• 沒有找到結果。

演化分岔:運動論題的菁英化/再娛樂化

第六章 後設視角的浮現:通俗文本的再娛樂化

6.2 大型論壇與大眾媒體的耦合

6.2.1 再探運動類看板: 「揶揄」作為衝突與娛樂的綜合

6.2.1.1 演化分岔:運動論題的菁英化/再娛樂化

在這一部分,我打算探討「運動」(sport)這個功能次系統的特性,及它的 其中一些歷史軌跡,以說明在大型論壇中,運動論題在演化上的分岔如何可能,

亦即,既有可能遵循菁英式品質判準,也可能發展成衝突性強的娛樂判準呢?由 於這樣的談法涉及較長期的歷史時段,所涉及的並非較直接的因果解釋;反之,

從演化及功能分析的角度出發,我希望在不忽視線上論壇內部溝通模式在「過程」

上的轉變之情況下,揭示在不同的歷史時間點,諸運作從論題這個結構性面向所 挪用之可能元素有所不同,並累積足量的變異,致使看板劇烈轉型(如:罷免板 主並使菁英退位,而「酸文」的文類則正當化)。一言以蔽之,我們在此所關注 的「演化,既取決於預先存在的成果,但又讓社會能獨立於其最初生成的前提條 件」(Luhmann 1981a: 74)。

在1960 年代,西方運動的職業化、商業化漸漸和大眾媒體的消費文化結合,

這讓運動得以「充分分化出來,從手工藝般的業餘行家的有限生產轉型為大量生 產,大眾因此也能以觀眾的角色參與,而不必然要親力親為」(湯志傑 2009c: 40)。

John Fiske (1992: 40)認為,與其他種通俗文化相比,運動所涵括的觀眾範圍最廣,

絕不只侷限於文化品味上的從屬(subordinated)群體而已;類似地,Eric Dunning (1999: 3)亦指出當代的運動並非專屬於特定階級之現象。這初步解釋了為何棒球、

NBA 等看板能夠如此熱門,或涵括大量網友的原因。

但除此之外,無論是在運動媒體的寫手這邊,還是觀眾或球迷這一邊,都早 已經出現社會劃分(division)的情形。在新聞方面,運動早期是相當邊陲的報 導主題,當時的運動因而得尋求報紙之外的管道。嚴肅的運動書寫,便是在此脈 絡下,於19 世紀中的英國形成。到了 20 世紀初,小報如 Daily Mirror 開始報導

176

運動,以吸引年輕的工人階級讀者,這可說是運動在成為「大眾娛樂」的過程中,

所跨出的一大步。到了1950 年代後半,電視開始與職業運動結合,在面對「大 眾」的情況下,球評也開始意識到,「必須把觀眾視為金字塔,有在頂端的一小 撮專家,及底端廣大、偶爾收看的觀賞者」(Boyle and Haynes 2009: 25, 83)。此 後,運動書寫的類型分化變得越來越明顯,一邊是對賽事進行紀錄、分析、評論 之「有品質的硬性新聞」,這也與「量化」數據的興起有關;另一邊則是「通俗、

軟性的娛樂性資訊(infotainment)」,它未必和運動賽事本身有直接關係,而常 是環繞著名人的「八卦」消息,在此,媒體既有可能針對球員的負面行為進行道 德化的溝通,也有可能以「神話」敘事吹捧及形塑球星 (Boyle and Haynes 2009:

89, 168-9, 177; Walther 2007: 84-5)。

綜上所述,一方面,運動所能涵括的觀眾人數位居通俗文化之最,二方面,

運動書寫也產生了「硬性/軟性」之區別,這就讓討論運動的網友內部,形成初 步的社會劃分,而隨著網路溝通的演化,此劃分能夠變得更加複雜225,而看板所 採取的溝通判準,也就可能朝著「品質」或「娛樂」這兩種截然不同的方向來發 展了。

另外,網友在討論職業運動時,之所以容易訴諸衝突或嘲諷的溝通,也與運 動在20 世紀後半的發展有關。Elias 及其門徒 Dunning (1999: 31)便建議使用「受 控制的情緒去控制化」這個概念,將「運動」理解成一種宣洩暴力的安全閥(湯 志傑2009c: 17)。對觀眾而言,觀看賽事的愉悅(pleasure,或譯為「快感」),

和人們觀賞其他「娛樂」節目如懸疑片、驚悚片類似,事實上,愉悅或娛樂未必

225 根據我們在這一節的討論,運動類看板的成員至少有:(a)「球迷/普通觀眾」(Hills 2002: x);

(b)諸支持球隊;(c)「大大/酸民」等具有「內部差異」的社會劃分。當然,不該忘記這群網友 在社會劃分下所佔據的「相似」位置,如:性別──以男性為主(Fiske 1992: 30)、世代、民族等。

另一點值得補充的是,「大大」之間即使支持球隊不同,也常因為相似的評價圖式,而形成相互 肯認的網絡,就此而言,(b)這個劃分在「大大」之中的重要性,較其在「酸民」之中來得低,

儘管酸民現象本身也讓「原先支持哪個球隊」的社會劃分問題變得次要。

177

要限定於「笑」的行為,它也包含恐懼、焦慮、緊張等不屬於快樂的情感(Dunning 1999: 26)。運動或者更一般而言的「休閒」(leisure)活動的關鍵,與其說是人 們在其中產生的情緒種類226,不如說是藉由宣洩情緒,讓人們可以在虛幻世界中 體驗到嚴肅生活的顛倒。又由於多數「休閒」都能夠成為社交的活動或話題,人 們便可以在觀賞運動時,喚醒「公共的」、受社會認可的亢奮,並藉由替代地

(vicariously)體驗恐懼、恨意、擊潰對手或羞辱敵人等欲望,讓個人達成內化 社會控制的效用(p.27),以和要求情緒控制的「文明化」過程互補。賽事結果的 不確定性,使人們在觀賽過程中,情緒常擺盪於失望和高興之間,則更有助於情 緒以受到社會控制的方式──即在集體休閒活動中──去控制化(p.31)。這便說 明了為何網友在集體觀賞、評論直播賽事時,會具有如此強烈的情緒感應(李紹 良2012: 85; 黃厚銘、林意仁 2013: 26-7)。而網路上的酸民,和一般電視機前的

「敵隊球迷」有一點不同,就是他們不只在賽事中感受羞辱對方的替代體驗,還 實際在虛擬空間上進行羞辱,同時預期對方有所回應,NBA 板中的「XX 隊輸就 是爽」、「X 迷崩潰」等推文常常出現,便是其中一個例證(吳昌庭 2011: 75)。

正如上一章的討論所示,不只替代羞辱、還直接虛擬羞辱的現象,不只發生 於NBA 板,也曾出現在「批踢踢的熱門看板或鄉民文化」這個更廣闊的脈絡中,

故可視為批踢踢人口擴張後諸多看板文化轉型的縮影。以上一章處理的黑特板為 例,不同社會範疇(如:性別、地域)的網友,彼此論戰與嘲諷的情形,在2004~2006 年人口急速增加的期間便日益嚴重(林意仁 2011: 27, 29),這破壞了資深使用者對

「溫馨社群」的體驗及期望227。在這類直接羞辱中,個別網友的行為-身分關係,

226 Luhmann (1995: 274-5)將「情緒」定義成「對心理系統的內在問題情境之內在適應」,它並不 只是對環境的反應或再現。相較於每種情緒都具有的這種「免疫」功能,快樂、憤怒、哀傷等各 種情緒的差異,則比較算是次要的問題,並且已受到語言的扭曲──儘管這也讓屬於身體和心理 系統的情緒現象,能在社會系統的層次取得重要性。

227 dodomilk,2008.02.14,〈[黑特] 鄉民 => 暴民〉,18:02:08,引用自批踢踢站,Hate 板。該 資深板友曾目睹黑特板從溫馨到人口極盛再到衰頹的過程,以及黑特板的板眾遷徙到八卦板後,

造成的風氣惡化之狀況:

178

常會被加以觀察甚至描述,進而成為語言遊戲的素材,例如,球迷非理性地為支 持對象護航228之行為,最常成為酸民嘲諷之標的。

不過,在運動類看板中,除了直接羞辱,還分岔出另一種較接近於替代羞辱 的「酸文」行為,這類溝通的矛頭指向「論題對象」如球員、球隊。在此,也如 同前一節所述的吐槽類看板之狀況,常能看到網友以「消費者」自居,主張「球 星領這麼多薪水…打不好被酸很正常」229。對此,可以歸納出幾個條件:首先,

從現代(功能分化)社會中專家/公眾的角色分化來看,網路提供的聚眾及圖式 建立之能力,讓公眾這一端的溝通獲得更高的銜接性──此前,「大眾」對整體 社會的自我描述,還受到傳統媒體所壟斷;其次,就連書寫酸文本身,也都並非 網路時代的產物,而是可見於某些「自認cynical」之專欄寫手,其文章在大型 論壇,也能受到一定量的網友推崇;最後,職業運動領域的溝通事件特別容易被

「酸文」所銜接,這跟賽事能例行生產出「勝/負」不無關係。甚至,在國際足 球賽事的季節,即使台灣並未參賽,鄉民也會一頭熱地拿運動敘事的素材當話梗,

來嘲諷每場比賽的失敗隊伍,在此,酸文行為就與網友原本固定支持的立場便較 無關係,因而和一般的反迷現象有所不同。

事實上,運動員在賽場的「表現」,本身就是媒體建構運動敘事以及觀眾交

現在文章提到中國、韓國,只會出現一堆拿老梗回來酸的推文。中國雪災,鄉民反應居然 是居然是拍手叫好!?更別提當有講到台灣政治時,嘴砲打的有多沒水準了。……總之,

現在的ptt,就跟現在的台灣政壇、媒體一樣,有一個人起頭,有幾個人附和,就會有一大 票人的口水跟著起舞。幾個熱門板裡的某些人,已經不是進來看熱鬧的鄉民了,是一群有 如殭屍般看到活人就蜂擁而上的暴民。(我的強調)

228 見:gaiaesque,2011.03.25,〈[閒聊] 挺湖技能〉,19:57:22,引用自批踢踢站,NBAEasyChat 板。在本篇文章中,作者整理出個別知名湖迷吹捧自身球隊,或對抗反迷的「技藝」,其中,為 支持球隊「護航」,則理所當然地並「無代表性人物」。這呼應了前一節對吐槽類看板的討論。

229 引自首屆 NBA 板選舉的參選人政見,他最後順利當選:Bullshits,2008.09.20,〈[參選政見]

Bullshits〉,23:58:19;本段稍後的引文則見於:jagr,2013.04.16,〈Re: [情報]霍華德或令湖人特 赦科比 紫金軍團已是魔獸〉,15:41:35。以上皆引用自批踢踢站,NBA 板。

179

流的素材來源,並關乎他能否躋身為明星體系的一員(Boyle and Hayne 2009: 90)。

換言之,職業運動賽事例行地生產出「勝/負」這點,一來有助於運動敘事和名 人體系的建立,二來則能挑起觀眾的情緒來進行替代羞辱,乃至於在網路上進行 直接的虛擬羞辱;另方面,為了追求勝利,運動次系統「本身」在專業化、數據 化上也有所發展。只要較具文化資本的網友引介相關資訊,並在社群中確立正統 的觀看方式了話,品質判準就能夠建立起來,同時限縮「言論的可能性空間」。 當然,隨著負面評價溝通獲得了更高的銜接能力,過去的社群原則已不敷使用。

Outline

相關文件