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序言:從後現代性分岔出去的兩種共感機制

第四章 虛擬社群的理念型及其興衰

4.0 序言:從後現代性分岔出去的兩種共感機制

在這一章我將從90 年代末期的史料出發,考察論壇在此時期發展出的虛擬 社群之「理想型」,即採取「菁英式品質判準」的網路空間;在第二節,我將描 繪90 年代到 00 年代的語意場,並揭示描述群體使用者的語意,從「行為」朝向

「認同」轉變;在最後的第三節,我將總結、整理本論文第一部分的發現,並比 較「虛擬社群」和「鄉民文化」的運作邏輯。

在上一章,我已指出三條區別虛擬社群/鄉民文化的軸線:主題範圍的狹隘

/寬廣、溝通觸及少量/大量成員數、壓抑/容許歧見,本章則希望探討第四點:

是/否要求特殊的感知圖式來參與溝通。儘管圖式就其定義而言是「可一般化的

(generalizable)運用程序」,但每一種圖式,其一般化的程度和範圍,總是不盡 相同。在接下來的文脈,我以「圖式特殊化」指稱在「站台內部」的層次下,感 知圖式涵括較少成員的事態,同時,在「看板內部」的層次,這套圖式卻能高度 一般化,或者說,足以涵括多數的板友。除了涵括人數多寡,另一個界定「圖式 特殊化」的指標,則在於這套圖式,在一些議題上,是否和外部的感知圖式有所 區隔甚至矛盾。一旦這樣的事態發生,即便是外部網友,也能感到該社群的圖式 之特殊性,乃至於和其產生衝突。這樣的情況,又在社群有意以不同於常識或習 見(doxa)的角度來看待世界時,特別容易發生。這正是從「站台之外」的層次 來看,社會大眾也常認為鄉民具有一套「特殊」的感知圖式之理由。

事實上,「圖式特殊化」,與其說是虛擬社群時期的網路現象,不如說是社會

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分化的結果。若我們將「功能分化」看成「現代性」的主導原則,那麼,個別次 系統中「專業社群」的分化,便是必不可少之前提,而Bourdieu (1996)對「場域」

的考察最能證明這點。在藝術的例子中,和習見的「決裂」正是場域分化出來的 再生產集體的信仰與幻象(Bourdieu 1996: 76-78, 83, 121, 124, 168-70, 236)。

在Luhmann (2009: 385)看來,這其實是現代社會中功能次系統發展出「角色 互補性」的一個環節,這意指「角色」的分化、專業化及制度化,如:老師/學 生、醫生/病人、藝術家/觀眾等等,一言以蔽之,牽涉「專家」和「公眾」的 區別。如果說Bourdieu 描繪的現代性世界觀展現出,在「專家」88這端「社群形 構」的現象,那麼,Maffesoli (1996: 10)眼中的「後現代性」,連「公眾」這端也

88 不過,在本章的經驗考察中,我們則能看到光譜中間的狀況,即:在網路上的「菁英」迷群

(相對於普通消費者)或「專業」公民(如社運支持者,相對於普羅大眾)。這裡,我順便說明 在本章中角色相當吃重的Bourdieu 之理論,在本文中的定位。我主要援引 Bourdieu 的兩個概念:

一是感知圖式(和習癖的概念有關),二是群體。關於援引的理由,在經驗現象上,國內文獻在

因此應該不會有不相容於Luhmann 式系統論的問題。在後設理論層次上,Bourdieu(及 Sewell (1992)的繼受)和 Luhmann 都有處理「圖式」的概念,並且都把其視為感知與社會的交界。雖然 Bourdieu 還額外談到「針對感知範疇進行象徵鬥爭」,及相應的「群體生成」現象,而 Luhmann 則比較沒有談這點,但這也應當不至於從根本上否定系統論的基本預設。最後,Bourdieu 的「象 徵鬥爭」及「群體生成」概念,也和Koselleck 把「概念」界定成多義、受到競相詮釋這點相容,

因而在考究線上社會的語意時,大可以應用到描述群體的語意上。

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開始形構(非地域性的)社群,這是一種由「未被界定的大眾、沒有面孔的群眾 以及由小的在地實體所拼湊的部落主義」,這種大眾的特色為情緒性、流動性、

社會性,正如先前介紹‘mob-ility’概念時所示。雖然這裡提到的是「大眾」,但新 部落主義一詞,主要反映出的毋寧更是「小眾」、「分眾」那面(李威霆 2013: 225, 242)。而「小眾社群」的分化,正是「虛擬社群」浮現的鉅觀脈絡,同時,也有 助於將「圖式特殊化」的原則應用到線上論壇。若「社會性」或較為長期的共在

(togetherness)形式,是虛擬社群的特性,那麼,鄉民文化所展現的,便是較為

「流動性」那面。就此而言,從虛擬社群過渡到鄉民文化,從溝通-演化理論的 角度來講,可說是一種分岔(bifurcation)的結果,兩者的起源雖然都涉及後現 代性的分眾原則,卻又發展出不同的歷史軌跡。那麼,這樣的演化分岔究竟是怎 麼達成的呢?雖然光是這一章的考察還不足回答此問題,但線上社會的「語意場」, 從虛擬社群時期到鄉民文化的轉折,多少能讓我們看到這樣的分岔。

虛擬社群與鄉民文化,雖然是共同起源(後現代性)下分岔出去的不同結果,

仍保有關鍵的結構相似性:即人們在兩種溝通模式中尋求共感(communion)89的 需求。根據Maffesoli,後現代性的結構性原則──尋求情緒性的共感──可說 是因應標榜理性的個人主義之現代性原則而生,雖然在共同體(Gemeinschaft)

中追求共感,於人類歷史中並非新鮮事,但後現代的部落並不受地域所限,且更 有短暫、流動、情緒強烈、陌生人關係的色彩。不過,光是點出虛擬社群與鄉民 文化中,人們同樣有追求共感的「動機」,並未回答在這兩種情況中,使共感成 功運作的機制分別是什麼90,因此,我將在本章致力於回答此問題。事實上,現

89 請參考第一章的討論。

90 本論文的前半部分主要處理虛擬社群的共感形成之機制,而後半部分則將「娛樂」視為鄉民 達成共感的主要機制之一。不過,娛樂並非涵蓋所有的鄉民式共感之可能性,誠如我在第五章對 黑特板的分析所示,共感也可能透過「道德」溝通來達成。雖然娛樂(或幽默)並不足以涵蓋鄉 民文化的所有現象(但這又會引起「鄉民文化的全貌是什麼」之提問,我將在第五章第三節試著 回答此問題),但不容否定的是,「鄉民」這個語意之所以浮現,娛樂判準的興起,仍扮演最關鍵 的角色。就運作機制來說,娛樂判準的標誌特性則是其大眾化或一般化的程度,及需要產製新的 娛樂訊息之需求。就此而言,鄉民文化作為大眾化的共感現象,實為達成機率極低的演化成就。

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代性重視的「理性共識」,和後現代性推崇的「情緒共感」,兩者間的界線也並未 如此涇渭分明。即使「反對Habermas 尋求『普遍共識』」的作法,Maffesoli 也:

並不排除某種『共識』的存在範圍與可能性。因為倘若否認人們尋求 共識的需求及可能性,不但將危及人的存在根源,同時任何團體的形 成都將是不可能的。Maffesoli 分析後現代社會中的小眾團體興起現象,

是以共享的生命經歷和共同的情感基礎來解釋「共識」的形成(李威霆 2013: 230)。

就此而論,看似情感性甚至非理性的虛擬社群或鄉民文化,其實仍有認知、理性 的一面,而集體產生的共識,也往往是(人們在溝通中)達成共感的必要條件。

這正是為何從本章開始,我會如此頻繁地提到「圖式」及「後設視角」之概念,

因為共同的認知,對於達成相似的評價(無論以嚴肅或戲謔的方式呈現),乃至 於是否採取集體行動,都有著深刻的影響。反過來說,網路溝通所形成的遞迴網 絡,是否反過來形塑使用者的感知,便是我們要追問的問題。

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