性能力(在此為陰 莖長度)的「唬爛」或自誇,這便體現出虛構實在中不太可能卻又理想的特質;

(3)較不寫實的「豪洨文」:自 2004 年起被命名與質疑,但隨後因為能引起板眾 認同而建制化,也就是成為看板預設的發文類別,而一旦其情節的「不可能性」

或「不合理性」能以合理的方式安排,並令讀者會心一笑,豪洨文就能在讀者的 推文回應中,獲得諸如「優質廢文」169的讚許;(4)宣稱寫實但被視為性反常(pervert)

的「網路名人」:這類板友因為怪異的性癖好而廣或板友傳頌甚至追隨,在「出

166 kusofood,2004.11.17,〈[心得] 西斯板一路晃過來〉,18:53:44,引用自批踢踢站,sex 板,精 華區z-2-4-4-5-2。本小節稍後還會引用到此文。

167 雖然網路情色小說向來不若「清新」的「校園愛情故事」,能成為出版商寵兒,但在批踢踢西 斯板的秩序較為穩定後,大約自2007 年起,情色文學的創作便開始受到板主鼓勵(並設為發文 類別),也在未商業化的狀況下,累積越來越多的創作者。當然,正如我們在本段與下段的討論,

重視創作的氛圍,與該板的「傳統」有著直接的關係。參見:王蘭芬,〈網路飆寫情色 三男出書

/仙貝、plover、guyferd 打造網路情色文學新境 獲得出版社青睞〉,2001-04-17/民生報/A6 版。

168 見:〈鄉民都 30cm 起跳的〉,http://pttpedia.pixnet.net/blog/post/38508068,2012-08-09,「ptt 鄉 民百科」部落格。

169 請見本篇的推文:fghi,2013.05.22,〈[豪洨] 辛亥隧道奇遇〉,03:25:44,引用自批踢踢站,

sex 板。

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名」170後,當事人原先帶有「本真性」的自我敘事,遂成為鄉民語言遊戲的符號,

名」170後,當事人原先帶有「本真性」的自我敘事,遂成為鄉民語言遊戲的符號,

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