第五章 「鄉民」的誕生:生活經驗型論題的娛樂化
5.1 心情敘事類人際判準:鄉民文化的預先發展
5.1.2 社群語言的溫床:網路小說從通俗文化朝向迷文化的轉變…124
1990 年代的台灣線上社會其實已曾爆發出如同鄉民文化般的活動能量──
「網路小說」這個發源於台灣的網路現象便是其中的代表(孫治本 2003: 38)。與 純文學的「圖式特殊化」原則相反,網路小說以「通俗文化」142的形式,展現出
「圖式一般化」的趨勢。在1998 年痞子蔡的《第一次親密接觸》出版後,網路 小說進駐實體書店的熱潮開始蔚為風行。根據相關看板的消長,我們可以將其發 展粗略分為三個階段143:早期(1992~1995 年)、中期(1995~1998 年)、晚期
(1998~2005 年)。早在學術網路 BBS 發展之初,採取人際判準並鼓勵自我揭露 之敘事的看板,諸如心情板(Feeling)、故事板(story)等等,在各站台便已屢 見不鮮,上網抒發感想的行為備受鼓勵,但這些看板和一般網路社群差異不大,
並未被人們體認成「網路文學」,儘管同一時期也有著文學性較高的中山山抹微 雲BBS 等站台的存在。1995 年舉辦的「網路小說同好會」,是「寫手聚集」的 現象首次出現於此類論題──這點和前述女性主義者、樂迷或球迷社群等菁英式 品質判準發展的歷史軌跡相似──翌年,在第二個階段,成大「貓園」站Story 板的板主,便以邀請寫手在該地連載發表、將各站作者的作品整理到「精華區」、 發行公報及辦網路雜誌等作法,集中資訊並凝聚人氣。在經過多次論戰後,社群 也奠定禁止轉載等規範,即實現常態式品質判準(陳秀貞 2005: 36-7, 76-7)。
142 在此我參考 John Fiske (1989: 23-4, 28, 45-6)的定義,通俗文化產品,既滿足文化產業的經濟 利益,但消費者又能透過挪用意義來滿足其文化需求──兩種邏輯未必符應。之所以將網路小說 定義成通俗文化,除了出版業或文學場域也有同樣觀點,主要的原因是它具有涵括多數網友的「圖 式一般化」能力,且作者與讀者同樣可以透過創作或二次創作滿足其文化需求。對「通俗文化」
的進一步討論請見第七章第二節。
143 在聯合知識庫分別以「網路小說」、「網路文學」為關鍵字,可看到1997 年起此現象開始受大 眾媒體注目,逐漸遞增至2000 年時達到高峰,接著到 2005 年為止呈現都有數量穩定的報導(每 年約100 篇左右),2006 年後報導數量衰退,除了因為此現象失去新鮮感之外,也與網路小說的 實體銷售表現與其線上社群活動的平穩化或衰退有關,魏岑玲(2010: 39)便點出當年網路創作與 討論的風氣,如今已幾乎不復見。
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網路文學創作〉,1998-01-24/聯合報/41 版。此外,Bourdieu (1996: 223)業已指出,純藝術(文學)
的創作者,常拒絕將商業藝術的作者當成「作家」。
145 朱淑娟,〈網路文學跳脫青澀 進軍書市/他們在網路上留住文學 相信讀者「守門」激發創造 力〉,1999-02-02/聯合報/41 版。
146 1996 年皇冠出版社舉辦的大眾小說獎首次在「評審獎」之外,新增「讀者票選」的管道,可 說是指標之一,參見:張殿,〈世紀末新寫手/通俗小說/作家之新〉,1999-08-16/聯合報/41 版。
此外,1980 年代書籍通路的環境也有改變,如引進暢銷書排行,「作家明星化」的現象、娛樂性 和流行性的書籍興起等等(陳秀貞 2005: 65-6)。值得一提的是,日本的文學獎採純/俗分流的機 制,不但兩種文學分別由「芥川賞」和「直木賞」肯定,獲獎的大眾文學也將有一定銷量保證,
但台灣的大眾文學卻缺乏具有同等公信力的評判機制(魏岑玲 2010: 3),另參見:HyeSnow,
2009.06.18,〈[閒聊] 關於拋磚引玉〉,01:42:21,引用自批踢踢站,eWriter 板,精華區 z-7-5-1-8-1。
147 江中明,〈網路副刊 衝擊平面媒體﹖/向陽呼籲成立創作網站,提供新的書寫可能;陳義芝認網 路文本未必可提供精緻文學和文化特質〉,1999-01-26/聯合報/14 版。另外,須文蔚(2003: 14-6) 亦點出1990 年代以降,線上出版與網路書店興起的現象。
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角,同時套用現實人際關係的日常生活藍本,作為可以被看見的日記,創作並非 深思的思考活動,反而比較是尋求認同的書寫(柯景騰 2003: 28)。根據柯景騰
148(2003: 27-8),有別於傳統文學致力於製作「不透明性的技術」,對網路小說的 閱讀和書寫,毋須發揮想像力的「深度」或經過嚴格的訓練,就此而言,孫治本
281; 2006: 125-30),文學及小說,無論作為藝術或娛樂,都牽涉「實在的雙重化」,亦即建構出 一種別於尋常實在的自身實在,進而將世界區分成「真實實在/虛構實在」,兩種實在之間則可
75-6),而後者則有助於「讓平凡無奇的生活,多一點想像力和跳脫現實的驚嚇感」,引自:cylin67,
2009.06.20,〈[轉錄] 遇見 DIV(原刊載於搶鮮報)〉,17:01:15,引自批踢踢站,eWriter 板,精華 區z-7-5-1-6-3。情色文學的引文請參見:王蘭芬,〈網路飆寫情色 三男出書/仙貝、plover、guyferd 打造網路情色文學新境 獲得出版社青睞〉,2001-04-17/民生報/A6 版。
150 loopuntil,2009.06.18,〈Re: [閒聊] 台漫困境讀者反思〉,14:49:27,引自批踢踢站,eWriter
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在書寫時常展現其鉅細靡遺的考據,這便排除了感到不耐煩的讀者(魏岑玲 2010:
65-6)。
另外一個傳統文學和網路小說的區別在於「讀者對作者的影響」。在傳統文 學中一般讀者較難直接發揮影響力,作品彷彿僅是作者展現個人風格之載具;反 之,即便每個網路作家都有其個別特色,但人氣邏輯迫使網路作家不能和讀者保 持太遠的距離(柯景騰 2003: 27;陳秀貞 2005: 43),兩造必須以非常相似的圖式來 書寫與解讀,而讀者的討論、批評及預測劇情等回應,有時甚至能夠反饋到作者 身上,迫使作者重新安排其書寫計畫(柯景騰 2003: 31)。上述現象因而是以這種 網路連載特有的時間性為前提。在外部脈絡的支持條件方面,這又與網路小說於 第三個階段的發展有關:1998 年「鳥園」首創寫手的個人板,提供人們聊天、
創作、分享生活經驗等,寫手們也在此結識,宛如文人聚集、交流的咖啡館;其 後,這群寫手在2000 年遷徙到 KKCity「永恆的國度」站,並紛紛成立個人站151; 事實上,依作者分類資訊的做法,讓「作家偶像化」的現象早在先前就已出現;
但對照上一個階段,先前的「貓園」只提供作者發表的平台,而如今,作者與讀 者的直接接觸的管道則已經浮現了(陳秀貞 2005: 47, 80-1)。
換言之,個人板之所以重要,是因為它有助於以網路作家為中心的「迷文化」
建立起來,事實上,光是作品還在連載這個事實本身,就足以確保看板的高人氣 以及板友對持續互動的期望152(柯景騰 2003: 31)。陳秀貞(2005: 103-4)認為,可以
板,精華區z-7-5-1-6-3。
151 blueend,2009.06.14,〈Re: [閒聊]台灣網路小說發展〉,01:44:48,引自批踢踢站,eWriter 板,
精華區z-7-7-2-2。
152 這類似近來在臉書及微網誌研究中相當熱門的此概念──「持續性在場」(connected presence):
意思是人們溝通的動機,並非交換有意義的訊息,而是寒暄並確證連帶,由於近來手機與這兩類 架構的結合,這還模糊了「在場/缺場」的區分(陳家銘 2011: 17, 59; Miller 2010: 539)。在批踢 踢這類允許十幾萬人同時上線的大型網路空間中,討論電視節目、頒獎或賽事實況轉播之「Live 文」中的即時節慶式互動(何綺 2011; 李紹良 2012: 85),也能孕育「對持續互動的期望」。最後,
「掛在網路上」的使用實作(孫治本 2002: 17),也有助於 BBS 發展出類似社交網站的時間性。
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把網路小說的讀者界定成「迷社群」,因為他們不但對文本有強烈的情緒依附,
彼此之間又具有情感聯繫,如同一般的通俗文化,讀者常以自身的生活經驗來解 讀文本(這些文本又多由佔據同樣世代位置的作者所生產);也如同消費通俗文 本的迷,他們樂於對文本進行「二次創作」。除了有助於全站層次下感知與行動 圖式的「一般化」──即原則上可以涵括多數使用者──「網路小說社群」與「鄉 民文化」最類似的地方,則莫過於個人板中「社群語言」的盛行(柯景騰 2005: 101-2, 105)。從文類的來源/使用之分來看,在來源上,網路小說內容中所指涉的素材
(如年輕世代熟稔的周星馳電影),在社群成員的變形使用後,得以構成他人能 理解但外人被排除的「笑點」,進而強化社群的情感聯繫。
不過,和鄉民文化相比,網路小說的社群語言較為專殊、受限。除了一部份 網路小說家有能力到實體市場繼續發展,在2005 年後,網路小說的成長趨於平 緩,其線上讀者社群也漸趨沒落153。最終,網路小說社群,自始至終宛如鄉民文 化的平行線,兩者之間缺乏直接的因果關係,但又在文類、圖式等結構性面向上 相似。又由於兩者同樣源於心情敘事類人際判準,其發展可以視為「分岔」的結 果。關於批踢踢「鄉民」發展的過程我們將在下一節處理,至於網路小說的發展,
則可視為:從人際判準出發,轉型成人人皆能理解、挪用甚至創作的「通俗文化」,
再轉變成環繞個別作者的「迷文化」及特殊「社群語言」之歷史過程。值得區辨 的是,作為通俗敘事,網路小說雖然可以被當作「娛樂」文本來閱讀,但它和參 與門檻更低的「語言遊戲」仍然不同。那麼,鄉民文化作為一種「娛樂」現象,
究竟如何發展起來?到下一節,我即將為「娛樂」進行界定,並回答這個問題。
153 KKCity 站沒落最直接的主因是兒少團體與警方對性邀約的取締及釣魚,使得站方不斷限縮言 論與行為空間,「KKCITY 在這一次又一次的緊縮下,加上對手 PTT 在軟硬體上的全面領先,終 於從2004 年 10 月創下單日總上站人次 12 萬的高點,急拋至最低不到一萬三,並在此畫下句點」,
(陳韋臻 2011)。
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5.2 從大眾娛樂到網路娛樂